La cultura del ocio y su función de cambio social hacia el final del siglo XX (original) (raw)
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Autor: Cuenca, Manuel Serie: Documentos de Estudios de Ocio, 49 ISBN: 978-84-9830-371-1 (formato digital) Año: 2012 N.º de páginas: 213 Tamaño: 15 x 22 cm Ebook PDF: 5,30€ Libro: 13,25€ Aisiazko Ikaskuntzen Institutuaren 25. urteurrena ospatzeko berezki prestatutako argitalpen honetan hogeita bost autoreren hausnarketak biltzen dira euskaratuta. Honetaz gain eta lehenen aldiz euskaraz, Manuel Cuenca Cabeza institutuaren fundatzailearen lekukotza jasotzen da, non aisia humanistaren oinarriak puntuz puntu azaltzen diren. Liburuxka honek aisiaren inguruko hausnarketarako oinarrizko eskuliburu eta sarbide izan nahi du, Deustuko Unibertsitateko Aisiazko Ikaskuntzen Institutuko 25 urteko ibilbide teoriko eta praktikoaren lekukotza jasotzeaz batera. El valor de la experiencia de ocio en la modernidad tardía Autor: Cuenca, Jaime Serie: Documentos de Estudios de Ocio, 48 ISBN: 978-84-9830-369-8 (formato digital) Año: 2012 N.º de páginas: 213 Tamaño: 15 x 22 cm Ebook PDF: 8,60€ Libro: 21,55€
El ocio: algunos aspectos de su repercusión socio-económica en la C.A. de Euskadi
Ekonomiaz Revista Vasca De Economia, 1989
El ocio: algunos aspectos de su repercusión socioeconómica en la CA. de Euskadi A los servicios relacionados con el ocio se les supone un importante desarrollo futuro dadas las tendencias profundas que están experimentando los sistemas productivos en las sociedades avanzadas. El sector «Servicios personales, recreativos y culturales» en el que se incluirían la mayor parte de estas actividades ha crecido en el País Vasco por encima del crecimiento del P.I.B. en el período 1980-85. Sin embargo, es un sector en constante evolución que ha sido poco investigado desde el punto de vista económico. El trabajo que se presenta trata de avanzar en su conocimiento, aunque de modo parcial, analizando aquellos subsectores para los que se dispone de más información. Estos son: el sector editorial de libros y prensa, la exhibición cinematográfica, el vídeo y el juego. Aisiaren munduko zerbitzuak asko garatuko direla pentsatzen da etorkizunean, baldin eta kontutan hartzen bada gizarte aurreratuetako produkzio-sistemak zein joera sakonak esperimentatzen ari diren. «Zerbitzu pertsonalak. aisiakoak eta kulturalak» sektorea-non sartuko bait lirateke iharduera hauetako gehienak-B.P.O. baino gehiago hazi da Euskal Herrían 1980-85eko epealdian. Eta hala ere etengabeko eboluzioan dagoen eta ekonomiaren ikuspuntutik oso gutxi aztertua izan den sektore bat da. Hemen auekezten den lan honek aurrera-pauso batzuk eman nahi lituzke ezagupen, horretan, zati batean bakarrik izango bada ere, eskuartean informazio gehiena daukagun azpisektore haiek aztertuz. Eta hauexek dira: liburuen argitalpenaren eta prentsaren sektorea. zine-proiakzioa, bideoa eta jokoa. Major future development is expected for leisure-related services given the marked trends in production systems in advanced societies. In the Basque Country, between the years 1980-1985, the «personal, recreational and cultural services» sector, to which most of these activities belong, registered a higher growth rate than that of the G.D.P. Despite this constant evolution, however, the sector has been the object of very few economic studies. The aim of this article, therefore, is to further knowledge of the sector, if only partially, by analysing those subsectors for which most information is available. These subsectors are: publishing of books and periodicals, cinema projection, video and gambling.
Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX
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Los Videojuegos son medios sumamente exitosos desde hace más de cuatro décadas, y constituyen una industria de entretenimiento a nivel global sumamente extendida. El propósito de este libro es analizar cómo se insertaron en América Latina para competir con diversas formas de jugar consideradas ahora tradicionales, por medio de observar el ejemplo de dos ciudades, una en México (Morelia) y otra en Chile (Valparaíso), para reconstruir sus redes al momento de su introducción, ya que se tuvieron que hacer reglamentaciones, campañas publicitarias, crear medios impresos para su promoción, y formación de tiendas especializadas. El estudio va desde 1985, momento en que ese tipo de aparatos comenzó a llegar a la región y termina en el año 2000, cuando la masificación del internet volvió a cambiar las formas de jugar. El propósito general del libro también es caracterizar a los videojuegos como elementos de la cultura de masas de la era digital, con personajes y marcas que se han establecido alrededor del mundo de forma muy exitosa, desdibujando las fronteras nacionales y nos han integrado a un mercado de consumo lúdico que nos mantiene en una posición de subalterindad respecto de las potencias capitalistas.
De la animación sociocultural al desarrollo comunitario: Su incidencia en el ocio
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Mª Jesús Morata García ADVERTIMENT. La consulta d'aquesta tesi queda condicionada a l'acceptació de les següents condicions d'ús: La difusió d'aquesta tesi per mitjà del servei TDX (www.tdx.cat) ha estat autoritzada pels titulars dels drets de propietat intel·lectual únicament per a usos privats emmarcats en activitats d'investigació i docència. No s'autoritza la seva reproducció amb finalitats de lucre ni la seva difusió i posada a disposició des d'un lloc aliè al servei TDX. No s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant al resum de presentació de la tesi com als seus continguts. En la utilització o cita de parts de la tesi és obligat indicar el nom de la persona autora.
Estudios: filosofía, historia, letras
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Cambio social y ocio turístico en el siglo XXI
Turismo Ocio Y Deporte Viii Congreso Espanol De Sociologia Transformaciones Globales Confianza Y Riesgo Grupo Turismo Ocio Y Deporte Alicante Del 23 Al 25 De Septiembre 2004 Isbn 84 9749 121 1 Pags 15 44, 2004
Universidade da Coruña 1.-RESUMEN-INTRODUCCIÓN Si partimos de que el turismo es un subsistema que forma parte de un sistema social más amplio, entender los cambios que acontecen en el turismo pasa por entender los cambios en la estructura del sistema más amplio del que forma parte. Es decir, entender las tendencias en el turismo, tanto en la oferta como en la demanda, pasa por entender los cambios en la estructura de la sociedad que está condicionando el turismo. La influencia de los distintos subsistemas en el turismo es tan fuerte que según los estudios realizados por la OMT, la AIT (Alliance Internationale de Tourisme) ó la WTTC (World Travel & Tourism Council), los factores que van a condicionar el turismo en el futuro provienen más de elementos externos-exógenos-al propio sistema turístico que de las acciones endógenas. Las telecomunicaciones, la industria del ocio en general, los medios de transporte, los nuevos sistemas organizativos de las sociedades y de los Estados, los valores postmaterialistas, etc. condicionan las tendencias que tomará el turismo en el futuro de una forma más importante que los factores internos-endógenos-del sistema turístico (su oferta, su demanda, su marketing, etc.). Como se puede apreciar en el esquema que desarrollamos más adelante, diferenciamos tres niveles de influencia sistémica, uno de ellos hace referencia a la oposición entre turismo y vida cotidiana, otro a los factores que condicionan el mundo de vida (sistema económico, sistema sociocultural, sistema político ideológico, sistema tecnológico, sistema ecológico) y el tercero hace referencia al sentido que toman esos sistemas en cada momento histórico, que en la actualidad se asocia con los conceptos de globalización, riesgo, información, postmodernidad, sostenibilidad, etc. Si una empresa o un territorio quiere apostar por el sector del turismo, necesita manejar datos sobre la tendencia que van a tomar no sólo las variables relacionadas con el turismo, sino también sobre otra serie de variables como las tecnologías, los medios de comunicación, los gustos de los consumidores en la nueva sociedad del postdeber, el peso de los cambios demográficos, el cambio en las estructuras familiares, las nuevas formas de venta en base a los nuevos medios de comunicación y formas de comportamiento de los consumidores, etc.