Gamification und Innovationskommunikation: Konturierung von Industrie 4.0 mittels angewandter Spielformen als Interactive Storytelling (original) (raw)

2018

Abstract

Gamification nutzt die positiven Eigenschaften digitaler Spiele, wie Motivation und Engagement, um diese auf einen anderen, nicht der Unterhaltung dienenden, Nutzungskontext zu ubertragen. Potentiell kann dieses Ziel erreicht werden, wenn das Nutzererleben in den Mittelpunkt gestellt und Spielelemente in den Gegenstand der Betrachtung integriert werden. In der Unternehmenskommunikation wird uber Storytelling als Instrument gerade in der Innovationskommunikation diskutiert (vgl. Zerfas/Moslein 2009; Rohling 2014; Mutzel 2015). Dieser Beitrag versucht anhand des Beispiels Industrie 4.0 eine Differenzierung von Serious Games, Gamification und Interactive Storytelling mit Blick auf die Unternehmenskommunikation zu leisten. Dies stutzt sich auf ein Projekt der externen Unternehmenskommunikation eines mittelstandischen Anbieters von Automatisierungslosungen fur den Maschinen- und Anlagenbau. In der Auseinandersetzung und Abgrenzung mit aktuell verwendeten Gaming-Begriffen pladieren die Au...

Volker Banholzer hasn't uploaded this paper.

Let Volker know you want this paper to be uploaded.

Ask for this paper to be uploaded.