EA SPORTS FC™ 24 | Полевые заметки — Подробный разбор игрового процесса (original) (raw)

Полевые заметки

EA SPORTS FC™ 24 | Полевые заметки — Подробный разбор игрового процесса

Меня зовут Киган Сабатино, я продюсер игрового процесса EA SPORTS FC™ 24, и сегодня мне будут помогать мои коллеги Томас Калеффи, Брену Леан и Рори Хилсон. И конечно же мы выражаем особую благодарность всей команде разработчиков игрового процесса. Вместе мы проведем подробный разбор главных улучшений и изменений игрового процесса в EA SPORTS FC™ 24.

Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.

Станьте ближе к игре в благодаря новым передовым технологиям, создающим непревзойденный реализм: HyperMotionV, игровым стилям от компании Opta и улучшенному движку Frostbite™, а также таким нововведениям игрового процесса, как филигранные передачи, дриблинг с резким касанием, управляемые рывки и многим другим функциям, улучшающим игру в EA SPORTS FC™ 24.

HyperMotionV Игровые стили Атака Оборона По всему полю Дополнительные изменения

HyperMotionV

HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]

Обеспечивающая максимальный скачок в правдоподобии игрового процесса и реализме технология HyperMotionV передает ритм и динамику настоящего футбола во всемирную игру с помощью данных объемной съемки более 180 матчей высшего уровня в таких турнирах как мужская и женская Лиги чемпионов УЕФА, Английская Премьер-лига и ЛаЛига. Это означает, что движение игроков приходит в EA SPORTS FC™ 24 из таких клубов как «Реал Мадрид», ПСЖ и «Манчестер Сити», и что анимации сотен игроков создаются на основе действий профессиональных атлетов на поле.

HyperMotionV основывается на сочетании передового захвата движений в матче 11 на 11 и машинного обучения:

Передовой захват движений в матче 11 на 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]

Объемная съемка создает базу HyperMotionV — множество расположенных на стадионах камер снимают полные матчи команд в лучших турнирах по всему миру, и данные о движении игроков переносятся в игру.

Машинное обучение [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]

Использующая данные передового захвата движений в матчах 11 на 11 технология HyperMotionV обучает проприетарный алгоритм машинного обучения EA SPORTS FC™ воссоздавать реалистичное движение игроков даже в реальном времени, повышая иммерсивность и уникальность всемирной игры.

В EA SPORTS FC™ 24 мы использовали машинное обучение, чтобы улучшить движение между касаниями в техничном дриблинге, а также вывести на новый уровень функционал ML-Flow.

Технология игрового процесса HyperMotionV позволяет создать в EA SPORTS FC™ 24 следующие возможности:

Объемное движение всей команды [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]

Данные объемной съемки HyperMotionV позволяют создать реалистичное движение в матче 11 на 11 благодаря одновременному захвату движений всех 22 игроков в соревновательном матче. В результате съемки получилось более 11 000 реалистичных анимаций (почти в два раза больше, чем в предыдущем году), позволяющих обеим командам показывать такое же командное движение, как в лучших клубах мира.

Имитирующий ИИ [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]

Имитирующий ИИ использует данные объемной съемки реальных действий игроков и с помощью передовой технологии искусственного интеллекта максимально правдоподобно воссоздает в EA SPORTS FC™ 24 фирменный стиль бега Холанна, а также уникальные движения 1200 лучших звезд всемирной игры.

ТЕМПерамент ускорения 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]

ТЕМПерамент ускорения 2.0 значительно расширяет возможности функции ТЕМПерамента ускорения за счет введения множества уникальных архетипов в систему движения игроков. Это позволяет нам более четко выделить различные индивидуальные особенности ускорения, а также содействует дальнейшему повышению жизнеспособности различных типов игроков в EA SPORTS FC™ 24.

