GONE HOME: o Gótico Literário na trama do videogame (original) (raw)

Gone Home: uma análise do videogame sob a perspectiva do gótico

2019

Videogames podem oferecer um campo ideal para avancos na maneira como contamos historias. Um jogo eletronico e constituido por elementos visuais, sonoros e interativos, contribuindo para o desenvolvimento de narrativas cada vez mais complexas e imaginativas. No jogo Gone home, desenvolvido pela equipe da The Fullbright Company em 2013, uma narrativa gotica se desenrola em um espaco interativo e cheio de detalhes. No videogame, o jogador explora uma casa aparentemente assombrada e cheia de objetos que ajudam a saber o que aconteceu com a familia que morava ali. O jogo parece conter caracteristicas de uma narrativa gotica, que permeiam o espaco onde ele se desenrola. Neste artigo, propoe-se elencar os elementos goticos presentes na trama e analisar o espaco onde ela e desenvolvida, a fim de apontar algumas peculiaridades dos espacos na ficcao gotica. Para tanto, serao utilizados teoricos do gotico como Andrew Smith (2007) e Jerrold E. Hogle (2002) e teoricos do espaco, como Gaston Bac...

A Jornada Do Herói Na Narrativa Ficcional Nos Games

2015

Como uma forma de entender o mundo as narrativas possuem um elemento primordial de identificacao com o publico: a personagem ficcional. Com os games eletronicos a interatividade entre o publico e a historia acontece de uma maneira mais envolvente. Partindo de autores como MURRAY (2003) que argumenta sobre as narrativas no ciberespaco e CAMPBELL (1995) que discorre sobre a trajetoria do heroi atraves da historia, este artigo objetiva discutir como se estabelece a relacao do heroi da narrativa nos games considerando a acoes do interator . E assim, refletir sobre as possiveis faces do heroi nos games .

NARRATIVA DE GAMES E SUAS IMPLICAÇÕES NO CAMPO LITERÁRIO

A sociedade, de acordo com o ciberteórico francês Pierre Lévy, passou por um segundo dilúvio. A metáfora utilizada por Lévy (1999) na introdução de seu Cibercultura é bastante emblemática no que tange ao cenário tecnológico que banhou a sociedade, ocasionando mudanças significativas nos mais diversos setores sociais e culturais.

Parábola: Um Gênero Literário

2013

Parable is a literary genre. The knowledge of a literary parable makes us cognizant of the use of a technique used by the great philosophers to make known or transfer new ideas by making analogies or putting on one side a known fact to communicate a new or something incomprehensible. Jesus used the parable constantly, in his preaching and in the proclamation of the Kingdom of Heaven.

Antes de Otranto: apontamentos para uma pré-história do Gótico na literatura

Revista Soletras, 2014

Departing from Ariovaldo Vidal’s statement, in his foreword to the Brazilian translation of The Castle of Otranto, that the Gothic sources were spread upon literary and social history waiting for someone (Horace Walpole) to collect them in order to create a new literary genre, and connecting imagination to such statement, my purpose in this paper is to make some notes on what would possibly be these sources referred by Vidal. By the means of thinking on the Darkness as a semi-concept, a perspective largely inspired in Fred Botting’s Gothic (2014), I intend to look for the origins of Gothic fiction in texts by Homer, Virgil, Dante, and Milton.

O Gótico e a presença fantasmagórica do passado

RESUMO: O Gótico consolidou-se como uma tradição artística que codificou um modo de figurar os medos e de expressar os interditos de uma sociedade. O que se chama de literatura gótica é, pois, a convergência entre uma percepção de mundo desencantada – com as cidades modernas; com o futuro que o progresso científico nos reserva; com o papel insignificante do homem no cosmos; com a própria natureza dessacralizada do homem – e uma forma artística estetizada e convencionalista. Entre os muitos elementos convencionais dessa tradição, três se destacam: o locus horribilis, a personagem monstruosa e a presença fantasmagórica do passado. O objetivo desse artigo é descrever o último desses aspectos, a fim de compreender sua motivação cultural, sua relação com a visão de mundo gótica e suas consequências para a estrutura narrativa desse tipo de ficção. Sendo um fenômeno moderno, a literatura gótica carrega em si as apreensões geradas pelas mudanças ocorridas nos modos de percepção do tempo a partir do século XVIII. A aceleração do ritmo de vida e a urgência de se pensar um futuro em constante transformação promoveram a ideia de rompimento da continuidade entre os tempos históricos. Os eventos do passado não mais auxiliam na compreensão do que está por vir: tornam-se estranhos e potencialmente aterrorizantes, retornando, de modo fantasmagórico, para afetar as ações do presente.

Shakespeare: a invenção do Gótico

Todas as Musas, 2017

In one of the prefaces to The Castle of Otranto (1764), the first Gothic novel and the first work of Gothic fiction, author Horace Walpole states that-That great master of nature, Shakespeare, was the model I copied‖. The direct mention to Shakespeare in the work that lays the foundations of the fiction of terror and horror in articulating fear and the evil supernatural in an artistic architecture promptly invites, because its peculiar illocutionary-iterative gesture, to look for the interaction between two perspectives: what (im)possible reasons led Walpole to impute to Shakespeare (author and oeuvre) the key-model of the fictional genre-mode invented in The Castle of Otranto? and what would be the (im)possible relations between the Gothic and the works of the Bard? Follow the conjunctions, disjunctions, and injunctions of these two angles, by the means of a short analysis of the critical history of the play Titus Andronicus, is the objective of this paper.