スケの足跡記録 (original) (raw)

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前回、迷いの門をうまいこと切り抜けて、無限の鍵を手に入れたところからのスタート。

無限回廊に行きましょう。

通るとメガネマークが浮き出る仕組みは、祠っぽいやつの配置具合から行って、「必要なやつだけ印を浮かび上がらせるんだろうな」まではわかりました。

あとは祠の情報を翻訳なしで読んでみることでなんとなく推測。

「再生」とかの文字の中に、数字が入ってるってことなんですね…?

表意文字かとおもってたけどそういうわけじゃないんか…?

次の階層もなんとなく探索していたところ、抜け道を発見。

あっさりと双子の像を手に入れることができました。

これは…双連迷宮か…。

無限とか迷宮とか惑わしてくるなぁ…。

その後、比較的迷子になっていて、配信見返しても何してたのか思い出せませんね。

双子ワープ使いながら色々なところ行っていたのですが。

あれか、懐かしの毒ガスゾーンに行って謎を解いたりしましたね。

やったやった。

あと覚えてるのは「ほうれん草農家の宝蔵」ぐらいかな…。

あとはひたすらアンクを探して歩き回っていた気がします。

意外と内容がないな…。

次回はまた、双連迷宮でアンクを探して探索の旅ですかね。

今日はそんなとこ。

下記の配信のログです。

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前回は、「迷いの門」と「滅びの塔」で詰まって終わってしまったので、

ちょいと不安なスタート。

とはいえ、ラムさんからもらった地図で「名もなき名前」のヒントがあったので行ってみることにするか、という取っ掛かりから始めてみました。

ちょいと示唆をもらいながらも、ヒントを得てなんとか滅びの塔のギミックをクリアしました。そして久方のアンクジュエル入手。

恒例行事としてとりあえずアンクジュエルを見せびらかしておきました。

ドヤ顔で見せびらかしてくれるあのアクション好きなんですよね…。

ちょっとそこからが迷走。

滅びの塔を駆け巡り、ショップの扉を開けたりという進捗はあったのですがそこで詰まりかける。

ラムさんはずっとガンダムのフワフワ知識を話してるし、私はラムさんにもらった地図をみて色々考えて画面が動かない、という地獄の時間が少し流れました。

地獄を続けてもしょうがないので、前回もう一つ詰まっていた「迷いの門」にいくことに。

光の壁がある画面で、視聴者の方の絶妙な示唆とラムさんのひらめきに助けられ、前に進めました…自分で気づくべきだった。けど、大変ありがたいです。

ありがとうございます。

そっから先は比較的順調に進み、表の「導きの門」に出たりとか。

梯子を出すギミック、絶妙に避けてたな…俺…。

そして、シュウの登場。

手裏剣を使おうとしたり、虎の子チャクラムでなんとかしようとしましたが、ここ数回で察した「中ボスは斧でゴリ押せ」という格言のもと、

武器妖精率いて下殴り頭殴りのゴリラ戦法でやっつけてやりましたよ。

ええ、落ちてきた天井に殺されましたが。

いや、そんな可能性もあるな、と思ってましたよ?気づいてたと言ってもいいぐらいですよ?ええ。はい。

今度は回復妖精と共にぶん殴りました。

無限の鍵を手に入れたので、次は無限回廊ですかね。

今日はそんなとこ。

下記の配信のログです。

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かなり評判が良かったので楽しみにしていたゲーム。

実際面白くて「もう1事件やろう」というくらい、のめり込みました。

ログというか、情報整理のために情報置いておこうかな、と思っています。

第一事件。

契約書にある日付は1742年1月5日。

おそらくそこから遠くない日付の出来事と思われる。

登場人物は下記の二人。

アルバート・クラウズレー

・オベロン・ゲラー

アルバートパトロン的な立場なのかな?

オベロンは黄金像の権利を持っていたはずなのですが、アルバートがそれに目が眩んで突き落としてしまった様子。

地図の情報はあんまり使わなかったので、今後何か使うかも。

サルの掌島。手指の角、親指の角、ゼノポリスの遺跡、影の湾。

第二事件。

おそらく、1786年8月23日の出来事。

ベットに横たわっている死体。

地図の情報。

ウッドシャイア、クロウタワー、ブラックフィールド。

ブラックフィールドがクラウズレー家の場所のようですね。

クラウタワーが椰子の木みたいなやつなのでキュバート?

