反則打球とは - わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)

反則打球(はんそくだきゅう)とは、野球において、打者バッタースボックスから完全に片足または両足をはみ出した状態でバットを投球に当てる反則行為の名称[1]

概要

打者はバッタースボックス内に両足を置いた状態で打撃を行わなければならない[2]。打撃を行う際に片足でも完全にバッタースボックスの外に出ていた場合、反則打球とみなされる。バッタースボックスを示す白線はバッタースボックスの一部であり[3]、白線を踏んでいる(少しでも足が白線にかかっている)限りは、反則打球とならない。また、反則打球はバットが投球に当たったときにのみ適用され、打球がフェアボールであるかファウルボールであるかは問われない。また、ファウルチップでも適用される。

本塁を踏んだ状態でバットを投球に当てるとアウトとする処置を見かけるが、これは誤りであり、野球では踵など足の一部がバッタースボックス内または白線上にあれば、同時に爪先が本塁を踏んだ状態であっても反則打球にはならない(ソフトボールではアウトになる[4])。

打者が両足をバッタースボックス内に置いた状態から跳び、両足が空中にある間にバットを投球に当てた場合は、着地したときに両足または片足が完全にボックスの外に出ていても反則とはしない運用がなされている[5]

措置

打者はアウトとなる。ボールデッドとなり、塁上の走者は進塁できず、投球当時の占有塁に戻らなければならない。打者の最も近くにいる捕手刺殺がつき、補殺は誰にもつかない。

備考

日本では2005年まで、スクイズプレイに伴う反則打球は、公認野球規則7.08(g)[6](守備妨害)を適用し、「無死または一死の場合は三塁走者がアウト、二死の場合は打者アウトとなり得点は記録されない」とされてきた。この規則は2006年に改正され、打撃が反則打球である場合は打者をアウトにし、三塁走者は三塁に戻されることとなった。(これに関連する内容については守備妨害も参照のこと)

実際に起こった例

脚注

  1. ^ 公認野球規則6.03(a)(1)
  2. ^ 公認野球規則5.04(b)(5)
  3. ^ 公認野球規則5.04(b)(5)【規則説明】
  4. ^ OFFICIAL RULES OF SOFTBALL 1.48b
  5. ^ 競技者必携【6.00(問16)】
  6. ^ 条文番号は当時のもの。現在の規則5.09(b)(8)にあたる。
  7. ^ 朝日新聞デジタル 第74回全国高校野球選手権大会・3回戦(天理 7 - 4 東海大甲府)
  8. ^本多 バントが反則行為でアウト、流れつかめずソフトB大敗”. スポニチ Annex (2013年04月18日 23:06). 2022年6月25日閲覧。
  9. ^ソフトB本多反則打球「思い切り出た…」”. 日刊スポーツ (2013年4月19日10時42分). 2022年6月25日閲覧。
野球
野球場 マウンド 打席 内野 外野 ファウルゾーン ダートサークル ネクストバッターズサークル スリーフットライン ハーフウェー ウォーニングゾーン ラッキーゾーン バックスクリーン ブルペン リリーフカー ドーム球場
用具 バット ボール グラブ ミット ユニフォーム 野球帽 打撃用ヘルメット/フェースガード 手甲ガード ストッキング(英語版スパイク グローブ(英語版レガース プロテクター ロジンバッグ 背番号 ピッチコム
試合手順 スターティングメンバー 審判員 公式記録員 始球式 イニング ビッグイニング ラッキーセブン 延長戦 タイブレーク 延長引き分け再試合規定 セーフ アウト 打順 ダブルスイッチ ボールインプレイ ボールデッド 投球当時 得点 サヨナラゲーム ノーヒットノーラン 完全試合 コールドゲーム サスペンデッドゲーム ノーゲーム 警告試合 提訴試合 没収試合 その他の理由でノーゲーム・打ち切りになった試合
打撃 打者 指名打者 打数 代打 出塁 安打 単打 二塁打 三塁打 本塁打 適時打 ゴロ バント 犠牲バント バスター 飛球/ライナー 犠牲フライ ヒットエンドラン ボルチモア・チョップ 空振り 三振 振り逃げ 四球 故意四球 死球 四死球 選球眼 反則打球 フェアボール ファウルボール ファウルチップ 自打球 残塁 猛打賞 マルチヒット スイッチヒッター クラッチヒッター 悪球打ち
投球 ストライク ボール ストライクゾーン ボールカウント 暴投 捕逸 ピッチアウト ピッチクロック ウエストボール ビーンボール ボーク 完投 完封 マダックス 登板 スイッチピッチャー
球種 ストレート(フォーシーム)/ツーシーム/ワンシーム(ゼロシーム)/シンキングファストボール チェンジアップ カーブ フォークボール/スプリット シュート スライダー カットボール シンカー/スクリューボール パームボール ナックルボール スローボール ジャイロボール
走塁 走者 触塁 リード スライディング リタッチ 盗塁 グリーンライト タッグアップ スクイズプレイ 得点圏 満塁 安全進塁権 守備妨害 代走 ベースコーチ 肉体的援助 走塁放棄 ボナファイド コリジョンルール ブロッキングベース
守備 捕球 送球 触球 フォースプレイ 併殺 三重殺 牽制球 クロスプレイ ランダウンプレイ アピールプレイ タイムプレイ インフィールドフライ 故意落球 打撃妨害 走塁妨害 隠し球 第4アウト 刺殺 補殺 失策 野手選択 普通の守備行為 イレギュラーバウンド シフト ベースカバー 守備固め コンバート
野手 投手先発投手オープナーリリーフ捕手 内野手一塁手二塁手三塁手遊撃手外野手左翼手中堅手右翼手守備番号 二刀流
その他 野球選手プロ野球選手野球解説者 野球評論家 スコアラー 野球の歴史 公認野球規則 グラウンドルール 野球の不文律 野球の各種記録 セイバーメトリクス スタットキャスト スモールボール ビッグボール ビデオ判定 打撃投手 ブルペン捕手 バッティングセンター ピッチングマシン 私を野球に連れてって(セブンス・イニング・ストレッチ) 勝利の方程式 プラトーン・システム 野球界の永久欠番
カテゴリ ポータル
この項目は、野球に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めていますPJ野球/P野球)。