Вкратце вспомним базовые типы ускорения:

В EA SPORTS FC™ 24 будут представлены четыре новых архетипа ускорения, характеризующих разные стили движения игроков:

ТЕМПерамент ускорения назначается игрокам автоматически в зависимости от их ускорения, роста, ловкости и силы. При всем этом общая скорость игрока по-прежнему определяется главным образом показателями ускорения и скорости.

Категории ТЕМПерамента ускорения распределяются следующим образом:

Тип Высота Ловкость Сила Ускорение Разница междуловкостью и силой
Взрывной (чистый) <= 175 см. [176,2 см.] >= 80 >= 80 >= 20
В основном взрывной <= 182 см. [183,1 см.] >= 70 >= 80 >= 12
Управляемый взрывной <= 182 см. [ 183,1 см.] >= 65 >= 70 >= 4
Управляемый Любой Любой Любой Любой Любой
Управляемый длительный >= 181 см. [180,6 см.] >= 65 >= 40 >= 4
В основном длительный >= 183 см. [182,57 см.] >= 75 >= 55 >= 12
Продолжительный (чистый) >= 188 см. [187,45 см.] >= 80 >= 55 >= 20

Динамическая физическая игра

ИИ истинной физика полета мяча

Искусственный интеллект изучает сотни передач, ударов, штрафных и навесов из реальных матчей и создает соответствующую траекторию полета в игре — в EA SPORTS FC™ 24 мяч будет падать, закручиваться и взмывать так же, как после пасов и ударов лучших игроков в мире.

ИИ работы рук

Перчатки StretchSense осуществляют захват естественного движения рук с повышенным вниманием к деталям, а полученные данные передаются ИИ, на лету генерирующему анимации, повторяющие движения рук, кистей и пальцев футболистов во всемирной игре.

Игровые стили от компании Opta

Созданные на основании данных реальных футбольных матчей компании Opta игровые стили открывают новые грани в игре футболистов и футболисток, выходя за рамки общего рейтинга и воссоздавая игровые способности, которые делают игроков уникальными. Каждый игровой стиль находит отражение в игре, сообщая игрокам уникальные, видимые и осязаемые способности, благодаря которым их игра становится еще реалистичнее. А игровые стили+ возвышают характерные черты игрока до мировых стандартов (таких как, например, мощный удар Холанна или прицельный удар Сэм Керр), отражая способность их обладателей выступать на уровне, которого достигают лишь единицы.

РЕАЛИЗАЦИЯ

Мощный удар

Кто обладает

Игрок наносит мощные удары из-за штрафной

Эффект в игре — Игровой стиль

Быстрее исполняет мощные удары. В результате удара мяч летит с повышенной скоростью.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Гораздо быстрее исполняет мощные удары. В результате удара мяч летит со значительно более высокой скоростью.

Стандарты

Кто обладает

Игрок, являющийся мастером розыгрышей стандартных положений.

Эффект в игре — Игровой стиль

Повышается скорость, закрутка и точность полета мяча при исполнении стандартов. Увеличена видимая линия траектории полета мяча.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Значительно повышается скорость, закрутка и точность полета мяча при исполнении стандартов. Максимальная длина видимой линии траектории полета мяча.

«Парашют»

Кто обладает

Игрок, часто перебрасывающий вратаря ударами «парашютом».

Эффект в игре — Игровой стиль

Выполняет удары «парашютом» быстрее и с большей точностью.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Выполняет удары «парашютом» еще быстрее и с исключительной точностью.

Прицельный удар

Кто обладает

Игрок, часто исполняющий удары на точность.

Эффект в игре — Игровой стиль

Выполняет прицельные удары быстрее, с дополнительной подкруткой и улучшенной точностью.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Выполняет прицельные удары значительно быстрее, с максимальной подкруткой и исключительной точностью.

Мощный удар головой

Кто обладает

Игрок, наносящий мощные удары головой.

Эффект в игре — Игровой стиль

Исполняет удары головой с повышенной силой и точностью.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Исполняет удары головой с максимальной силой и точностью.

ПЕРЕДАЧИ

Разрезающий пас

Кто обладает

Игрок, разрезающий оборону соперника пасами на ход партнерам.