ウッドシャイアが馬みたいなやつなのでバトレーかな?

ルビーの嵌った赤い指輪がちょいちょい出てくるのも気になるんですよね…。

亡くなっていたのはセバスチャン・クラウズレー。

1733年生まれ、1786年逝去。

年齢からすると、アルバートの息子かな。

乗馬で振り落とされたのが原因なので、殺人事件ではなさそう。

とはいえ、黄金像の呪いみたいな可能性は多少ある。

自然発火の話が出てきたのはここが初。

第三事件

1786年9月7日の出来事。

セバスチャンの葬儀後、相続に関する話し合い。

そしてここはバトレーの館です。

お待たせ(?)自然発火の場面。

しょうげきのモンキーマン初登場。

基本的に、「誰が誰なのか」を探しに行くのですが、重要な人物は、

・ピーター・バトレー

アルバートの娘であるベアトリクスがバトレーに嫁入りしてできた息子がピーター・バトレー。

お金がない。借金まみれで競馬で一発逆転を夢見ている感じ。

・ローズ・キュバート

インドかぶれおばさん。

貯蓄と土地、荘園を手に入れることに。

まぁとはいえこの後残念な運命が待ち受けているのですが…。

エドモント・クラウズレー

頭の二つの山がある、尻頭のひと。

政治家。通称「E.C.」。

いまのクラウズレーの当主になるのでしょうか。

・ウィラード・ライト

黄金像を譲り受ける。

なんで、セバスチャンはウィラードに渡したのだろう。

事前に何か打ち合わせしていたのかな。

・デビット・ゴラン

このとき、そんな重要人物になるとは思っていなかった。

E.C.の御者としてこのゲームに登場。

今回の事件ではあんまり関わりがない。

ただ、ウィラード・ライトが黄金像を譲り受けて使ったのはちゃんと見ていたはず。

黄金像で自然発火させるには、

まず凍結の呪文を唱えて、燃焼の技を行う必要があるらしい。

それが黄金像の青と赤に対応しているのかな…。

ペア兄弟のことは一旦いいか。

あとは弁護士の名前はニコラス・メーカー。

第四事件

1786年9月9日の出来事。

リトルマーメイドという酒場。

港の近くっぽいけど場所はどこでしょうね。

今回亡くなっているのはウィラード・ライト。

黄金像を相続したばっかりだったのですがそれを狙われた様子。

ウィラード・ライトの情報から心獣という謎のキーワードが初登場。

ウィラード・ライトは見習い。大師に向けて黄金像を送ろうとしていたところだったっぽい。

2階のガラスは外に向かって割られているので、外部犯と見せかけたい内部犯の犯行ですね。

というわけで1階の人間関係整理。

店主がオスカー・ボイトン。トイレに行きたい。

ヴァイオリンはマリウス・エヴァンス。ウィラードに大事な懐中時計を賭けで奪われた。

テーブルに座っているのは、アッシュ・ブレアー(デビット・ゴラン)とアニー・グリーンとジョン・ブラージュ。

脱獄犯はロバート・レドラス。

夜警の名前はヘンリー・パーカー。

この事件がおわったあと、オスカー・ボイトンに話聞きにきてるのは誰だろうね、これ。

帽子が特徴的。

第五事件

1788年4月8日。

クラウズレーの屋敷において。なのでブラックフィールドかな。

段々情報量も増えて複雑になってきた…。

この時点で黄金像はE.C.の手の元に。

セバスチャン&ウィラード vs エドモンド & デビッドという図なんだろうか。

「モンキーマン2 歯には歯を」登場。

事件としてはローズ・キュバートが亡くなったもの。

そういえばこの時は死体のそばに、ルビーの指輪ないな…。

E.C.に対して、「仮面の同胞」が脅迫状を送っている。

これが、犯行を行なった「闇の手執事」の出身ぽい。

前回出てきた、心獣の同胞団とも関係ありそうですね。

重要な初登場人物は下記。

・メアリー・リチャーズ

ロザー・リチャーズの娘。

ピーター・バトレーとエドモンド・クラウズレーが狙ってる。

肉が食べられない。ベジタリアンかな。

・ロザー・リチャーズ

あんまり情報が出てなかった気がする。

今後なんか絡みがありそう。

・ルシア・スミス

リトルピップの母親?

