Pengembangan Bahan Ajar Ipa Terpadu SMP Berbasis Android Tema Energi Dan Lingkungan Guna Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Dan Literasi Infomasi (original) (raw)
Related papers
Aplikasi Tulisan Roh Nubuat Bahasa Indonesia berbasis Android
SISFOTENIKA
Roh Nubuat merupakan tulisan-tulisan yang diilhamkan Tuhan melalui Roh Kudus kepada Ellen G. White, dan juga merupakan buku panduan dan pegangan bagi Agama Kristen khususnya bagi Gereja Masehi Advent Hari Ketujuh (GMAHK) dalam mempelajari dan mengerti isi Alkitab dengan lebih baik. Gereja Masehi Advent Hari Ketujuh (GMAHK) percaya bahwa Tuhan berbicara Kepada Mrs.White dengan ilham ilahi dan melalui tulisan-tulisannya, Tuhan menyampaikan pekabaran yang diinspirasikan bagi gereja-Nya yang menuntun gereja itu bertumbuh dan berkembang dengan pesat dalam menyampaikan pekabaran-Nya. Serta mempersiapkan umatnya bagi kedatangan-Nya yang tidak lama lagi. Banyak buku-buku Ellen White masih ada yang belum diterjemahkan ke bahasa Indonesia, karena masih dalam bahasa Inggris. Akan lebih mudah apabila buku-buku Ellen White di terjemahkan ke dalam bahasa Indonesia agar bisa dimengerti dan dipahami. Dengan adanya teknologi yang mendukung untuk pengembangan aplikasi berbasis Android, maka pada penelitian ini, dikembangkan aplikasi berupa Tulisan Roh Nubuat versi Bahasa Indonesia berbasis Android. Tahap pengembangan penelitian ini menggunakan metode Spiral yang merupakan gabungan dari proses model Prototyping dan Waterfall. Tujuan yang dicapai dari pengembangan Aplikasi ini adalah untuk memudahkan dan menolong para pengguna untuk mengerti dan memahami isi Alkitab melalui Roh Nubuat.
2015
Pembelajaran Bahasa Jepang bertujuan agar para siswa dapat mengkomunikasikan ide atau gagasannya dengan menggunakan Bahasa Jepang baik dengan cara lisan maupun tulisan. Faktor penunjang penggunaan Bahasa Jepang yang baik dan lancar adalah kosakata yang memadai. Dalam hal ini media CAI berbasis android merupakan media pembelajaran yang cocok untuk membantu siswa meningkatkan kosa kata dalam Bahasa Jepang yang dikembangkan menggunakan perangkat bergerak pada sistem operasi berbasis linux dan disajikan melalui layar kaca pada handphone atau tablet. Pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media dalam meningkatkan hasil belajar. Model dan prosedur pengembangan yang digunakan yaitu Research and Development (RD validity test and reliability of questions, and product experiment. A questionnaire is used as the instrument to collect the data which is analyzed by using percentage descriptive formula. While result data to test the media reasonable for increase study result analyze...
Bahan Ajar Determinan dan Invers Matriks Berbasis Android untuk SMA Kelas XI
Jurnal Gantang, 2020
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan bahan ajar determinan dan invers matriks berbasis android untuk SMA Kelas XI yang valid dan praktis, dan (2) mengetahui efek potensialnya terhadap hasil belajar peserta didik kelas XI. IPA 6 SMA Negeri 8 Palembang yang terdiri dari 34 orang sebagai subjek penelitian. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau development research yang terdiri dari dua tahapan, yaitu: tahap preliminary meliputi analisis dan desain, dan tahap formative evaluation meliputi self evaluation, prototyping (expert review, one to one, small group), dan field test. Teknik pengumpulan data dengan walkthrough, observasi, wawancara dan tes. Hasil dari penelitian ini adalah: (1) bahan ajar determinan dan invers matriks berbasis android untuk SMA Kelas XI terkategori valid dan praktis, dan (2) bahan ajar yang dikembangkan memiliki efek potensial terhadap hasil belajar peserta didik rata-rata terkategori baik, yaitu 13 orang memiliki kemampuan dalam ...
