Perancangan Desain Komunikasi Visual Re-Design Corporate Identity Children Seminary Pelangi Kristus (original) (raw)
Related papers
Perancangan Ulang Identitas Visual Brand Permainan Edukatif Studi Kasus the Menthilis Project
Prosiding Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV), 2021
Paper ini akan membahas mengenai proses perancangan ulang dari The Menthilis Project, sebuah brand yang menyediakan permainan edukatif berupa kit berkonsep DIY (Do-It-Yourself) untuk anak-anak. Entitas ini diangkat melihat pada pentingnya kegiatan bermain bagi keluarga yang menjadi tantangan tersendiri di tengah era digital. Metodologi untuk perancangan merujuk kepada Designing Brand Identity oleh Alina Wheeler. Langkah awal yang dilakukan adalah pengumpulan data serta analisis identitas visual dengan mengacu kepada teori identitas visual yang dikemukakan Robin Landa. Hasil observasi menunjukkan bahwa brand ini belum mempunyai penerapan identitas visual yang konsisten, baik dari segi logo maupun komponen identitas visual. Komponen ini terdiri dari warna, tipografi, dan elemen gambar yang mencakup gaya ilustrasi dan gaya fotografi. Setelah itu, tahap eksplorasi visual yang dilakukan dengan beberapa metode serta berbekal berbagai data yang ada. Hasil terkini dari perancangan ulang tersebut adalah adanya dua alternatif yang menitikberatkan hal yang berbeda, baik dari segi produk maupun dari nilai yang terkandung dalam produknya.
Perancangan Ulang Identitas Visualmikhavod Cafe
2018
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Perancangan Visual Brand Communication Museum Provinsi Kalimantan Barat
2020
Abstrak Museum Provinsi Kalimantan Barat merupakan museum yang terletak di Kota Pontianak. Museum ini memiliki 4000 koleksi yang beragam mengenai informasi sejarah dan peninggalanpeninggalan kebudayaan daerah dari tiga etnis terbesar di Kalbar yakni Melayu, Dayak dan Tionghoa. Besarnya manfaat dari museum tidak sebanding dengan jumlah pengunjung yang tidak stabil dengan adanya tren penurunan dari tahun ke tahun, salah satunya yang disebutkan oleh pihak pengelola museum disebabkan masih adanya stigma negatif di kalangan masyarakat bahwa museum merupakan tempat yang kuno dan membosankan untuk dikunjungi. Hal ini tentunya sangat disayangkan, karena ada informasi berharga mengenai budaya yang tidak dapat ditemui di tempat lain selain di museum. Bila terus seperti ini maka masyarakat terutama generasi muda tidak mengetahui tentang sejarah kebudayaan daerahnya. Kurang maksimalnya penyampaian informasi dalam media komunikasi dan visual yang kurang diperhatikan membuat citra museum belum da...
Perancangan Visual Brand Communication Kota Singkawang
2021
Industri pariwisata adalah salah satu sektor yang efektif dalam meningkatkan devisa di Indonesia, serta sistem otonomi daerah yang mewajibkan untuk membangun perekonomian daerah secara mandiri. Kota Singkawang memiliki potensi pariwisata yang besar, namun belum diketahui oleh masyarakat dikarenakan brand communication yang lemah. Dalam perancangan ini menggunakan metode pengumpulan data wawancara, kajian pustaka, kuesioner, dan observasi. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis data kuesioner, analisis matriks perbandingan, dan analisis SWOT. Data yang diperoleh digunakan sebagai acuan dalam perancangan strategi dan visualisasi brand communication Kota Singkawang. Berdasarkan hasil data, Kota Singkawang membutuhkan strategi promosi dan re-branding dengan Brand Proposition lively diversity dengan lively singkawang sebagai nama brand. Visualisasi menggunakan unsur budaya Kota Singkawang dengan tampilan modern yang diterapkan pada logo dan media promosi. Hasil perancangan ini adalah upaya dalam mendukung program Dinas Pariwisata, Pemuda dan Olahraga Kota Singkawang dan meningkatkan awareness masyarakat terhadap pariwisata yang dimiliki Kota Singkawang.
