Modelado Research Papers - Academia.edu (original) (raw)

El libro está dividido en varios capítulos, ordenados según el proceso que sigue la imagen desde su registro, tratamiento y presentación en diferentes soportes como la televisión, el cine, el DVD o Internet. En el capítulo 1 se trata La... more

El libro está dividido en varios capítulos, ordenados según el proceso que sigue la imagen desde su registro, tratamiento y presentación en diferentes soportes como la televisión, el cine, el DVD o Internet.
En el capítulo 1 se trata La Señal de Vídeo, cómo es esta señal, cómo se obtiene, cómo se puede almacenar y cómo se transmite.
En el capítulo 2, La Película Cinematográfica, se analiza el soporte cinematográfico que ha permanecido vigente durante más de cien años, y cuyas características han sido emuladas en los procesos de registro sobre soportes digitales.
En el capítulo 3, el Proceso Cinematográfico, se aborda la posproducción en cine, tanto los procesos convencionales como digitales, desde que la película llega al laboratorio, hasta que es editada y proyectada.
En el capítulo 4, se presentan en primer lugar Los Formatos en cine, cómo han evolucionado y su convivencia con los formatos de televisión e internet. Es fundamental conocer qué posibilidades existen de pasar de un formato a otro, sus compatibilidades y sus limitaciones. En la actualidad, donde conviven tantos dispositivos de visualización, se hace necesario preparar los contenidos para varios tamaños de cuadro, resoluciones y relaciones de aspecto diferentes.
El capítulo 5, Edición y Montaje, se recoge la teoría básica del montaje y las técnicas de edición que permiten dotar de sentido y ritmo a cualquier obra cinematográfica o de vídeo.
El capítulo 6 trata la Composición. Actualmente, las poderosas herramientas para la creación de contenidos digitales ofrecen al artista infinitas posibilidades de creación. Sin embargo, algo tan sencillo como la inserción de unos títulos de créditos puede resultar deslucido si se desconocen las técnicas básicas de composición de la imagen.
En el capítulo 7, Efectos Visuales Digitales y Animación, se analizan las principales técnicas y efectos utilizados actualmente, así como las tecnologías que permiten la animación 2D y 3D. Con el advenimiento de la informática, esta área de la posproducción ha evolucionado muchísimo, y las posibilidades de manipulación de la imagen, así como de la creación virtual de personajes o escenarios, es cada día más espectacular.
El capítulo 8, Modelado, Texturizado y Ajuste de Malla, explora los procesos y técnicas básicas utilizadas en la elaboración de objetos y personajes en 3D.
En el capítulo 9, El 3D Estereoscópico, se hace un recorrido por la tecnología 3D estereoscópica analizando las diferentes tecnologías involucradas en la producción y posproducción estereoscópica. Una tecnología que ya ha traspasado la industria del cine para llegar al mercado de la televisión, y que promete convertirse en un estándar de vídeo.
El capítulo 10, Autoría para DVD e Internet, está diseñado para comprender los procesos y técnicas necesarios en la creación de menús interactivos para DVDs u otros soportes, así como para adaptar el formato de vídeo original con la resolución y ancho de banda apropiado según el soporte donde se vaya a visualizar.