Apple verklagt Microsoft und Interplay bringt Descent (PCGH-Retro, 17. März) (original) (raw)

News 17.03.2024 um 00:01 Uhr

Apple verklagt Microsoft und Interplay bringt Descent (PCGH-Retro, 17. März)

Quelle: PC Games Hardware

Apple verklagt Microsoft wegen einer grafischen Benutzeroberfläche namens Windows und Interplay bringt den ersten voll dreidimensionalen Shooter - und zwar am 17. März. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

...1988: Nein, Apple hat die grafische Benutzeroberfläche für Computer nicht erfunden. Steve Jobs selbst ließ sich zum vermeintlich revolutionären Interface der Apple-Rechner Lisa und Macintosh durch einen Xerox-Prototypen inspirieren. Doch der Mac war es, der 1984 diese Art der Computersteuerung per Maus samt Icons und Fenstern populär machte, während der DOS-basierte PC noch über die altertümliche Kommandozeile bedient wurde. Microsoft jedoch zog nach und kündigte 1985 Windows an, das sich stark an Mac OS anlehnte. Die Popularität dieses Systems wuchs langsam, aber sie wuchs, vor allem mit Version 2.0 - Grund genug für Apple, Microsoft zu verklagen, und zwar an diesem 17. März im Jahre 1988. In insgesamt 13 Details sollte Microsoft vom Konkurrenten abgekupfert haben. Der Urheberrechtsstreit zieht sich mehrere Jahre hin und endet mit einer Niederlage Apples. Es folgen weitere Klagen, etwa wegen Windows 95, doch alle Prozesse enden 1997: Apple steckt in Nöten und lässt sämtliche Anklagen fallen - gegen eine kleine Finanzspritze von Microsoft.

…1995: Nachdem erste 3D-Shooter bereits seit einem Jahr und mehr auf dem Markt waren, liefert Entwickler Parallax Software an diesem 17. März im Jahre 1995 den ersten Shooter ab, der sowohl Bewegungsfreiheit entlang dreier Achsen als auch eine komplett 3D-basierte Welt bietet. Descent, wie das von Interplay vertriebene Werk hieß, versetzt den Spieler in ein kleines Raumschiff, mit dessen Hilfe er in der Schwerelosigkeit Minen erkunden und den Zentralreaktor zerstören muss - optional können Geiseln der durch einen Virus außer Kontrolle geratenen Bergbau-Roboter befreit werden. Im Gegensatz zu früheren Shootern, welche Gegner durch 2D-Sprites darstellen, setzt Descent auch bei den Robotern auf polygonbasierte 3D-Modelle, lediglich Power-Ups und Geiseln wurden noch durch Sprites dargestellt.

Bildergalerie