「職業」の意味や使い方 わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)
職業(ジョブ)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/13 03:13 UTC 版)
「コード:ドラゴンブラッド」の記事における「職業(ジョブ)」の解説
村雨 近接戦型の戦士及びタンクで、武器の形態を2種類持っている。銘刀形態は短距離で追撃することや敵の妨害に長けており、大太刀は長押しすると力をチャージでき、連撃やブロック、そして反撃などの強力な攻撃を繰り出すことが可能。 鷹狩 遠距離型のシューター。2つのスキル欄があり、随時切り替えることができる(クールタイムは無し)。メインスキル欄には攻撃スキル、サブスキル欄には機能系のスキルを配置。 執行者 メイジ兼近接戦型のアサシン。2つの形態を持っており、メイジ形態では遠距離攻撃を、形態を切り替えると目標に近距離の奇襲を仕掛けることが可能。 共生 遠距離型のサポート兼メイジ。共生体を持っており、スキルを使用すると共生体は本体の重要スキルを複製し、チームメイトに強力なサポート効果と継続治療を提供できる。
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職業(クラス)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/08/19 00:32 UTC 版)
「RF online」の記事における「職業(クラス)」の解説
このゲームではキャラクタ作成時に基本的な職業を選択し、レベル30で第一次転職、レベル40で第二次転職を行うことで能力の細分化が行われる。基本クラスは3種族で共通であるが、第一次転職以降は種族ごとに異なった特性を持ったクラスが存在している。
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職業(クラス)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/02/11 04:00 UTC 版)
「RPG W(・∀・)RLD ―ろーぷれ・わーるど―」の記事における「職業(クラス)」の解説
誰もが何かに就いている。なかでも専門職があり特定の職業に就くと一部のステータスの伸びが良く伸びるようになったり、特殊な技や魔法が使えるようになる。
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職業(ジョブ)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/01 05:24 UTC 版)
「.hack//G.U. (ゲーム)」の記事における「職業(ジョブ)」の解説
斬刀士(ブレイド) R:1の剣士(ブレイドユーザー)に相当するジョブ。武装は刀剣と軽鎧。 撃剣士(ブランディッシュ) R:1の重剣士(ヘビーブレイド)に相当するジョブ。武装は大剣と重鎧。イベントでパーティに加わるアスタを除いて、ハセヲの仲間には存在しないジョブである。 魔導士(ウォーロック) 攻撃魔法に特化したジョブ。武装は魔典と呪衣。 呪癒士(ハーヴェスト) 回復・支援魔法に特化したジョブ。武装は呪杖と呪衣。 重槍士(パルチザン) R:1の重槍使い(ロングアーム)に相当するジョブ。武装は重槍と重鎧。R:1では双剣士と同様に軽装のジョブであったが、R:2では撃剣士に近い重装のジョブへと仕様が変更されている。 双剣士(ツインソード) R:1の双剣士(ツインユーザー)に相当するジョブ。武装は双剣と軽鎧。R:1では呪紋も得意としていたが、R:2では他の戦士系ジョブと大差はない。 拳闘士(グラップラー) R:1後期(.hack//黄昏の腕輪伝説の頃)に追加された拳闘士(グラップラー)に相当するジョブ。武装は護拳と軽鎧。 鎌闘士(フリッカー) R:2で新設されたジョブ。周囲の広範囲を攻撃出来る。武装は大鎌と重鎧。 妖扇士(ダンスマカブル) R:1の双剣士に似た性質を持つジョブ。支援魔法を得意としており、低めだが攻撃魔法も使える。武装は妖扇と呪衣。 銃戦士(スチームガンナー) R:2の世界観(蒸気が発達した世界)を意識して新設されたジョブ。武装は銃剣と軽鎧。 練装士(マルチウェポン) R:2で新設されたジョブ。複数の武装を入れ替えて戦うジョブで、キャラクターエディットにおいて武装を選択する。それぞれの武装には以下のポイントが与えられており、4ポイントで収まるよう武装を選択する。最大で三つ選べる。1ポイント 双剣、大剣、刀剣 2ポイント 大鎌、拳術、重槍 3ポイント 銃剣、妖扇、魔典、呪杖 なお、1つ目に選んだ武装以外は「ジョブエクステンド」と呼ばれる特別なクエストをこなさないと装備することすら出来ない。防具は共通して重鎧を装備できる。また、エクステンドに応じてPCのグラフィックも書き換えられ、エクステンドの回数に応じて「2ndフォーム」「3rdフォーム」と呼称される。
