一周目通关!是惊喜亦是遗憾。 (original) (raw)

逃跑大师 评论黑神话:悟空 Black Myth: Wukong 4

2024-08-25 12:56:51 已编辑 广东

鏖战一周,打了接近五十个小时,终于通关了。

第一款国产3A还是相当激动的,请了一周的假来玩,当然也办了很多其他事,接连几日打到凌晨四五点五六点,非常有激情。

整体游戏我觉得是个7.5~8分左右的水平,优缺点都非常明显。

第一喜欢的就是美术设计和中华传统文化的融入,整个游戏里无数超级写实的佛雕、古迹真的超级震撼,相当多的场景都值得停下来仔细观赏。文化方面就满是细节了,从物品名称到角色小传到游戏配乐处处皆是,在这些明显做得很好的地方简直可以用奢华来形容。整部游戏里堆满了各种各样的boss,这个概念很像只狼的设计,在boss战的打磨上确实也相当下功夫,很多boss战斗非常让人回味,当然也打的我手疼。杨戬是卡了最长时间的,但后面发现还是自己人物属性低了,回第六章找齐了装备之后,上b战抄了一套打法,很快就过了。每个章节结束后的播片动画,质量之高,恐怖如斯,连同每关最后呈现出的可互动壁画,同样印象深刻。

但作为一款动作游戏,黑神话显然对战斗系统的打磨还是有欠缺的,没什么深度,整个游戏的玩法来说也比较简单,对比同类型的战神,后者显然在游戏玩法上要丰富的多,战斗体验也更好,一些现在动作游戏标配的东西,比如处决系统,黑神话完全没有,棍棒的动作模组也比较简单,打击感非常普通,三种棍法区别也不是很大。

整部游戏六个章节,前三章给我的体验是最好的,渐入佳境,角色丰富,情节紧凑,故事精彩,可探索的内容很多,boss设计也明显是最精致最用心的,剧情动画演出相当到位,除了地图有点太大,探索跑图比较难受以外,其他真没太多可挑的。但从第四章开始明显制作水平开始下滑了,故事讲得不好,觉得砍掉了很多东西,导致现有的剧情都每太讲明白,揭的符是什么?四妹怎么突然就被仙官带走炼丹了?太谜语人。前三章每章节都有一个指引的角色,第一章是土地,第二章是无头,第三章是菩提,第四章开始这个角色位就没有了。到第五章,更是如此,火焰山相当空旷,支线也相当简陋,主线剧情都完全不能说讲得有趣,打红孩儿的boss体验感是最差的,风格上很割裂,配乐都变成摇滚,都不像是这个游戏里的boss了。

第六章游戏玩法基本上变成了boss rush,小怪已经失去了意义,也没有什么npc剧情,乘筋斗云逛花果山的概念很好,但呈现出来的感觉太奇怪了,探索体验也一点都不好。到结局,更觉得故事讲的模糊,结尾收的仓促。看完结局,对了解游戏主线剧情其实已经不太感兴趣,更想回头把那些人物小传都看了,这些写的相当有聊斋味儿,感觉比主线有意思多了。

末了,作为第一部国产3A,还是强力推荐,非常期待能看到更多的优质国产大作出现,并且把故事讲的更好一点!

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