Journal of Dedication to Papua Community, 2020
Kabupaten Rajaampat salah satu kepulauan di Provinsi Papua Barat di Indonesia. Wisatawan domestik dan mancanegara yang datang sebelum Covid-19 pada tahun 2019 bisa mencapai 32.000 pengunjung (sumber: kumparan.com). Di masa Pandemic Covid-19 hampir tidak ada sama sekali pengunjung yang datang sehingga sangat berdampak bagi perekonomian UMKM di wilayah Kabupaten Raja Ampat. UMKM tidak efektif lagi melakukan promosi dan publikasi objek wisata dengan cara konvensional, harus ada terobosan baru dengan memanfaatkan teknologi informasi, database maupun smartphone android. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka tujuan dari penelitian dan pengabdian kepada masyarakat ini memberikan solusi berupa perancangan dan pembuatan sistem informasi website pariwisata Rajaampat dengan berbasis android. Metode pendekatan pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Object Oriented Analysis and Design (OOAD) dengan Unified Modeling Language (UML) sebagai modelnya. Sistem yang dibuat dibagi menjadi dua bagian, yaitu sistem backend berbasis web dengan PHP dan database MySql, dan aplikasi android berbasis mobile untuk wisatawan. Hasil dari penelitian dan pengabdian kepada masyarakat ini yaitu (1) website gotriprajaampat.com yang dapat diakses melalui website dan smartphone android. (2) publikasi di media cetak Papua Barat Pos, Publikasi media online di website terdepan.co.id, terdepan.co.id/live/ dan (3) publikasi media youtube.
Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Materi Pecahan Berbasis Android
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika
Tujuan penelitian adalah pengembangan lembar kerja peserta didik (LKPD) pada materi pecahan berbantuan powerpoint I-spring berbasis android yang valid dan praktis. Metode yang digunakan untuk mengembangkan bahan ajar tersebut adalah penelitian research and development (R&D) dengan model plomp yang meliputi langkah-langkah yaitu 1) fase investigasi awal (preliminary research), 2) fase design/perancangan; 3) fase realisasi/konstruksi; 4) fase tes, evaluasi dan revisi; dan 5) fase implementasi. Penelitian ini tidak sampai pada tahap implementasi karena waktu yang tidak memungkinkan. Instrumen dalam penelitian ini adalah lembar angket validasi, angket respon guru dan angket respon peserta didik. Data penelitian meliputi hasil angket validasi media pembelajaran berbantuan powerpoint I-spring berbasis android oleh para ahli (materi dan media) dan hasil angket praktikalitas oleh peserta didik dan guru kelas. Angket respon guru dan siswa untuk mengukur bagaimana respon guru dan siswa terhadap media yang dikembangkan. Kelayakan media ini dilihat berdasarkan analisis dari lembar validasi dan angket. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media ini dinyatakan valid dan sangat praktis dengan perolehan nilai sebesar 96,03%. Artinya LKPD berbantuan powerpoint I-spring berbasis android dapat diimplementasikan pada pengguna sebagai alternatif pembelajaran pada konsep pecahan
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android
Jurnal Sistem Informasi Dan Komputerisasi Akuntansi, 2013
Javanese script as one of Indonesian cultural heritage is increasingly abandoned. Elementary school students who are still learning and still having trouble considered less interest to learn java script. Many factors are influence, one of which is media literacy learning Java is less interesting. With the progress of time learning media can be presented on a mobile device. Android is a mobile operating system that can bring about change in the areas of learning. With a variety of features as well as the support provided, many learning applications that can be produced and development of Android. Therefore the author would like also to create an application-based learning android javanese script. Based on the resulting system and a series of trials that have been done, this system will be used to write the script and check the truth writing with the help of an Application Programming Interface (API) Gesture. Besides that, application can be used to introduce the characters, convert the latin letters to javanese script with the help of java script font hanacaraka. With a variety of features in it would be very helpful users are still difficult to learn javanese script.
