Análise Da Habilidade De Idosos Com a Prática De Jogo Virtual Remoto (original) (raw)

2021, As ciências da saúde desafiando o status quo: Construir habilidades para vencer barreiras 4

Introdução: Com o envelhecimento o desempenho motor se deteriora e contribui para perdas funcionais comprometendo a autonomia e a qualidade de vida. Sabe-se que a prática de exercícios pode controlar tais perdas e estimular habilidades em idosos. Objetivos: Verificar a habilidade de idosos com a utilização de jogo virtual remoto durante a pandemia de COVID-19. Métodos: Estudo transversal, com 43 idosos, de ambos os sexos, 18 homens com idade média 65,61(±5,52) anos e 25 mulheres com idade média 68,04(±6,75) anos, em isolamento social durante a pandemia de COVID-19. Os participantes foram submetidos a um protocolo de jogos de Realidade Virtual de modo remoto utilizando o jogo MoveHero. Para a inclusão no estudo preencheram uma ficha com perfil sociodemográfico; condições gerais de saúde; perfil tecnológico; e avaliação cognitiva. Foi utilizado o jogo na posição sentada, três partidas, nas fases 1 e 2. As pontuações das partidas foram analisados para avaliar a habilidade por meio de teste estatístico Anova de medidas repetidas e duas vias e adotado nível de significância de p< 0,05. Resultados: Houve melhora na habilidade em todo o grupo observado na pontuação média nas três partidas, com diferença maior da 1ª para 3ª partida (p=0,00). Ao analisar os valores médios obtidos na pontuação por sexo os homens apresentaram maior desempenho (852,3 ±106,3) quando comparados as mulheres (344,8±64,2) com diferença estatisticamente significante p=0,00. Conclusão: O jogo de realidade virtual promoveu melhora na habilidade de idosos observada na melhora do desempenho nas pontuações.