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職業(クラス)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/02 05:05 UTC 版)
「マイト・アンド・マジック」の記事における「職業(クラス)」の解説
『I』〜『V』ではキャラクターメイキング時に選択したクラスは変更することができない。『VI』〜『VIII』でも別系統のクラスにクラスチェンジすることはできないが、上位クラスにランクアップできる。さらに『VII』では光の道・闇の道どちらを選んだかによってランクアップするクラスが異なる。 『VIII』では職業も種族として分けられており、同じ人間であっても騎士と僧侶と魔法使いが別の種族として選択できるようになっている。 『IX』ではこれまでのシリーズとは異なり、最初はファイター(武の道)、イニシエイト(魔術の道)の二つクラスしか選択できないが、その後の選択によってより専門的なクラスにランクアップするようになっている。 以下はシステムが特殊な『VIII』〜『IX』を除いた代表的な職業。 騎士(Knight) 全シリーズに登場。あらゆる武器の達人。 戦士(Paladin) 全シリーズに登場。騎士には劣るがあらゆる武器の達人で、僧侶の魔法も使うことができる。 盗賊(Robber) 『VI』を除く全シリーズに登場。罠の解除のエキスパートだが、戦闘能力は低い。 射手(Archer) 全シリーズに登場。弓のエキスパートで魔法使いの魔法も使える。『I』・『II』では前衛からでも弓を撃つことができたが、前衛・後衛の区別が無くなった『VI』以降ではこのような特殊能力は無い。 僧侶(Cleric) 全シリーズに登場。主に治療の魔法を扱う。 魔法使い(Sorcerer) 全シリーズに登場。主に攻撃の魔法を扱う。 忍者(Ninja) 『II』〜『V』に登場。罠の解除が可能。盗賊よりもやや戦闘向き。 野蛮人(Barbarian) 『II』〜『V』に登場。最も体力が高い戦士だが、使える武器・防具が限られている。 ドルイド(Druid) 『III』〜『VII』に登場。僧侶と魔法使いの魔法が使える。『III』ではドルイドとレンジャーだけが使える魔法があった。 レンジャー(Ranger) 『III』〜『V』、『VII』に登場。武器もそこそこ扱える上に、ドルイドの魔法が使える。『III』ではドルイドとレンジャーだけが使える魔法があった。 『VII』では斧のエキスパート。
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職業(クラス)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/14 15:04 UTC 版)
「MicMacオンライン」の記事における「職業(クラス)」の解説
1次転職(レベル5から)、2次転職(レベル24から)、3次転職(レベル40から)、4次転職(レベル60から)、5次転職(レベル83からを予定、未実装)。ステータスの上昇値が、各職業ごとに固定である(ウォーリア系は#力、アーチャー系は#敏捷、ウィザード系は#精神力の上昇値が大きい)。キャラクターのレベルアップによって直接上昇するステータスは、力、敏捷、#体力、#エネルギー、精神力、#幸運の6つである。高次の職業のほうが、その職業に必要とされるステータスの上昇値が大きいため、一般的に転職できるレベルに達したら転職する方が有利である。現時点での事実上のレベルキャップは77である。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは片手剣ウォーリアがゲームをプレイする上で有利であった。盗賊(シーフ)は無いが、アーチャー系の#潜行特性と#ダメージ技術特性に盗賊に近いスキルがある。全般に職業の種類が少ないとも言えるが、デュアル転職(未実装)とスキルポイント制で補っているようである。例えばウィザードで言うと、本ゲームには他のRPGでいうところの黒魔法使いや白魔法使いなどの区別は無く、全て職業としてはウィザードである。だが、スキルの振り方によって黒にも白にも中間にもできる。このことは基本特性で特に言えることではあるが、専門特性を振ることが可能になっても、例えば回復に重点を置いたウォーロックを作ることもできる。このスキルの振り方によってキャラクターの特徴を出すことはウォーリア系やアーチャー系についても言えることではあるが、特にウィザード系においては#装備武器に縛られないため、スキルリセット(#プレミアムアイテム)によって、すぐさま特徴を変えることができることで顕著である。 