Эффект в игре — Игровой стиль

Пасы вразрез исполняются с повышенной точностью, пасы с подкруткой — с большей подкруткой, а филигранные передачи быстрее достигают адресата.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Пасы вразрез исполняются со значительно повышенной точностью, пасы с подкруткой — с максимальной подкруткой, а филигранные передачи достигают адресата на максимальной скорости.

Выверенный пас

Кто обладает

Игрок, исполняющий скоростные передачи низом.

Эффект в игре — Игровой стиль

При передачах увеличивается скорость движения мяча, при этом сложность приема мяча адресатом не повышается.

Эффект в игре — Игровой стиль+

При передачах скорость движения мяча увеличивается еще сильнее, при этом сложность приема мяча адресатом не повышается.

Длинный пас

Кто обладает

Игрок, исполняющий длинные пасы верхом.

Эффект в игре — Игровой стиль

Пасы верхом и набросы вразрез получаются более точными, быстрыми и трудными для перехвата.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Пасы верхом и набросы вразрез получаются еще точнее, быстрее и гораздо труднее для перехвата.

Тики-така

Кто обладает

Игрок, исполняющий короткие и точные передачи в касание.

Эффект в игре — Игровой стиль

С высокой точностью исполняет трудные передачи низом в касание, ситуативно играя пяткой. Пасы низом на короткое расстояние получаются высокоточными.

Эффект в игре — Игровой стиль+

С еще большей точностью исполняет трудные передачи низом в касание, ситуативно играя пяткой. Пасы низом на короткое расстояние получаются исключительно точными.

Резаный пас

Кто обладает

Игрок, исполняющий скоростные хлесткие навесы в штрафную.

Эффект в игре — Игровой стиль

Все навесы обладают высокой точностью, мяч летит быстрее и с большей закруткой.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Все навесы обладают высокой точностью, мяч летит быстрее и с большей закруткой. Исполняет мощные навесы с исключительной силой.

КОНТРОЛЬ МЯЧА

Первое касание

Кто обладает

Игрок, с высокой точностью контролирующий мяч в сложных ситуациях.

Эффект в игре — Игровой стиль

Обладает пониженной погрешностью при приеме мяча и может быстрее переходить в дриблинг с повышенным контролем мяча.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Обладает минимальной погрешностью при приеме мяча и может гораздо быстрее переходить в дриблинг с повышенным контролем мяча.

Изящество

Кто обладает

Игрок, исполняющий зрелищные приемы (остановки, передачи и удары).

Эффект в игре — Игровой стиль

Красивые пасы и удары исполняются с большей точностью. Ситуативно воспроизводятся изящные анимации.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Красивые пасы и удары исполняются с еще большей точностью. Ситуативно воспроизводятся изящные анимации.

Неподступность

Кто обладает

Игрок, сохраняющий владение мячом под физическим прессингом соперника.

Эффект в игре — Игровой стиль

Хорошо контролирует и не отпускает мяч при дриблинге на бегу на невысокой скорости и может эффективнее укрывать мяч корпусом от более сильных соперников.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Исключительно хорошо контролирует и не отпускает мяч при дриблинге на бегу на невысокой скорости. Может гораздо эффективнее укрывать мяч корпусом от более сильных соперников.

Резвость

Кто обладает

Игрок, полагающийся на скорость и пробрасывающий мяч вперед, чтобы пройти соперника.

Эффект в игре — Игровой стиль

Достигает более высокой скорости в рывке и совершает меньше ошибок в рывках или при пробросах мяча на ход.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Достигает еще более высокой скорости в рывке и совершает гораздо меньше ошибок в рывках или при пробросах мяча на ход.

Технарь

Кто обладает

Игрок, часто старающийся обыграть соперника за счет техники (с малым количеством или вообще без использования особых приемов и малой степенью или вообще без применения физического контакта).

Эффект в игре — Игровой стиль

Достигает более высокой скорости в управляемом рывке и выполняет резкие развороты в дриблинге с большей точностью.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Достигает еще более высокой скорости в управляемом рывке и выполняет резкие развороты в дриблинге с еще большей точностью.

