Kitap Bölümü Çağrısı Kitap adı: Dijital Oyunlar 3.0: Oynanış ve Mekanik (original) (raw)

Dijital Oyunlar 3.0 Oynanış ve Mekanik - Kitap Değerlendirmesi/Book Review

Oğuz Gülleb

Dijital Oyunlar 3.0 Oynanış ve Mekanik Kitap Değerlendirmesi, 2024

View PDFchevron_right

Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Nedenlerine İlişkin Nitel Bir Çalışma

Murat SAĞLAM

Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 2019

View PDFchevron_right

Eğitimin Vazgeçilmez Parçası Dijital Oyunlar: Lisansüstü Tezlere Ait Bir Sentez Çalışması

Fatma Costu

Dokuz Eylül Üniversitesi Buca Eğitim Fakültesi Dergisi

View PDFchevron_right

Oyunsal Gerçeklik (Kitap Bölümü)

Yavuz Kerem Demirbas

Hakikat, Temsil, İnşa: Medyada Gerçekliğin Krizleri, 2022

View PDFchevron_right

Yaylı Çalgılar İçin Grafik Notasyon Yoluyla Doğaçlama Oyunları" Kitabının Hedef

Sonat Coskuner

Journal of Turkish Studies, 2018

View PDFchevron_right

Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game* Tezden Türetilmiş Makale Oğuz Şentürk (Doktora Öğrencisi

Özlem Arda, Oğuz Şentürk

Erciyes İletişim Dergisi, 2020

View PDFchevron_right

Oyunun Kültürel Değişimi: Geleneksel Çocuklardan Dijital Yetişkinlere (Geçmişten Bugüne Gelenek: Kültürel Değişme Ulusal Sempozyumu Bildiri Kitabı (Ankara, 20-21 Nisan 2019) Mart 2020

Meryem Özdemir

2020, Geçmişten Bugüne Gelenek: Kültürel Değişme Ulusal Sempozyumu Bildiri Kitabı (Ankara, 20-21 Nisan 2019), 2020

View PDFchevron_right

Dijitalleşme ve Oyun Sektörü.pdf

Alican SIRIN

View PDFchevron_right

Oyun Çalışmalarında Dijital Anlatı ile Oyun Biçimi Karşıtlığı Ekseninde Süren Tartışmalara Farklı Bir Bakış

Yavuz Kerem Demirbas

Moment Dergi, 2017

View PDFchevron_right

Oyun Okuryazarlığı ve (Dijital) Oyunlar Üzerine Bir Değerlendirme

Medya Okuryazarlığı Araştırmaları Dergisi

Medya Okuryazarlığı Araştırmaları Dergisi, 2024

View PDFchevron_right

Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri

Emrullah BANAZ

Kuram ve Uygulamada SOSYAL BİLİMLER DERGİSİ, 2023

View PDFchevron_right

Sorgulama Yaklasımında Egitsel Oyunların Ogrencilerin Basarısına Etkisi Yeryuzunde Hareket Konusu Ornegi

Hakan Türkmen

SORGULAMA YAKLAŞIMINDA EĞİTSEL OYUNLARIN ÖĞRENCİLERİN BAŞARISINA ETKİSİ: YERYÜZÜNDE HAREKET KONUSU ÖRNEĞİ THE EFFECT OF EDUCATIONAL GAMES ON THE SUCCESS OF STUDENTS IN THE INQUIRY APPROACH: THE EXAMPLE OF MOVEMENT ON EARTH, 2020

View PDFchevron_right

Değini: Türkiye'den Bir Dijital Oyun Stüdyosu Öyküsü Céidot: Rüya Savaşçıları

Mustafa Caglar

View PDFchevron_right

Dijital Zamanların Dönüştürdüğü Bir Ritüel Olarak Kitap ve Okuma Eylemi | Ahmet Melih Karauğuz

Düşünen Şehir Dergisi

Düşünen Şehir Dergisi, 2020

View PDFchevron_right

Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma

Yavuz Samur

2017

View PDFchevron_right

Teknolojik Gelişmeler Işığında Oyun, oyunlaştırma ve çalgı

Tuncay Aras

2023

View PDFchevron_right

Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması

Harun AKSAYA

View PDFchevron_right

Eğitimde Dijital Oyunlar ve Oyun ile Öğrenme

Serkan Savaş

International Journal of Active Learning, 2021

View PDFchevron_right

Yeni Bir Rönesans Formu: Dijital Oyunlar-Gerçek, Daha Gerçek, Daha da Gerçek...

