Pengembangan Pembelajaran Pengenalan Katadalam Bahasa Indonesia Menggunakanmultimedia Interaktif Dan Speech Recognition (original) (raw)

Ali, M (2005) menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis komputer mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap daya tarik siswa untuk mempelajari kompetensi yang diajarkan. Dalam pembelajaran anak usia dini, dibutuhkan media pembelajaran seperti permainan edukatif. Permainan tebak gambar dapat membantu meningkatkan penguasaan kosakata anak-anak usia dini. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibangun suatu aplikasi pembelajaran pengenalan kata dalam bahasa Indonesia berupa permainan tebak gambar dengan menggunakan multimedia interaktif dan menerapkan speech recognition. Pada permainan tebak gambar, sistem akan memberi skor persentase keakuratan pengucapan kata untuk setiap jawaban. Persentase didapat dengan menggunakan algoritma Jaro Winkler distance yang mengukur kesamaan antara dua string, dan algoritma Levenshtein distance yang menghitung jumlah perbedaan string antara dua string. Setelah dilakukan uji beta, 49% responden anak-anak preschool memilih setuju aplikasi pembelajaran pe...

Sign up for access to the world's latest research.

checkGet notified about relevant papers

checkSave papers to use in your research

checkJoin the discussion with peers

checkTrack your impact