Revista dos encontros internacionais Ergotrip Design. Nº 1. 2015 (original) (raw)

Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia 1. Introdução Atividades manuais podem causar danos a longo prazo, principalmente se elas são executadas de maneira contínua e inadequada. Segundo PASCHOARELLI et al (2010), o uso de ferramentas manuais mal dimensionadas pode gerar inúmeros tipos de constrangimentos ao usuário, que podem variar desde uma insatisfação e desconforto até patologias graves nas extremidades dos membros superiores. Os problemas mais recorrentes estão relacionados ao dimensionamento, à forma, à estabilidade, ao peso, à textura, entre outros. Um exemplo para o uso de ferramentas é a atividade de descascar alimentos, que é comum no dia a dia de muitas pessoas, seja para o preparo de sua própria refeição ou para fins laborais, como o trabalho de cozinheiras. O descascador de alimentos é um utensílio culinário presente no cotidiano das pessoas, vendido em supermercados e lojas de utilidades domésticas, porém a maioria dos formatos disponíveis possui pouca variação e critérios ergonômicos. De acordo com PASCHOARELLI et al. (2011), de modo geral, pode-se afirmar que nas fases preliminares do processo de desenvolvimento do produto (PDP), durante o design ergonômico de instrumentos manuais, os sistemas convencionais de confecção de protótipos e mock-ups são os mais empregados, e que estes são essenciais para a avaliação e validação ergonômica de um produto ou sistema. A fim de otimizar seu PDP e aumentar a qualidade e a competividade, muitas empresas optam por investir em novas tecnologias e testes. De acordo com VOLPATO (2007), o sucesso de um produto está muitas vezes associado à habilidade da empresa em identificar as necessidades dos clientes e imediatamente desenvolver produtos de forma a atendê-las, a um custo competitivo. Para isso, ressalta que a aplicação de uma metodologia de projeto, como a utilização de ferramentas computacionais e representações físicas do produto (tais como maquetes, protótipos e mock-ups) é essencial para um PDP bemsucedido. Para VOLPATO (2007), o mock-up é um modelo físico que imita o produto final, e geralmente é confeccionado em escala natural (1:1). Suas dimensões e forma são similares ao design proposto e não tem custo elevado. Embora tenha as características dimensionais e morfológicas semelhantes ao produto final, o mock-up pode ser produzido com materiais diferentes do produto final e sem sistemas funcionais. Portanto, o mock-up de um produto pode ser utilizado, pela equipe de projeto, para estudos ergonômicos iniciais e testes simulados, o que possibilita a reavaliação do projeto e otimização do processo de produção, pois através deles podem ser feitos testes, sobretudo ergonômicos. De acordo com PEREIRA (2015), estes podem ser feitos manualmente, através de técnicas tradicionais, com papel, massa, madeira, papel ou através de tecnologias mais elaboradas, como a Prototipagem Rápida (PR). Este trabalho apresenta a comparação do modelo de dois mock-ups de descascadores de alimentos semelhantes, porém produzidos com técnicas diferentes, um de maneira tradicional e manual, através da modelagem de Durepoxi, e outra de maneira automatizada, através da Fresadora CNC Roland MDX 540 com 4º eixo rotacional ZCL 540-uma tecnologia subtrativa dePR. 11 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia para o homem e a recíproca nem sempre é verdadeira, pois é muito mais difícil adaptar o homem ao trabalho. Portanto, isso significa que a Ergonomia parte do conhecimento do homem para fazer o projeto do trabalho, ajustando-o às capacidades e limitações humanas e por ter uma abordagem interdisciplinar, pode ter profissionais de outras áreas, além do designer, relacionados à solução de problemas ergonômicos, como médicos do trabalho, analistas do trabalho, psicólogos, engenheiros e enfermeiros. "A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano e o desempenho global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas." ABERGO(2000) 14 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia 16 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia