「属性」の意味や使い方 わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)
属性 (attribute)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/05/05 15:23 UTC 版)
「IDEF1X」の記事における「属性 (attribute)」の解説
エンティティの一部または全部のインスタンスに共通するプロパティ。属性は、そのエンティティの文脈におけるドメインの利用を表す。
※この「属性 (attribute)」の解説は、「IDEF1X」の解説の一部です。
「属性 (attribute)」を含む「IDEF1X」の記事については、「IDEF1X」の概要を参照ください。
属性(カード名の右)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/03 05:13 UTC 版)
「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」の記事における「属性(カード名の右)」の解説
闇、光、地、水、炎、風、神の7属性がアイコン表示されている。効果による例外を除けば、必ずこの7つの内のいずれか1つを有する。
※この「属性(カード名の右)」の解説は、「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」の解説の一部です。
「属性(カード名の右)」を含む「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」の記事については、「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」の概要を参照ください。
属性(カード名の右)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/09 04:34 UTC 版)
「遊☆戯☆王ラッシュデュエル」の記事における「属性(カード名の右)」の解説
※この「属性(カード名の右)」の解説は、「遊☆戯☆王ラッシュデュエル」の解説の一部です。
「属性(カード名の右)」を含む「遊☆戯☆王ラッシュデュエル」の記事については、「遊☆戯☆王ラッシュデュエル」の概要を参照ください。
属性(ALIGN)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 02:37 UTC 版)
悪魔の行動原理や思想を表したパラメータ。初期の作品では味方としてのみ登場するGOOD、敵として登場するが仲魔にもなるNEUTRAL、仲魔にならないEVILの3属性だった。『真・女神転生』以降はGOOD-EVILと似た概念のLight-Dark軸に加え、秩序(束縛)と混沌(自由)の指向を示すLAW-CHAOS軸も追加された。本作品以降は主人公にも属性が設定されるようになり、ゲーム中の行動や選択肢によって属性が変化するようになった。
※この「属性(ALIGN)」の解説は、「女神転生」の解説の一部です。
「属性(ALIGN)」を含む「女神転生」の記事については、「女神転生」の概要を参照ください。
属性(初代デジモンペンデュラムより初登場)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 07:37 UTC 版)
「デジタルモンスター」の記事における「属性(初代デジモンペンデュラムより初登場)」の解説
デジモンの大部分はワクチン、データ、ウィルスの三属性に分類され、それぞれ「Va」「Da」「Vi」と略される。それぞれジャンケンのような関係になっており、
※この「属性(初代デジモンペンデュラムより初登場)」の解説は、「デジタルモンスター」の解説の一部です。
「属性(初代デジモンペンデュラムより初登場)」を含む「デジタルモンスター」の記事については、「デジタルモンスター」の概要を参照ください。
ウィキペディア小見出し辞書の「属性」の項目はプログラムで機械的に意味や本文を生成しているため、不適切な項目が含まれていることもあります。ご了承くださいませ。 お問い合わせ。