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, 2020
Dalam penulisan skripsi ini penulis akan membahas rancang bangun Aplikasi Pengajuan Anggaran dan Laporan Kegiatan (SIMPAKAT) berbasis Android pada Universitas Trilogi. Pembuatan sistem ini dilakukan karena proses pengajuan anggaran kegiatan, Laporan kegiatan, dan pengelolaan data unit kerja, pada Universitas Trilogi belum dilakukan secara konvensional alat bukti anggaran saat ini unit kerja mengajukan dan proses Laporan Kegiatan masih berupa kertas dan nota pembayaran saja. Adapun tujuan dari penulisan ini adalah untuk menerapkan sistem Aplikasi Pengajuan Anggaran Kegiatan dan Laporan Kegiatan yang terdigitalisasi dengan baik. Sistem ini dibangun menggunakan metode waterfall, mysql, dan menggunakan metode perancangan sistem Entity Relationship Diagram (ERD) dan Data Flow Diagram (DFD). Aplikasi Pengajuan Anggaran dan Laporan Kegiatan berbasis Android ini di harapkan pengguna jadi lebih mudah dalam proses pengajuan anggaran dan laporan kegiatan. Aplikasi ini juga terdapat beberapa us...
Rancangan Prototype Layanan Pengaduan Masyarakat Melalui Kantor Desa Berbasis Android
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer), 2021
Salah satu Peningkatan kualitas pelayanan public bagi masyarakat pedesaan adalah dapat dengan dilakukan melalui sebuah penyelesaian pengaduan yang mendapatkan respon yang cepat dari penyedia layanan yaitu dalam hal ini instansi pemerintah terkait baik di pusat maupun daerah. Segala bentuk kritik, saran maupun aduan yang disampaikan masyarakat pada suatu instansi merupakan sebuah koreksi untuk perbaikan pelayanan tersebut. Banyak Kantor Desa di Indonesia belum memiliki sistem layanan pengaduan yang teridentifikasi dan terdokumentasi dengan baik, sehingga timbul kendala dalam memberikan layanan pengaduan kepada masyarakat, seperti respon time pelayanan yang lambat dan dokumentasi pengaduan tidak tertata dengan rapi. Kendala lain timbul saat masyarakat kebingungan untuk menyampaikan keluhan tersebut dikarenakan tidak mengetahui harus mengadu kemana. Untuk mengatasi masalah tersebut, akan dirancang aplikasi layanan pengaduan berbasis Android yang menggunakan model prototype dan mengguna...
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Online Siswa SMK Negeri 1 Bawolato Berbasis Android
International Journal of Natural Science and Engineering, 2021
Abtrak : SMK Negeri 1 Bawolato merupakan salah satu sekolah yang terletak di Kabupaten Nias, dimana merupakan sekolah paforit bagi siswa yang berkejuruan. Seiring banyak ditemui dalam kelas siswa yang kurang semangat dalam menuntut ilmu dan kurang respon apa yang di sampaikan oleh guru-guru. Siswa terkadang merasa jenuh dengan metode pembelajaran yang monoton seperti ceramah, sehingga guru dan pihak sekolah mengevaluasi dalam meningkatkan kualitas belajar mengajar di kelas. Dalam hal ini untuk meningkatkan kualitas belajar mengajar dalam kelas bisa dilakukan dengan berbagai metode dalam menyampaikan materi, sehingga siswa antusias dalam menuntut ilmu. Salah satu cara guru dalam meningkatkan minat beljar siswa yaitu dengan media pembelajaran yang menarik dan mudah di pahami, media pembelajaran yang di rancang ialah media pembelajaran berbasis mobile atau handphone. Dengan media pembelajaran berbasis mobile ini dapat menumbuh minat dalam bejar dan mempermudah siswa dalam belajar jarak...
Rancang Bangun Aplikasi Resep Masakan Khas Palembang Berbasis Android Dengan Metode Sistem Dinamis
Faktor Exacta, 2020
Recipe cooking collection are available in many web sites, newspaper, magazine, and tabloid. This is still incomplete to satisfy public people needed who wants to know cooking menu specifically and how to use it easily such using with gadget tool. Peculiar Food, specially from Palembang city has an incredible fascinated interest in Indonesia. One of related research earlier about business development and documentation of Palembang peculiar cooking is done by Sihotang (2014) about pempek bunting business which is inspired by tahu bunting business. Palembang Peculiar food cooking application Android based developed in this research is targeted to the public people who needs detail information how to prepare the peculiar food from Palembang city, this application is enriched by interactive features such as tutorial video for user who has difficulty to prepare good quality food recipe. Beside this commentary features at the detail recipe pages is also able to be use as a form of quality improvement for cooking the food by interactively interacted with other users.