Gokcen Dincer

Üsküdar Üniversitesi Yayınlar, 2022

View PDFchevron_right

Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonu

Berzan Şimşek

2022

View PDFchevron_right

"Elektronik Kitap ve Gelişim Süreci"

Dogan Atilgan, Işık Önder

View PDFchevron_right

Bir Sanat Formu Olarak Dijital Oyun

Özge Baydaş Sayılgan

Anadolu Üniversitesi Sanat & Tasarım Dergisi, 2019

View PDFchevron_right

Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü

Kemal Akay

2015

View PDFchevron_right

Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Okuryazarlık Faaliyetlerine İlişkin Bir Değerlendirme

Dr. Tahsin Eren Sayar

Medya Okuryazarlığı Araştırmaları Dergisi, 2022

View PDFchevron_right

Covid-19 Pandemisinde Dijital Oyun Oynama Düzeyi Üzerine Bir Araştırma

Mert küçükvardar

Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi

View PDFchevron_right

Oyunların Dijital Hali II

Nilüfer Atlı

2022

View PDFchevron_right

“#DirenOtchiwa: Dijital oyunlarda aktivist manevralar ve simgesel mücadeleler" [Bildiri özeti], 2. Disiplinlerarası Sanat, Tasarım ve Sosyal Bilimler Uluslararası Sempozyumu, 21-22 Mayıs 2024, İstanbul, Türkiye.

Erdinç Kaygusuz

2024

View PDFchevron_right

Yabancı Dil Öğretimi İçin 3B Dijital Oyunlar ve Oyunlaştırılmış Uygulamalar Geliştirme

Prof. Dr. Yunus Alyaz

Diyalog Interkulturelle Zeitschrift Für Germanistik, 2018

View PDFchevron_right

Oyun Tabanlı Öğrenme İle Dijital Mirasın Yaygınlaştırılması

Gokhan Mura

METU JOURNAL OF THE FACULTY OF ARCHITECTURE

View PDFchevron_right

Dijital Bir Sosyal Felsefeye Çağrı (Kapitalizm ve Ölüm Dürtüsü Kitabı Üzerine)

İbrahim Hakan Dönmez

DergiPark (Istanbul University), 2021

View PDFchevron_right

Dijital Oyun Araştırmalarında Biçimsel Analiz Ve Oyun Türleri: Hayatta Kalma Oyunları Türü

Yavuz Kerem Demirbas

Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Yeni Düşünceler Hakemli E-Dergisi, 2019

View PDFchevron_right

Farklı Branş Öğretmenlerinin Dijital Oyun Oynamaya Yönelik Tutumu

TUĞBA MUTLU BOZKURT

Journal Of Social Humanities and Administrative Sciences

View PDFchevron_right

Dijital Kitap Teknolojisi Terminolojiden Pedagojiye

Sakine Öngöz

Dijital Kitap Teknolojisi Terminolojiden Pedagojiye , 2019

View PDFchevron_right

Elektronik Oyunlardaki Dönüşümlü Oynama Özelliğinin Öğrenci Motivasyonuna Etkisi: The Incredible Machine Örneği

Kursat Cagiltay

2005

View PDFchevron_right

SARMAL EĞİTSEL OYUN TASARIMI MODELİNE GÖRE DİJİTAL OYUN GELİŞTİRME SÜRECİ: ÖRNEĞİ

Murat Cinar, Dilek Dogan

View PDFchevron_right