Трюкачество

Кто обладает

Игрок, исполняющий особые приемы в ситуациях 1 на 1.

Эффект в игре — Игровой стиль

Дает возможность исполнять уникальные особые приемы с подбросом мяча.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Дает возможность исполнять уникальные наземные особые приемы и подбросы мяча. Игрок обладает большей подвижностью при дриблинге в сторону.

ОБОРОНА

Блок

Кто обладает

Гибкий игрок, дотягивающийся до трудных мячей в блоке.

Эффект в игре — Игровой стиль

Увеличена дальность блокирования и улучшена способность успешного блокирования.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Дальность блокирования увеличена еще больше и улучшена способность успешного блокирования.

Борьба

Кто обладает

Игрок, совершающий отборы за счет физической силы.

Эффект в игре — Игровой стиль

Отборы корпусом проводятся с большей силой.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Отборы корпусом проводятся с еще большей силой.

Перехват

Кто обладает

Игрок, осуществляющий перехваты и сохраняющий владение мячом.

Эффект в игре — Игровой стиль

Улучшена дальность перехватов и повышена вероятность получения мяча в результате перехвата.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Значительно улучшена дальность перехватов и повышена вероятность получения мяча в результате перехвата.

Преследование

Кто обладает

Игрок, успешно играющий в ситуациях 1 на 1.

Эффект в игре — Игровой стиль

Повышена максимальная скорость следования за соперником в активной обороне и улучшена скорость перехода из активной обороны в рывок.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Повышена максимальная скорость следования за соперником в активной обороне и значительно улучшена скорость перехода из активной обороны в рывок.

Подкат

Кто обладает

Игрок, часто исполняющий подкаты.

Эффект в игре — Игровой стиль

Повышает вероятность оставить мяч в ногах при совершении подката.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Значительно повышает дальность подката. Также повышает вероятность оставить мяч в ногах при совершении подката.

Предчувствие

Кто обладает

Игрок с высоким процентом отборов и низким процентом нарушений в отборах.

Эффект в игре — Игровой стиль

Повышена вероятность успешного отбора с возможностью оставить мяч в ногах при совершении отбора.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Значительно повышена вероятность успешного отбора с возможностью оставить мяч в ногах при совершении отбора.

ФИЗПОДГОТОВКА

Акробатика

Кто обладает

Игрок, тяготеющий к акробатическим передачам, выносам и ударам.

Эффект в игре — Игровой стиль

Исполняет удары с лета с повышенной точностью и использует акробатические анимации ударов с лета.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Исполняет удары с лета со значительной точностью и использует уникальные акробатические анимации ударов с лета.

Борьба на лету

Кто обладает

Игрок с высоким процентом побед в верховых единоборствах (в нападении или в защите).

Эффект в игре — Игровой стиль

Выше выпрыгивает вверх и лучше играет в воздухе.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Выпрыгивает вверх еще выше и еще лучше играет в воздухе.

Игра шведой

Кто обладает

Игрок, исполняющий пасы, навесы и удары внешней стороной стопы.

Эффект в игре — Игровой стиль

Ситуативно исполняет пасы и удары шведой.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Ситуативно исполняет пасы и удары шведой. Снижена погрешность при передачах шведой.

Упорство

Кто обладает

Игрок, закрывающий большую зону поля по сравнению с другими игроками на той же позиции.

Эффект в игре — Игровой стиль

Снижает скорость уменьшения запаса сил во время игры и повышает восстановление запаса сил в перерыве.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Значительно снижает долгосрочное влияние усталости на характеристики, время реакции и чтение игры в защите. Снижает скорость уменьшения запаса сил во время игры и значительно повышает восстановление запаса сил в перерыве.

Скороход

Кто обладает

Игрок, обладающий резким кратковременным ускорением при наборе скорости с мячом или без мяча.

Эффект в игре — Игровой стиль

Быстрее ускоряется при взрывном рывке.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Еще быстрее ускоряется при взрывном рывке.

Дальний вброс

Кто обладает

Игрок, вбрасывающий мяч дальше других игроков.

Эффект в игре — Игровой стиль

Вбрасывает мяч из-за боковой с повышенной силой и на большее расстояние.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Вбрасывает мяч из-за боковой с еще большей силой и на максимальное расстояние.

ВРАТАРЬ

Примечание: в EA SPORTS FC™ 24 игровые стили вратарей имеют ограниченное применение. Большинство вратарей обладают только общим поведением, управляемым ИИ. Усиления игровых стилей и игровых стилей+ относятся только к режиму «Профи: вратарь» (в карьере игрока и Клубах).

Мощный вброс

Вратарь может вбрасывать мяч игрокам, расположенным на большем удалении.

Эффект в игре — Игровой стиль

Вратарь (в режиме «Профи: вратарь») может вбрасывать мяч игрокам, расположенным на большем удалении.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Вратарь (в режиме «Профи: вратарь») может вбрасывать мяч игрокам, расположенным на гораздо большем удалении.

Игра ногами

Вратарь чаще совершает сейвы ногами.

Эффект в игре — Игровой стиль

В режиме «Профи: вратарь» вратари обладают повышенной реакцией и скоростью в ситуациях 1 на 1.

Эффект в игре — Игровой стиль+

В режиме «Профи: вратарь» вратари обладают значительно повышенной реакцией и скоростью в ситуациях 1 на 1.

Выход на навес

Вратарь пытается прервать навес, если может опередить соперника в борьбе за мяч.

Эффект в игре — Игровой стиль

Во время розыгрыша стандартов у своих ворот рефлексы и реакция управляемого игроком вратаря повышаются.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Во время розыгрыша стандартов у своих ворот рефлексы и реакция управляемого игроком вратаря значительно повышаются.

Выход из ворот

Вратарь действует более агрессивно на выходах вперед при длинных забросах или пасах в штрафную.

Эффект в игре — Игровой стиль+

В режиме «Профи: вратарь» вратари обладают повышенной скоростью бега.

Эффект в игре — Игровой стиль+

В режиме «Профи: вратарь» вратари обладают значительно повышенной скоростью бега.

Широкий охват

Только для режима «Профи: вратарь»

Эффект в игре — Игровой стиль

Управляемые игроком вратари более эффективно совершают сейвы после ударов из-за пределов штрафной, обладая улучшенными диапазоном отражения и прыжками.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Управляемые игроком вратари гораздо более эффективно совершают сейвы после ударов из-за пределов штрафной, обладая значительно улучшенными диапазоном отражения и прыжками.

Суперрефлексы

Только для режима «Профи: вратарь»

Эффект в игре — Игровой стиль

При отражении нанесенных из штрафной ударов рефлексы и реакция управляемых игроком вратарей улучшаются.

Эффект в игре — Игровой стиль+

При отражении нанесенных из штрафной ударов рефлексы и реакция у управляемых игроком вратарей значительно улучшаются.

Атака

Передачи

Передачи предоставляют новые возможности раскрыть в себе распасовщика мирового класса. Точные пасы, подкрутка по запросу, игра головой по запросу и другие новые механики позволяют вам максимально управлять передачей и добиваться желаемого результата.

Точные пасы

Филигранная передача позволяет с ручной точностью исполнить пас с идеальной подкруткой и траекторией. Эта основанная на мастерстве игрока механика учитывает точность наведения на адресата передачи. Получающий филигранную передачу игрок будет стараться двигаться к месту, в которое направлен мяч.

Исполнить филигранную передачу можно разными способами:

Эта новая механика вводит в передачи такую составляющую, как мастерство пасующего, и вознаграждает игроков, способных находить пространство и точно выбирать адресата паса.