転職神官 #アルピニア、#シラリスには、#転職クエストを発行する転職神官が3人(ウォーリア系、アーチャー系、ウィザード系)ずついる。 テンダーフード 基本職。転職させずにテンダーフードのまま育てることは、さまざまな困難(#スキルが使えない。#装備の発動率が低い。#S3の装備が基本的に無い。#プレミアム装備が無い。)があり、難しい。 ウォーリア(戦士)系 主に近接攻撃武器(#片手剣&#盾、#槍、#両手剣)を使用する職業。他の職業に比べ防御力が高い。ウォーリア系に転職すると覚える(スキルポイントを振る)ことが可能な基本特性スキルは、#防御特性、#攻撃特性、#体術特性。4次転職後覚えることが可能な専門特性スキルは、#戦闘技術特性か#防御技術特性。 アーチャー(弓兵)系 主に遠距離攻撃武器(#弩、#長弓、#バリスタ)を使用する職業。基本特性スキルは、#戦闘特性、#技術特性、潜行特性。専門特性スキルは、#射撃技術特性かダメージ技術特性。 ウィザード(魔法使い/僧侶)系 主に魔法攻撃武器(#杖/スタッフ)を使用する職業。攻撃をする場合は、杖/スタッフの#通常攻撃には威力が無いので、#スキル攻撃を主とする。基本特性スキルは、#回復特性、#破壊特性、#保護特性。専門特性スキルは、#エレメント特性か#詠唱特性。 転職系列基本職1次(5から)2次(24から)3次(40から)4次(60から)5次(未実装)ウォーリア系テンダーフード(初心者) ファイター(戦士) パイクマン グラディエーター バーサーカー ブラッドファイター(血まみれの戦士?) ナイト コマンド(指揮?) アーチャー系テンダーフード レンジャー(野伏) スカウト チェイサー(追撃者) ボウマスター(弓の名人) バリスタ ローグ(悪党) ナイトストーカー(闇夜に忍び寄る者) ウィザード系テンダーフード メイジ(Mage) エレメンタリスト(精霊術師?) ソーサラー(Sorcerer) ウォーロック(Warlock) エルドリッチ(超自然?) プレイヤー(祈祷者) プリースト コモン・ジョブ(未実装)テンダーフード マイナー(鉱夫?) ティンカー(鋳掛屋?) エキストラクター(抽出装置?) アルケミスト(錬金術師) バード モッカー(あざ笑う人?) デュアル転職(未実装)テンダーフード 1次職 2次職 3次職 他の職業の1次職 他の職(4次で選んだ職)の2次職 主なキャラクターステータス 名声 詳細不明。 HP ヒットポイント。主に#モンスターから攻撃を受けることで減少する。0になると死亡する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増える)。 MP マジックポイント、マナポイント。主に#アクティブアタックスキル/#アクティブ補助スキルを使用することで消費する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増える)。 EXP モンスターを倒したり、#クエストの報酬で(キャラクターレベル)経験値を得られる。現在のレベルから次のレベルになるために必要な経験値を100%として百分率で小数第2位まで表示される。 重さ #インベントリーにアイテム(#一般アイテム、#装備、#乗り物、#機能性アイテム)を合計重量で最大6700まで所持できるが、現在所持しているアイテム合計重量の6700に対する比率。70%を越えるとHP、MPが自然回復しなくなる。90%を越えると攻撃とスキルが使えなくなる。持てる重さは、性別/職業により違いは無い。 (物理)攻撃力 最小攻撃力と最大攻撃力がある。 魔法攻撃力 最小魔法攻撃力と最大魔法攻撃力がある。 防御力 最小防御力と最大防御力がある。 魔法防御力 未実装? ブロック(成功)率 最小ブロック率と最大ブロック率がある。 力 攻撃力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 敏捷 命中率、回避率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 体力 (最大)HPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 エネルギー (最大)MPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 精神力 魔法攻撃力/魔法防御力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 幸運 クリティカル率やアイテムドロップ率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 アイテム組立技術 #武器防具組立に関する技術。0〜100。組み立てを行うと上昇する。組み立て、錬金、加工の精錬3技術は合計110のキャップがあり、合計が110になるといずれかの技術が上がると他の技術が下がるようになる。