Магистерская программа «Интерактивные медиа и цифровые индустрии» (original) (raw)
В старых версиях браузеров сайт может отображаться некорректно. Для оптимальной работы с сайтом рекомендуем воспользоваться современным браузером.
20
20 бюджетных мест
1 государственная стипендия Правительства РФ для иностранцев
Количество платных мест уточняется
RUS+ENG
Обучение ведется на русском и частично на английском языке
Как поступить
Поступить на магистерскую программу «Интерактивные медиа и цифровые индустрии» можно по результатам вступительных испытаний, состоящих из конкурса портфолио.
Состав портфолио:
- Мотивационное письмо кандидата.
- Диплом о высшем образовании (бакалавриат или специалитет) и вкладыш к нему, а также все дипломы о дополнительном образовании.
- Английский язык.
- Документы, подтверждающие опыт работы в сфере медиа, креативных или цифровых индустриях (театр, музей, кино, дизайн, компьютерные игры, реклама, шоу-бизнес, музеи, театры, программирование, продакшны, агентства по продвижению и т.д.).
- Документы, подтверждающие научную работу абитуриента.
- Заявка на ИНИЦИАТИВНЫЙ творческий мультимедийный проект (желательно с элементами, предполагающими интерактивный пользовательский опыт), содержащая описание творческого проекта (с обязательным привлечением данных из научных и индустриальных источников).
- Участие в финальном туре профильных (журналистика, массовые коммуникации) олимпиад ВШЭ последних двух лет оценивается в зависимости от баллов, полученных на олимпиаде.
- Сертификат, подтверждающий участие в профильной зимней школы программы «Интерактивные медиа и цифровые индустрии» (2025, 2026).
- Документы, подтверждающие дополнительные достижения абитуриента.
- Собеседование (на русском языке).
Подробные условия поступления в 2026 году можно найти по ссылке.
Расписание вступительных испытаний на 2026 год здесь.
Что я буду изучать?
Обучение в Высшей школе экономики проходит по принципу освоения обязательных дисциплин параллельно с вариативными дисциплинами.
Обязательные дисциплины
- Девелопмент документального аудиовизуального проекта
- История и теория медиа
- Правовые аспекты медиа
- Продюсирование цифровых проектов
- Проектный семинар
- Технологии медиапроизводства
- Основы трансмедийного сторителлинга
- Управление цифровым контентом в современном музее
- Экономика медиа и коммуникационного рынка
- Научно-исследовательский семинар
- Трансмедийный сторителлинг: виды и понятия
- Управление медиаконтентом в творческих индустриях (музей)
- Управление медиаконтентом в творческих индустриях (театр)
Вариативные дисциплины
- Анализ аудитории культурного проекта
- Идеологические и эстетические коды западного кино
- Internet Giants: The Law and Economics of Media Platforms
- Медиабрендинг
- Прагматика киноискусства
- Global Media, War, and Technology
- Медиа, культура и критика: функции и особенности
- Проблемы договоров в медиаиндустрии
- Ресурсы и партнеры
В чём преимущества программы?
Программа сосредоточена на изучении экономики медиа, технологии медиапроизводства, трансмедийного сторителлинга, продюсировании цифровых проектов, особенностях медиаправа, медиабрендинга, организационной культуры, управления культурным брендом, анализа аудитории культурного проекта, изучением роли технологий в медиапроцессах.
Перспективы карьерного роста
- Диджитал-подразделения крупных медиахолдингов и традиционных медиакомпаний, в том числе объединенные редакции медиапорталов, специализирующиеся на мультимедийной и трансмедийной периодике
- Социальные медиа и интернет-компании, как ориентированные на создание собственного контента, так и оказывающие услуги по продвижению и маркетингу
- Компании, специализирующиеся на кибер-развлечениях и трансмедийных проектах, связанных с продвижением брендов и производством контента поставщиками медиа и их потребителями
- Веб-студии рекламных агентств
- Компании, создающие контент для кабельного телевидения, корпоративных, нишевых и других специализированных каналов
- Компании, специализирующиеся на производстве развлекательного контента в цифровых средах
- Издательства, музеи, университеты, библиотеки, театры, заинтересованные в адаптации традиционного искусства к вызовам цифровой культуры и IT-систем
Цифровые продюсеры: кто они и зачем?
19 декабря 2025 – 22февраля 2026
Новости

Иногда мечта живет в сердце годами, тихо напоминая о себе в случайных сюжетах по телевизору, в разговорах о карьере, в мыслях «а вдруг?» . У Ренаты Утяевой такая мечта поселилась еще в 9-м классе. Целых 10 лет она грезила журналистикой, но лишь полгода назад решилась на смелый шаг — пришла на программу дополнительного образования для телеведущих. Сегодня она — корреспондент РБК Спорт. Мы поговорили с Ренатой о том, как ожидание становится реальностью, что важнее — голос или текст, и почему телевидение — это не просто красивое лицо в кадре.
10 февраля

Искусственный интеллект в медиасфере все чаще рассматривают как инструмент, способный заменить редактора. Однако в профессиональной журналистике редактирование медиатекста остается не набором технических операций, а способом мышления.
9 февраля

1 марта состоится традиционное мероприятие для абитуриентов бакалавриата/специалитета и их родителей — Общеуниверситетский день открытых дверей НИУ ВШЭ. Рассказываем подробнее, что нас ждет в этом году.
9 февраля

28 января в здании НИУ ВШЭ на Покровском бульваре прошёл круглый стол, организованный Институтом медиа в рамках научно-практической конференции «Человек играющий». Мероприятие было посвящено обсуждению роли фольклора в видеоиграх.
5 февраля