При исполнении филигранной передачи имеют значение следующие характеристики:

Подкрутка по запросу

В этом году мы делаем значительный акцент на предоставлении игроку контроля над максимальным количеством аспектов игры, что и привело к появлению подкрутки по запросу. Эта техника позволяет закрутить пасы низом, вразрез и филигранные передачи низом, позволяя добиться ранее невозможных результатов.

Для исполнения передачи с закруткой по запросу:

При расчете качества паса учитывается параметр Подкрутка, также определяющий степень подкрутки мяча.

Игра головой по запросу

Уверены, что быстрый пас головой — это лучшее решение, чтобы начать контратаку? Теперь вы можете исполнить его с помощью ударов головой по запросу.

Для исполнения передачи головой по запросу:

Прочие изменения передач

Изменения управления при передачах:

Пасы внешней стороной стопы:

Сочетания для исполнения мощного паса верхом вразрез (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y) и высокого мощного навеса (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X) были упразднены и теперь используются в новой механике филигранных передач.

Другие улучшения:

Добавлены сотни новых анимаций пасов головой, пасов в борьбе, тычков мяча носком бутсы и пасов в скольжении.

Контроль мяча (дриблинг)

Умение держать мяч в ногах является основополагающим в футболе, и, как и в других аспектах EA SPORTS FC™ 24, мы хотели предоставить вам больше контроля над вашим дриблингом.

Касание с усилием в дриблинге

Касание с усилием в дриблинге — это новая механика в EA SPORTS FC™ 24, позволяющая быстро пробросить мяч в любом направлении для подготовки следующего движения. При использовании в момент приема мяча эта техника представляет собой прекрасный способ убрать мяч с траектории движения соперника или застать защитника врасплох управляемым первым касанием.

Касание с усилием в дриблинге является действительно универсальным атакующим оружием — его можно исполнять как во время ведения мяча, так и в момент его приема.

Чтобы запросить касание с усилием в дриблинге:

С помощью касания с усилием в дриблинге можно отменять передачи и удары.

Круговой дриблинг

Круговой дриблинг позволяет вам перемещаться вокруг мяча, не касаясь его. Используйте его для выбора позиции и подбора рабочей ноги для более эффективного удара или паса. Таким движением в сочетании с касанием с усилием также можно привлечь внимание и перехитрить соперника.

Чтобы исполнить круговой дриблинг:

Управляемые рывки

Управляемый рывок — это новая скорость ведения мяча, при которой игрок бежит быстрее, чем трусцой, но медленнее, чем в полноценном рывке. В управляемом рывке игрок лучше контролирует мяч касаниями, не отпуская его далеко от себя.

Чтобы исполнить управляемый рывок:

Дополнительные изменения контроля мяча

Изменения управления

Удары

В этом году удары претерпели несколько изменений для улучшения отклика; кроме того, чтобы сделать больший акцент на мастерстве игроков, были скорректированы типы поддержки при ударах.

Удары на точность

В EA SPORTS FC™ 24 мы изучили все полученные отзывы по полуавтоматическим ударам и переработали эту механику, которая теперь получила название удары на точность. Теперь этот тип ударов можно включить в разделе «Помощь при ударе» в параметрах. Как и раньше, мы стремимся, чтобы точно выбирающие направление удара игроки получали более стабильный результат.

Механика ударов на точность состоит из трех основных элементов:

Игра головой по запросу

При навесе в штрафную лучшим вариантом развития эпизода часто является удар головой. Теперь, как и в случае с передачами, вы можете использовать удар головой по запросу.

Для исполнения удара головой по запросу:

Улучшения ударов

Особые приемы

Добавлены новые и изменены существующие особые приемы.

Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.

Новые особые приемы

Изменения особых приемов

Трюкачество — остановка мячаLT + ложный удар || LT + ложный удар стоя.

Выбор позиции в атаке [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]

В систему выбора позиции внесено несколько изменений:

Диагональные забегания

Поиск пространства в штрафной

Игроки могут располагаться выше в штрафной в поисках возможности получить передачу на открытое пространство.