組み立て技術レベルにより組み立て可能な武器・防具が制限される。組み立てに失敗は無いと思われる。 アイテム錬金技術 #一般アイテム錬金に関する技術。0〜100。錬金を行うと上昇する。精錬3技術の110のキャップがある。錬金技術レベルが上がることによって一般錬金の成功率が上がる。 アイテム加工技術 #原材料加工に関する技術。0〜100。原材料加工を行うと上昇する。精錬3技術の110のキャップがある。加工技術レベルが上がることによって余分にできる加工品の個数が増える。加工に失敗は無いと思われる。 攻撃属性 火、水、大地、気候、闇、光 防御属性 火、水、大地、気候、闇、光 隠しステータス 以上の他に、ユーザーが確認できないステータスとして、命中率、回避率、クリティカル率、アイテムドロップ率、アイテム獲得率(、精錬レベル、移動速度、攻撃速度)などがあると思われる。
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職業(ジョブ)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/15 08:41 UTC 版)
「.hack (ゲーム)」の記事における「職業(ジョブ)」の解説
ゲームを始める際、決定する戦闘を司るシステム。これにより決定した職業にはそれぞれに特性がある。
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職業(プレイヤーキャラクター)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/11/19 12:23 UTC 版)
「モンスターゲート」の記事における「職業(プレイヤーキャラクター)」の解説
見習い IIで追加された職業。HPが高く一度だけコンテニューができる。任意のタイミングか対戦モードでワールドに進出する際に別の職業に転職が可能。 戦士 攻撃、防御のバランスに優れ、基礎能力が優れている職業。 スラッガー IIIで追加された職業。攻撃力にぶれがあるがその分会心の一撃が出やすい攻撃重視の職業。通路内での視界が広い。新しい部屋に入ると最大HPが増加する(他の職ではHPが5回復する)。 魔法使い 攻撃力が低いが、魔法系マジックカードの威力が攻撃、回復ともに5割増しと強力になる。通路内で視界が広い。 魔人 IIで追加された職業。強力な攻撃力と防御力が高く魔法使いには劣るが魔法の威力が高く、攻撃、回復ともに3割増しとなるが、毎ターンHPが1減ってしまうのが弱点。 ギャンブラー 防御が不安定だが高配当。メニューからスロットができ、宝石(入手するとメダル配当があり、最終階でこれを入手するとゴールとなる)とダブルアップカードの位置を把握できる(MAP非表示の城を除く)。 また、自分がクリアした城とその隣の未クリアの城にいつでも攻め込むことが出来る。 セイント オンラインで追加された職業。戦闘能力がかなり低いが、敵を倒した時仲間にする事がある。 獣人(GBA版モンスターゲートのみ) 人間と獣人がきり変わる戦略的なキャラクター。 レジェンド(GBA版モンスターゲート大いなるダンジョンのみ) すべてにおいて能力の高い最強の職業。
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職業(クラス)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/12/27 10:39 UTC 版)
各キャラクターのソウルランクが一定値に達すると固定のベースクラスとは別に、補助のクラス(サブクラス)を付けることが可能になる。また、一部のキャラクターは条件を満たすことでベースクラスが上級クラスに変化する。 リメイク版ではベースクラスも自由に変更可能になった。 ヴァリアント 円卓の騎士たちを率いる光の守護者。バランス良く、高い戦闘力を持つ。歌によりパーティの士気を上げることもできる。 ファイター ほとんどの武具を装備できる、戦いのスペシャリスト。 パラディン 攻撃力の高さと、味方を守ることに長けた聖騎士。 サムライ あらゆる戦闘で力を発揮する、異国の剣士。 レンジャー 野を駆け山を巡る狩人。ダンジョンでは重宝する探索技術を持つ。 ウィザード 攻撃呪文の専門家であるが、非力で打たれ弱い。 ヒーラー 回復呪文を得意とするだけでなく、前方に立つことができるたくましさも兼ね備える。 アルケミスト 多少の呪文も扱え、アイテム調合やアイテム効果を増倍させる能力を持つ。 ドルイド 自然の力を操る呪文を習得し、モンスターを従わせる能力も持つ。
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職業(クラス)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/16 17:19 UTC 版)
