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Research paper thumbnail of Design para os sentidos e o insólito mundo da sinestesia

RESUMO: Este artigo apresenta uma discussão sobre questão do insólito no campo Design, objetivand... more RESUMO: Este artigo apresenta uma discussão sobre questão do insólito no campo Design, objetivando-se revelar os cinco sentidos, recorrentemente imbricados entre si, como elementos de projetos capazes de aguçar insólitas sensações. Para tanto, lançou-se mão de uma metodologia que valorizou a pesquisa empírica e priorizou a análise de alguns projetos desenvolvidos para despertar os diversos sentidos humanos, projetos que levam em conta os diferenciados canais de percepção e recepção sensorial. Vale destacar que os fundamentos teóricos deste trabalho encontram-se na "Teoria semiótica da percepção" apresentada por Lucia Santaella e nos estudos de Julio Plaza sobre a "Tradução intersemiótica", ambos pautados na obra de Charles Sanders Peirce. A partir de um olhar sobre a produção contemporânea, verifica-se que, cada vez mais, os designers não têm restringindo suas concepções às questões da materialidade, mas voltam seus projetos para o despertar de sensações. Mediante das análises empreendidas, constata-se que objetos do design têm gerado resultados inesperados que levam os usuários a experimentar sensações do insólito mundo da sinestesia. Conclui-se que os produtos concebidos sob tal enfoque são capazes de aguçar sensações interconectadas e carregam consigo uma atmosfera imersiva, na qual o usuário estabelece uma relação de maior envolvimento com os objetos. PALAVRAS-CHAVE: Design. Insólito. Sentidos. Sinestesia. Percepção.

Research paper thumbnail of Design para os sentidos e o insólito mundo da sinestesia

RESUMO: Este artigo apresenta uma discussão sobre questão do insólito no campo Design, objetivand... more RESUMO: Este artigo apresenta uma discussão sobre questão do insólito no campo Design, objetivando-se revelar os cinco sentidos, recorrentemente imbricados entre si, como elementos de projetos capazes de aguçar insólitas sensações. Para tanto, lançou-se mão de uma metodologia que valorizou a pesquisa empírica e priorizou a análise de alguns projetos desenvolvidos para despertar os diversos sentidos humanos, projetos que levam em conta os diferenciados canais de percepção e recepção sensorial. Vale destacar que os fundamentos teóricos deste trabalho encontram-se na "Teoria semiótica da percepção" apresentada por Lucia Santaella e nos estudos de Julio Plaza sobre a "Tradução intersemiótica", ambos pautados na obra de Charles Sanders Peirce. A partir de um olhar sobre a produção contemporânea, verifica-se que, cada vez mais, os designers não têm restringindo suas concepções às questões da materialidade, mas voltam seus projetos para o despertar de sensações. Mediante das análises empreendidas, constata-se que objetos do design têm gerado resultados inesperados que levam os usuários a experimentar sensações do insólito mundo da sinestesia. Conclui-se que os produtos concebidos sob tal enfoque são capazes de aguçar sensações interconectadas e carregam consigo uma atmosfera imersiva, na qual o usuário estabelece uma relação de maior envolvimento com os objetos. PALAVRAS-CHAVE: Design. Insólito. Sentidos. Sinestesia. Percepção.

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