Desain Program Pendidikan Agama Kristen Bagi Pemuda DI Masa Pandemi Dan Pasca Pandemi COVID-19
Jurnal Shanan, 2021
Pemuda merupakan generasi penerus bangsa maupun gereja. Namun di tengah pandemi Covid-19, para pemuda tidak luput mengalami dampak yang diakibatkan oleh Covid-19 ini. Sebagian pemuda mengalami stres dalam mengikuti sekolah/perkuliahan online, stres karena kehilangan pekerjaan akibat pemutusan hubungan kerja (PHK) oleh perusahaan di mana mereka bekerja, bosan karena lebih banyak waktu di rumah dan jarang ketemu dengan teman-teman sebaya, jarang ketemu dengan anggota komunitas gereja, bahkan mereka terpaksa hanya bisa beribadah dari rumah. Tidak sedikit pemuda mengalami penurunan dalam hal kerohanian selama masa pandemi ini. Gereja sebagai sebuah komunitas orang percaya harus hadir serta menjawab kebutuhan para pemuda yang sedang mengalami dampak pandemi Covid-19 ini. Di tengah keterbatasan di masa pandemi ini, gereja bisa hadir serta memaksimalkan pelayanan kepada pemuda melalui desain program yang bisa menjawab kebutuhan mereka. Tentunya gereja bisa memanfaatkan teknologi yang berke...
Perancangan Brand Visual Identity Wisata Cerdas Kabupaten Kerinci
Journal Kreatif, 2021
Sektor Pariwisata menjadi sangat penting untuk diperhatikan guna menunjang peningkatan kualitas hidup bagi daerah tujuanwisata. Kabupaten Kerinci dikenal sebagai surganya Pariwisata Provinsi Jambi, hampir 75% objek wisata di Provinsi Jambi berada diKabupaten Kerinci, hal ini sekaligus menjadikan Kabupaten Kerinci sebagai Branding Pariwisata Provinsi Jambi. Namun dengandemikian penetapan Kabupaten Kerinci sebagai branding Pariwisata Provinsi Jambi belum disertai dengan peningkatan kualitaspengelolaan pengembangan pariwisata. Terutama pada disiplin ilmu Brand Visual Identity yang dewasa ini tengah mengalamiperkembangan trend yang sangat pesat di berbagai wilayah di Indonesia maupun negara di dunia. Perancangan Brand Visual Identityini bertujuan untuk menaikkan popularitas pariwisata Kabupaten Kerinci agar lebih dikenal dan sekaligus menjadikan daya tarik bagipara wisatawan lokal, regional, nasional, maupun internasional. Perancangan ini menggunakan metode 4D (Define, Design, Develop,a...
Perancangan desain "Baby Daycare" Kristen di Bandung
Pada masa lahirnya R.A Kartini di era tahun 1879, kekuasaan di Indonesia masih mengutamakan dan menempatkan gender laki-laki berada lebih di atas dibandingkan gender perempuan. Perempuan dianggap hanya sebagai individu yang mengurusi pekerjaan rumah. Mulai pada tahun 1903, perempuan Indonesia sudah mulai memasuki jenjang pendidikan dan dapat bekerja layaknya seorang laki-laki hingga saat ini. Hal tersebut tentu berefek pada urusan rumah tangga yang biasa dilakukan wanita yang mungkin ditinggalkan. Dalam hal lain, perempuan yang sudah menikah dituntut untuk dapat merawat sang buah hati.
Perancangan Aplikasi Situs Pelangi Kasih Ministry
Jurnal Informatika, 2011
Along with the developing era, new progress in information then born. Internet, just like most people said. With the launch of Internet Technology then Intenet can be one of the biggest source of information that exists because it is not only provides information access ...
Perancangan Visual Identity Pada Perusahaan Event Organizer Workshop 86
2018
Every organization or company utilize logo as a Visual Identity that differentiate themselves from their competitors. Furthermore, logo as Visual Identity also have a pivotal role to visually picture the entity’s products or services, vision and mission, and ultimately the entity’s values. Creator creates Logo for Workshop 86, a company established since 2013 that provide music event organizing services and music event equipment rental, as its Visual Identity. As the company has many competitors in the market, it is very important for Workshop 86 to initially established Visual Identity that is able to visually picture its services to their potential clients and to be stand out from its competitors. Creator use elements that frequently associate with musical event and other graphically meaningful visualization to generate one meaningful Visual Identity. As it is the company’s logo, Creator also implement the Visual Identity into various important company’s marketing and promotion co...