Formula_Oneとは何? わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)
| この項目では、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したレースゲームについて説明しています。同シリーズの第一作については「Formula 1 (ゲームソフト)」を、モータースポーツについては「フォーミュラ1」をご覧ください。 |
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『Formula One』または『Formula 1』(フォーミュラ・ワン)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)がかつて発売していたフォーミュラ1が題材のレースゲームシリーズ。
概要
世界各地で開催されるF1のデータを収録したゲームとして、1996年に第1作が発売。欧州地域ではソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ(Sony Computer Entertainment Europe, SCEE)の子会社で開発部門のシグノシス(英語版)(2000年以降は「SCEスタジオ・リバプール」として運営。2012年閉鎖)をメインパブリッシャーとし、各地域のSCEがローカライズをする形となる。シリーズの発売はほぼシーズン毎に行われ[1]、初期作品はSCEの外部スタジオによる開発だったが、2001年シリーズ(PlayStation 2向け)以降は一括してスタジオ・リバプールが担当した。
欧州・北米では夏から秋頃の発売が通例となっていたことから、基本「シーズン開幕時点でのマシン・ドライバー」を収録しているが、初代のようにシーズン中に入れ替わったドライバーが重複して収録されているパターンや、発売時期がシーズン終了後から開幕前にずれ込んだ『Formula One Championship Edition』のように、シーズン中盤のデータを収録しているケースも存在する。また、ゲーム内でのコメンタリーには実際のテレビ中継で実況・解説を担当している人物を据え、欧州版ではBBC・ITVで実況を担当したマレー・ウォーカー(英語版)が長年起用されていた。日本版ではフジテレビジョンのテレビ中継を元に、初代から『2001』までは三宅正治、『2002』では長坂哲夫、『2004』以降は塩原恒夫が実況に、今宮純と川井一仁の両名が解説に起用されていた。
2003年にはフォーミュラ・ワン・マネージメント(FOM)とSCEEの間でF1のゲーム化に関する独占契約権が結ばれたが、2007年以降の契約期間の延長および新作ゲームの発売を行わないことを発表。2006年シーズンの作品(『Formula One 2006』/『Formula One Championship Edition』)をもってシリーズは終了した。
SCE以降の公式F1ゲーム
2008年5月9日、コードマスターズが新たにゲーム化の独占権利を獲得し、2009年以降はPC、各家庭用ゲーム機・携帯ゲーム機用のタイトルが発売されている。2021年のエレクトロニック・アーツ(EA)による買収に伴って、同年のシーズンから権利・発売もEAへ移管された。
シリーズ
日本国内での発売が無いものは斜体で表記する。
| ハード | タイトル | 発売日 | デベロッパー | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| PlayStationMicrosoft Windows | Formula 1(英語版) | ビザール・クリエイションズ | 1995年度の全データを収録。 | |
| Formula 1 97(英語版) | 1997年度のデータを収録。日本国内の発売日は当初1997年10月9日を予定していたが、約3ヶ月の順延がされた。 | |||
| PlayStation | _Formula 1 98_(英語版) | ヴァーチャル・サイエンス | 1998年度のデータを収録。 | |
| PlayStationMicrosoft Windows | Formula One 99(英語版) | Studio 33 | 1999年度のデータを収録。 | |
| PlayStation | _Formula One 2000_(英語版) | Studio 33 | 2000年度のデータを収録。シリーズで唯一SCE以外(任天堂)のゲームハード向けに展開された。 | |
| ゲームボーイカラー | タランチュラ・スタジオ | |||
| PlayStation | Formula One 2001(英語版) | Studio 33 (PS) | 2001年度のデータを収録。PS2版はロジクール製のステアリングコントローラ「GT FORCE」へ対応した(以降のシリーズ作品も同じ)。 | |
| PlayStation 2 | SCEスタジオ・リバプール | |||
| PlayStation | _Formula One Arcade_(英語版) | Studio 33 | 2001年のデータを元とした派生作品。本シリーズの「アーケードモード」をベースに、短ラップのレースで得たポイントを元にマシンを強化していくシステム。 | |
| PlayStation 2 | Formula One 2002(英語版) | SCEスタジオ・リバプール | 2002年度のデータを収録。 | |
| _Formula One 2003_(英語版) | 2003年度のデータを収録。 | |||
| Formula One 2004(英語版) | 2004年度のデータを収録。本作品以降、欧州版はタイトルの西暦表示を下2桁のみとしている(英語版参照)。 | |||
| Formula One 2005 | 2005年度のデータを収録。「Portable」は、欧州地域において『F1 GRAND PRIX』のタイトルで発売されている。 | |||
| PlayStation Portable | Formula One 2005 Portable | |||
| PlayStation 2 | Formula One 2006 | 2006年度のデータを収録。欧州地域ではPS2版・PSP版共に同タイトルで発売。 | ||
| PlayStation Portable | Formula One 2006 Portable | |||
| PlayStation 3 | Formula One Championship Edition(英語版) | シリーズ最終作品。日本において先行発売された。シーズン当初のデータに沿った『2006』と異なり、ドイツGP以降のデータを収録。 |
脚注
- ^ 日本ではローカライズなどの関係で、一部作品が未発売。
外部リンク
- Formula One 2005/Portable公式サイト - 閉鎖。(2009年6月19日時点のアーカイブ)
- Formula One 2006/Portable公式サイト - 閉鎖。(2009年6月14日時点のアーカイブ)
- Formula One Championship Edition公式サイト - 閉鎖。(2009年6月1日時点のアーカイブ)
| 表 話 編 歴 F1シリーズ (スタジオ・リバプール) | |
|---|---|
| シリーズ作品 | Formula 1 (英語版) 97 (英語版) 98 (英語版) 99 (英語版) 2000 (英語版) 2001 (英語版) Arcade (英語版) 2002 (英語版) 2003 (英語版) 2004 (英語版) 2005 2006 Championship Edition (英語版) |
| 関連項目 | SCEスタジオ・リバプール (旧名: シグノシス (英語版)) ビザール・クリエイションズ (英語版) (1995年 - 1997年) ヴァーチャル・サイエンス (英語版) (1998年) スタジオ33 (英語版) (1999年 - 2001年) タランチュラ・スタジオ (2000年、GBC) |