・アダ・ベイカ

一番新参者。

仮面の同胞から派遣されており、闇の手執事の指示によって強壮剤に毒を仕込んだ。

「召使の仕えた順序」を探る論理パズルや

「鍵的に誰がどこにアクセスできたか」などを組み合わせて実行犯を探っていく論理パズルとか、なかなか歯ごたえ出てきたけど楽しいですわ。

次回がちょっと先になりそうなので一旦記憶をダンプ。

名前が出てきた時に1回見直すようにしよう。

今日はそんなとこ。

下記の配信のログです。

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前回、羽やガントレット、斧を手に入れ、中ボスをしばき倒した回でした。

もう、これは迷いの門(a.k.a エデン)に行くしかねーだろ、ということで挑戦。

謎解き要素多そうでね…The Case of Golde Idle みたいなロジカル推理は得意なのですが、ひらめきとか苦手なんですよ…。

そんなこと言っていても仕方ないので、とりあえず彷徨うことに。

ワープを繰り返して行きたいところに辿りつけるようにはなりましたが、一つだけ趣の違うワープに阻まれ、先に進めない状態。

「ひとつだけの落とし物にひざまづく」というキーワードだけはわかるものの、私はそれを落とし物出した状態でどっかに行ったり何かすると思ってたのですが、結果はその場所でとある行動取ることでした。

うーん、難しいね。ひたすらいろんなボタン押す、ゴリラ行動してしまった。

結果、コショウを手に入れることができました。「P」印がついている…。

いろいろ飛び回り、懐かしの地で財宝を手に入れることができました。

結果としてもらったのはイカリ。

特に便利アイテムではないな…前に進むためだけのアイテムだな…。

その先の謎ももう一つ乗り越えたのですが、そこで詰まる。

ううん、オモリ置き場がたくさんあるところに行かなきゃいけない気がするんだけど、いけないな…。

ちょっと放置して滅びの塔に。

ラムラーナ文字が6つある場所で謎解きをしなきゃいけないのですが、わからん。

村長曰く、「翻訳するからLA-MULANA文字がわからんのじゃないかな?」とのこと。

それと「名もなき名前に従え」だったかな…?

と思ったら、前にラムさんにもらった情報に気になること書いてあったので、次の配信は巨人墓場行きます。

ちょっと詰まったので、気晴らしに双連迷宮に行き、ザ・ワールドライオンと戦いに。

井上妖精ならぬ、回復妖精を引き連れて斧ぶん回しゴリ押しプレイに。

数回チャレンジした結果、倒せました。

残りHP72。いつもに比べたら余裕ありましたね。

さて、次は滅びの塔と迷いの門の謎を解いて先に進まないとですね…。

迷いの門の方が手がかりがないなぁ…他の場所にあんまりヒントがある気はしないのですが。

今日はそんなとこ。

下記の配信のログです。

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前回の配信(Part.9)でモヤ掛かっていた謎はかなり晴れたのですが、