Динамическая защитная линия

Игроки будут занимать позиции, страхуя подключение фланговых защитников в атаку. При подключении флангового защитника к атаке другие защитники будут смещаться, чтобы закрыть зону.

Оборона

Действия в обороне

Чтобы предоставить больше контроля в обороне и повысить количество совершаемых игроками действий, в игре в защите появится ряд новых элементов:

Продвинутая защита

Продвинутая защита — это новая настройка, меняющая раскладку элементов управления в обороне. Таким образом мы хотим предоставить игрокам выбор оборонительного действия, которое они хотят совершить.

Другие улучшения игры в обороне

Выбор позиции в обороне

Зональная оборона

Изменения тактики прессинга

При использовании тактик прессинга, таких как Постоянный прессинг, Прессинг после потери мяча или Прессинг при неудачной обработке мяча, степень опеки игроков будет варьироваться, и не все игроки будут плотно закрыты. Это изменение позволяет избежать ситуации, при которой ход игры радикально меняется, когда один из пользователей задействует тактику прессинга, и открывает для атакующей команды возможности выйти из-под прессинга за счет хорошей игры в пас.

Вратарь

В EA SPORTS FC™ 24 в игру вратарей внесены следующие изменения:

Обновление анимаций: в игре появились новые и обновленные анимации для сейвов ногами, сейвов в падении, отражений и сейвов на реакции (рефлексах).

Переключение между игроками

Механика переключения между игроками позволяет настроить переключение в соответствии с вашими предпочтениями.

По всему полю

Стандартные положения

Штрафные удары

Пенальти

Соревновательные настройки / Включение настроек

Напоминаем, что использование соревновательных настроек является обязательным в некоторых режимах, однако такие настройки доступны всем желающим их применять игрокам в любом режиме EA SPORTS FC™ 24. Соревновательные настройки / Включение настроек теперь располагаются в разделе меню настроек в виде шаблона. Выбор соревновательного шаблона меняет только те настройки, которые требуются указанным ниже режимам.

Вот список режимов, автоматически использующих соревновательный шаблон:

В соревновательный шаблон добавлена одна новая настройка

Правила

Перемещение игроков

В карьере игрока, Клубах, и VOLTA FOOTBALL аватары смогут использовать новые разбеги аватаров:

Естественное поведение игроков

Дополнительные изменения:

ИИ компьютера

ИИ компьютера будет использовать появившиеся в EA SPORTS FC™ 24 новые игровые стили и механики вроде филигранных передач, закрутки по запросу, отталкивания при укрывании мяча и быстрых ударов. Кроме того, был внесен ряд улучшений, касающихся выбора стратегии и принятия решений со стороны ИИ компьютера в игре для создания реалистичного игрового процесса на всех уровнях сложности.

Углубленный анализ матчей (Eval Engine)

Eval Engine

Дополнительные изменения

В игру также были внесены следующие достойные упоминания изменения:

Тренировочная арена

Улучшенная тактильная обратная связь на PS5

Развитие навыков

В режиме карьеры игры развития навыков были доработаны для соответствия новой тренировочной системе, став более сложными и интересными.

Наверх


Спасибо, что ознакомились с подробным описанием изменений игрового процесса в EA SPORTS FC™ 24. Надеемся, что наш рассказ получился познавательным и нескучным, и желаем вам прекрасно провести время в EA SPORTS FC™ 24!


EA SPORTS FC™ 24 уже в продаже для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch

Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™, подписавшись на наши официальные X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в X @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC™ и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC™.

Новости по теме

Межсезонье в Football Ultimate Team™ — Официальный сайт EA SPORTS

EA SPORTS™ FC, FC 24

23.08.2024

Football Ultimate Team™ 24 — Межсезонье

След в истории в Football Ultimate Team™ — Официальный сайт EA SPORTS

EA SPORTS™ FC, FC 24

14.06.2024

Football Ultimate Team™ 24 — След в истории

ПРОГНОЗ EA SPORTS FC™

EA SPORTS™ FC, FC 24

14.06.2024

ПРОГНОЗ EA SPORTS FC™