Sincretismo lúdico: os videogames como espaço de reinvenção da cultura afro-brasileira e a experiência narrativa com a graphic novel Um Outro Pastoreio (original) (raw)
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Paradoxos
Esta pesquisa contextualiza a história dos jogos eletrônicos, evidenciando-os como um tipo de mídia dotada dos aspectos de ficção e narrativa. A reflexão teórica parte de conceitos contemporâneos como os de cultura da convergência, narrativa transmídia e game music para descrever e analisar estratégias de comunicação digital aplicadas em divulgações do setor. Apresenta um estudo de caso, delimitando como objeto o jogo League of Legends e como unidade de análise do EP ALL OUT, lançado em dezembro de 2020 pelo grupo virtual K/DA, formado por personagens fictícios e computadorizados. Os dados do estudo consideram as respostas obtidas pelo questionário aplicado entre os membros do grupo League of Divas, no Facebook. A análise demonstra a ampliação do engajamento do público em função das estratégias de comunicação digital aplicadas no lançamento de ALL OUT.
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História, Cultura e Religiosidades Afro-Brasileiras: volume 2, 2019
Pesquisar a cultura cambiante entre o "mundo branco" das colônias americanas e o "mundo negro" evadido do continente africano, bem como relatos do cotidiano da época da escravidão é algo paradoxal por causa do silenciamento sistemático dos escravos negros. Contudo, através do revisionismo histórico e historiográfico, é possível obter algumas informações sobre o modo de vida e rituais praticados pelos negros naquela época. Por meio delas, autores de quadrinhos, como o brasileiro Marcelo D'Salete e o dinamarquês Mikkel Orsted Sauzet recriaram em suas obras esse tipo de realidade. No presente artigo, vamos analisar a utilização de símbolos rituais nos dois quadrinhos, bem como traçar uma relação com a cultura do "mundo negro" e do "mundo branco" das fazendas de açúcar no Brasil e no Haiti. Ao mesmo tempo em que observamos o funcionamento dos ritos, verificamos sua transformação em mito, através do conceito de "corpar", cunhado por Stanley Keleman em seu livro Mito e Corpo para, então, concluir ao compreender a relação entre esses conceitos e o conceito de memória cultural.
Uma análise afro-orientada do game “Contos de Ifá”
Cadernos da Escola de Comunicação, 2020
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DO JOGO VIVIDO À VIDA “JOGADA”: GAMES E EDUCAÇÃO NO CONTEXTO DA LUDIFICAÇÃO DA CULTURA
Este ensaio discute o movimento de ludificação da cultura, evidenciando e problematizando algumas de suas implicações no que diz respeito às relações entre jogos digitais e educação. Para isso, orienta‐se pelo seguinte itinerário reflexivo: 1) a ludificação da cultura como erosão das fronteiras do círculo mágico; 2) a formação do sujeito no contexto do “século lúdico”. Por fim, destaca a necessidade de estabelecer novos enfoques teórico‐ analíticos capazes de reconhecer a complexidade dos novos arranjos entre jogos, tecnologias digitais e cultura, sugerindo a ampliação dos intercâmbios entre o design de jogos e o campo educacional.
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Proceedings of SBGames, 2021
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O RPG como alternativa lúdica para o ensino da filosofia
2014
Anais do II Seminário Seminário Estadual PIBID do Paraná: tecendo saberes / organizado por Dulcyene Maria Ribeiro e Catarina Costa Fernandes — Foz do Iguaçu: Unioeste; Unila, 2014Este relato discute o trabalho científico-pedagógico ora em desenvolvimento com alunos do 1o ano do ensino médio do Colégio Visconde de Guarapuava. Refere-se à possibilidade de, neste grau,ensinar filosofia de forma lúdica, tornando assim mais fluente o seu aprendizado. O trabalho parte da hipótese que aprender filosofia de forma lúdica é possível; o que pode ser feito através do Role Playing Game (RPG), cuja estruturação se baseia na forma de uma aventura. O RPG consiste basicamente em três atos, que são compostos por cenas e turnos. Devido a sua facilidade e por ser uma forma divertida, diferente e inovadora de se ensinar, o RPG possibilita uma melhor adequação do ensino de filosofia e, ao mesmo tempo, um aprendizado mais eficaz e descontraído. O relato discute ainda a necessidade da elaboração de um sist...
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PSI UNISC
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