結果として4体の中ボスが立ちはだかる、という明確な壁となりました。

アクション厳しいんか、ついに銃を買わないとダメか、と思いながらの配信開始でございました。

雑談、45分もしてしまったな…。

最初に、前に立ちはだかってそのままにしていた空飛ぶライオンのところに。

ちょっと時止めは最強部類の能力なんで中ボスで使うのやめてもらっていいですかね。

仮面ライダークロノスじゃないですか。

しょうがないので、ムーブルクのところ顔出して死者の書をもらい、

月光聖殿の下にいるムキムキ犬と戦いに。

まぁ…これは…望みがある。

というわけで、このところ頼みの綱のチャクラムを顔に投げ込みまくり、なんとか倒しました。

倒した時のHPの残りが55。

肝が冷えるぜ。

蛇の杖を手に入れて村の左上にいるアルゴス退治に行ける状態に。

「最初から見えるけどいけない場所」に、行けるようになった時って嬉しいですよね。

せっかくだからアルゴスに会いに行ったのですが、

逆にチャクラム作戦があまり効かなそう。

リスク覚悟でムチでしばいたりもしたのですが、結局押し負ける。

しょうがない、チャクラムを集めよう、と死滅の碑に行って敵を倒しまくっても全然落とさない。

もうこりゃ仕方ない、諦めようと、無駄な30分を過ごすことに。

仕方なく、ラムさんが大好きな「手裏剣連打」したら意外とあっさり倒せました。

得られたのが「羽」。

羽自体はこれまでも鳥とかハーピィとか倒した時に手に入るだろ、と思うのですが、

これは特別な羽なのですよね。はい。わかりました。

二段ジャンプができるようになるのは単純に嬉しい。色々楽になる。

二段ジャンプができれば行けるところがあるはず、と巨人墓場へ。

ちょっとギミックに苦労しながら獲得したのは、ガントレット

なんかムチでしばくのがとても早くなりました。

ぼちぼちメイン武器ほしいよね、に対して、

「月光聖殿になんかあるよ」というアドバイスのもと、

探索をしていると怪しい壁を発見。

なんか、月光聖殿だと勘が冴えるんですよね、ボク。

踊る男とか。

ここで手に入れた斧が非常に有用。有益。

いい感じ。なんてったって「約ムチの約3倍」ですから。

これなら行けるんでは?と、前回苦労した「床から人を生やす鳥」のところに特攻。

技術とか関係なく、殴りまくるとあっさりと倒せました。

聖母の祠をちょっと覗いた後、滅びの塔にいるエアームドにチャレンジしてみると、

盾と斧で無事シバけました。

終わった時のHPは14。

毎回ギリギリすぎないか…とはいえ、結構無謀な特攻をしたあとだったので、本当はもっと楽に倒せたはず。

雑談の長さと、チャクラム収集のため無駄にした時間を考えれば、

かなり効率的にゲームが進んだ気がします。

月光聖殿で勘が冴えわたる男です。

そして斧は確かにでかい。

強い気がする。

しばらくはこれで進めそうだな、という感覚があります。

次は迷いの門かな。

今日はそんなとこ。

下記の配信のログです。

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先週あまりにしょぼくれた日記を書いたことで、皆様の心配を煽り、まさかの制作者ナラムラさんからも励ましのコメントをいただいてしまった始末。