「LIENS Online」の記事における「職業(クラス)」の解説
1次転職(レベル5から)、2次転職(レベル24から)、3次転職(レベル40から)。現時点での事実上のレベルキャップは70である。 転職神官 #アルピニア、#シラリスには、#転職クエストを発行する転職神官が3人(ウォーリア系、アーチャー系、ウィザード系)ずついる。 ウォーリア(戦士)系 主に近接攻撃武器(#片手剣&#盾、#槍、#両手剣)を使用する職業。他の職業に比べ防御力が高い。ウォーリア系に転職すると覚える(スキルポイントを振る)ことが可能な基本特性スキルは、#防御特性、#攻撃特性、#体術特性。4次転職後覚えることが可能な専門特性スキルは、#戦闘技術特性か#防御技術特性。 アーチャー(弓兵)系 主に遠距離攻撃武器(#弩、#長弓、#バリスタ)を使用する職業。基本特性スキルは、#戦闘特性、#技術特性、潜行特性。専門特性スキルは、#射撃技術特性かダメージ技術特性。 ウィザード(魔法使い/僧侶)系 主に魔法攻撃武器(#杖/スタッフ)を使用する職業。攻撃をする場合は、杖/スタッフの#通常攻撃には威力が無いので、#スキル攻撃を主とする。基本特性スキルは、#回復特性、#破壊特性、#保護特性。専門特性スキルは、#エレメント特性か#詠唱特性。 転職系列基本職1次(5から)2次(24から)3次(40から)4次(未実装)5次(未実装)ウォーリア系テンダーフード(初心者) 戦士 ナイト ウェポンマスター ウォーロード(予定) 未実装 アーチャー系テンダーフード 弓師 レンジャー マスターアーチャー アサシン(予定) 未実装 ウィザード系テンダーフード 魔法師 ソーサラー アークメイジ アケインロード(予定) 未実装 主なキャラクターステータス HP ヒットポイント。主に#モンスターから攻撃を受けることで減少する。0になると死亡する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増えるが、重さが70%を超えているときに座っても、回復はされない。) MP マジックポイント、マナポイント。主に#アクティブアタックスキル/#アクティブ補助スキルを使用することで消費する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増えるが、重さが70%を超えているときに座っても、回復はされない。) EXP モンスターを倒したり、#クエストの報酬で(キャラクターレベル)経験値を得られる。現在のレベルから次のレベルになるために必要な経験値を100%として百分率で小数第2位まで表示される。 重さ #インベントリーにアイテム(#一般アイテム、#装備、#乗り物、#機能性アイテム)を合計重量で最大6700まで所持できるが、現在所持しているアイテム合計重量の6700に対する比率。70%を越えるとHP、MPが自然回復しなくなる。90%を越えると攻撃とスキルが使えなくなる。持てる重さは、性別/職業により違いは無い。 (物理)攻撃力 最小攻撃力と最大攻撃力がある。 魔法攻撃力 最小魔法攻撃力と最大魔法攻撃力がある。 防御力 最小防御力と最大防御力がある。 魔法防御力 未実装? ブロック(成功)率 最小ブロック率と最大ブロック率がある。 力 攻撃力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 敏捷 命中率、回避率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 体力 (最大)HPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 エネルギー (最大)MPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 精神力 魔法攻撃力/魔法防御力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 幸運 クリティカル率やアイテムドロップ率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 アイテム組立技術 #武器防具組立に関する技術。0~100。組み立てを行うと上昇する。 アイテム錬金技術 #一般アイテム錬金に関する技術。0~100。錬金を行うと上昇する。 アイテム加工技術 #原材料加工に関する技術。0~100。原材料加工を行うと上昇する。 攻撃属性 火、水、大地、気候、闇、光 防御属性 {節stub} 隠しステータス 以上の他に、ユーザーが確認できないステータスとして、命中率、回避率、クリティカル率、アイテムドロップ率、アイテム獲得率(、精錬レベル、移動速度、攻撃速度)などがあると思われる。
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