いや、ほんとにありがたいな、と思いつつ自分ごとながら思わず笑ってしまいました。

がんばってこ。

ラムさんも気にしてくれて、早朝までかけて、ここまで進んだ地図と石碑の内容を連携くださいました。

平日にそれをiPhoneで拡大してひたすら確認しておりました。

そうすると色々と気になることはまぁ出てくる。

自分で石碑の内容まとめてないのが悪いんだよね…ラムさん頼りにしてしまっている。

まぁ何はともあれ情報はかなりもらえたので片っ端から試してみましょう。

久々に導きの門行ったり、巨人墓場でツルツルしまくって白銀の盾手に入れたり。

そして本丸、月光聖殿ですよ。

ここはエデンに行くためのヒント4つを試したくて行きました。

4本の腕のところで「正解を引いてしまった」のが、自分が何をしたのか思い出せましたし、のこり3つのヒントも比較的容易に見つけられました。

なにより踊る男がすんなり行ったのは良かった…。

自分が気づけるところと気付けないところの差がよく分からんのだよな。

「情報を組み合わせる」系が弱いのかな…。

そんなこんなで楽園に。

まぁ、楽園が楽園であるわけないと思っていたので真実の姿が見えてもそれほど驚かず。

ただ、ダンジョンとして嫌らしさは過去最大級ですね…。

敵がそれほど嫌らしくないので「あーあー!!もう!!」て感じではないのでいいですね。

2択迫る、とかは嫌ですけどね。

「ただ彷徨ってるだけじゃダメで、迷いに飛び込めよ」

「1つだけの落とし物に跪けよ」

と言われたことは覚えておきましょう。

その後、双連迷宮のポセちゃんを起動して上に行ったボスを倒そうと思ったのですが、かなり苦戦。

感覚的に、行ってて6割って感じかな…。

あんまり勝てる気はしない。

エアームドも、全く勝てるイメージがなく、月光聖殿の冥界にいるムキムキ犬はアイテム揃えないと勝てなさそう。

うーむ、中ボスが溜まってきて勝てなくて詰みそうだな。

謎解きよりも敵に勝てない方が精神的には楽ですが、

ただよりどうしようもないとも言えるな…。

銃をどこかで検討しないといけないか…。

正直、アクションの腕は「ラムさんよりは上手い」けども、

世の中の平均で見たら多分下手な方なんですよね…。

せっかちなので、ボタン連打とかしてしまい、

タイミング外れたり攻撃しすぎて敵の攻撃喰らったりすることが多いです。

モンハンでは双剣や太刀にすると連撃しすぎて喰らってしまうので、

一撃必殺しかできない大剣使いですし…。

クリアのためにはマジでどこかで銃が必要な気がする。

まぁ、ひとまず頑張るわ。

次やりたいことはこれかな。

・ムーブルクに会いに行く

・ライオン倒しに行く

・死滅の碑で竜の骨使ってみる

・ポセちゃん上の鳥っぽいやつを再チャレする

今日はそんなとこ。

下記の配信のログです。

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配信でゲームするようになってから、一番気にしているのは「これはちゃんと進んでて、視聴者が楽しめるものになっているのか…?」ということなのです。

なので、あんまり進捗がなかったり、なんども倒されていたりする状況は非常に心苦しい。

倒されていたりするのはまぁ、楽しめたりするのでしょう。なにより見落としたり気づいてなかったりして進捗ないのは一番ヤキモキさせているのでしょう…。

というわけで、ここのところいい感じの進捗ないのは非常に気にしてます。

今回は、ひとまず月光聖殿に。

いい感じの場所で敵もそれほどウザくなく、ほどほどに情報もあっていい感じ。

とはいえ手詰まり。

仕方なく、巨人墓場へ。

ここは敵がウザい。ほんとに。ほんとに。

ここでもなーかなか進捗でなくて、私は何かを見落としているみたいで、見守っている側は「あぁ…あぁ…」ってなってるぽいし、私はイライラするし。

ううむ。厳しい。

諦めて滅びの塔へ。

FF6っぽい雰囲気の、ラスダン。

左の端まで行くと、エアームドみたいな中ボスが雷をビリビリやってきました。

あんまり道具揃ってない現状で太刀打ちできる気もしなかったので、早々に退出。

ええ…行けるところ減ってきたよ…。

仕方なく、誘導的に示唆してもらって、別のルートから月光聖殿に。

いやー自分だけだったらこの情報に辿り着くのにどんだけかかってたんだろう…。

このゲーム諦めてる気さえする…。

そしてその先で久々のアイテム、カギ爪を入手。

あー、いつか手に入ると思ってた壁に貼り付けるアイテム。

使いそうだった灼熱洞窟の竪穴に。

ちょっとクセつよで最初は感覚掴めませんでしたが、だんだん近づけるように。

んでやっとこさ穴に入ってみると、ガルーダみたいなボス。(たぶんパズズ

途中から使ったチャクラムがいい感じだったのですが、HP削られて負け。

敵の攻撃は結構見切れているので、つぎは最初からチャクラムを使い、見事倒せました。

チャクラムつええな…一個どこか行ってしまったので、早く買いたい。

んでその先。

なんか右と左どちらかを選べと言われるのですが、よくわからん。

なにが分からんかというと、

・これが攻略に直結するものか?

・片方を選べばもう片方が選べないというが、失敗するとやり直す性質ものか?

・何かしら謎解きをすると明確に右か左かわかるものか?

・初めから運試しなのでバッとやっていいものか?

・謎解けるはずなのに、気づかずに運で選んだとして視聴者はお寒くならないか?

あたりを考えて行動に移せなくなってしまった。

ずるいことに色々やりとりしたけっか、

・多分武器なので取れなくても大丈夫

・追加の情報は特にない

・でも完全に運ってわけでもなさそう

で、ほんとに追い詰められて、取らないことに。

ええ…どうすればいいんだ…。

適当におもり置いて、「はずしてやんのーあはは」で終わるならそれでいいんだけど…。

とりあえずそんなところで終了。

うーん、全然ボス倒してない。

次はどこ行くか…月光聖殿をもう少し探索するか…双連迷宮いくか。

最近悩ましいです。

今日はそんなとこ。