Warlords (игра) | это... Что такое Warlords (игра)? (original) (raw)
У этого термина существуют и другие значения, см. Warlords.
Warlords | |
---|---|
Разработчик | Strategic Studies Group |
Издатели | Strategic Studies Group |
Создатели Геймдизайнер Стив Фоукнер | |
Часть серии | Warlords |
Дата выпуска | MS DOS : 6 декабря 1989 : декабрь 1989 Amiga : январь/февраль 1990 iOS : 26 ноября 2010 |
Жанр | Пошаговая стратегия |
Платформа | PC DOS, Amiga, Apple Macintosh, iPhone |
Режимы игры | Синглплеер, мультиплеер (Hot-Seat) |
Управление | Клавиатура, мышь |
Warlords — первая часть одноименного стратегического сериала, выпущенная австралийской компанией «Strategic Studies Group» в 1989 году.
Игра вышла в Австралии на PC 6 декабря 1989 года, а релиз в США произошёл неделей позже. В Великобритании игра вышла перед рождеством. Версия для Amiga вышла в начале 1990 года.
В 2010 вышла версия игры для iPhone. Игра разрабатывалась ALSEDI Group по лицензии Infinite Interactive [1].
Содержание
- 1 История создания
- 2 Игровой процесс
- 3 Искусственный интеллект
- 4 Дополнительные факты
- 5 Связь с творчеством Толкина
- 6 Ссылки
- 7 Примечания
История создания
Игру написал австралийский программист Стив Фоукнер. Написание игры заняло у него 4 месяца. Когда игра была готова, Стив её начал предлагать разным издателям, но никто не был заинтересован в ней. В конце концов, Стив предложил игру SSG и она очень понравилась Алексу Трауту, сыну президента компании Йена Траута. Игра была издана SSG, а Стив Фоукнер был взят на работу в компанию, где проработал до 2003 года.
Игровой процесс
Геймплей игры
В игре 8 противоборствующих сторон: Sirians, Strom Giants, Grey Dwarves, Orcs of Kor, Elvallie, The Selentines, Horse Lords и Lord Bane. Стороны различаются местом расположения и количеством золота в начале. Также в начале игры имеет значение, какие воины производятся в столице. Местность(карта) всего одна — земля под названием «Иллурия» (109 клеток - ширина, 156 - высота).
Цель игры — захватить все города противника. При игре против компьютера, после захвата половины городов, противники предлагают мирное соглашение. Игрок может принять мир и все города станут его автоматически, либо отклонить и игра продолжится до полного уничтожения противников.
Города в игре приносят доход, а также являются источником новых армий. Город может производить до четырёх различных типов воинов. У каждого воина своя стоимость и время производства. Солдатам, состоящим у вас на службе, необходимо платить жалование.
В игре есть особые воины — герои. Армии, в которой находится герой, добавляются бонусы к силе, зависящие от уровня лидерства героя. Также герои могут исследовать руины, в которых можно найти особых воинов, либо сразиться со стражем руин и получить награду в виде золота или артефакта. Герой может летать на летающих воинах.
Артефакты, найденные в руинах, увеличивают один из четырёх параметров (из двух: личная боевая мощь и лидерские качества, второе влияет на силу воинов, находящихся в одной группе с героем) героя. В своём инвентаре герой может носить сколько угодно артефактов. Если герой гибнет, то его артефакты остаются на месте его гибели в виде мешочка, который может подобрать любой другой герой.
На карте существуют различные типы земли, которые стоят разного количества очков передвижения. У многих воинов есть бонусы к передвижению по особым типам земли. Сухопутные воины могут передвигаться по воде с помощью корабля. Летающие воины могут передвигаться по всем типам местности, затрачивая одинаковое количество очков передвижения (по дорогам, как и все, одно очко).
Игра поддерживает многопользовательскую игру в режиме «Hot seat» до восьми игроков одновременно.
Сражения
Битва в игре автоматическая, и игрок не может повлиять на её исход, когда она уже началась. Все воины выходят в бой по очереди. В битве воину присваивается случайное число от 1 до 12, которое прибавляется к его силе. Если воин защищает город, то очки защиты тоже прибавляются. У какого воина суммарный показатель будет выше, тот и победит.
Объекты на карте
Города
Города — основной элемент игры. Каждый город уникален и эта уникальность заключается в возможности производства разных воинов с разными характеристиками. Защитный уровень города снижается после каждой смены его владельца. Уровень защиты города может быть повышен за определённую сумму золота.
У каждой противоборствующей стороны есть столица. С просмотра её продукции начинается ход игрока. Статус столицы можно назначить любому городу через игровое меню.
Руины
В руинах можно получить золото, артефакты; найти золотой трон или союзников. В руинах обитают стражи, с которыми герою нужно сразиться (если они не захотят присоединиться к герою). Обследовать руины могут только герои. Если герой погиб в руинах, то руины остаются не обследованными и их можно обследовать ещё раз. На карте руин не обследованные руины обозначаются как квадраты белого цвета, а обследованные как квадраты красного.
Храмы
Храмы увеличивают силу воинов и посещать их можно всем видам войск, а не только героям. На карте храмы обозначаются как квадраты зелёного цвета.
Библиотеки
В библиотеках можно узнать содержимое случайных руин. На карте руины обозначаются как квадраты чёрного цвета.
Башни
Башни увеличивают защиту воинов. Когда воины проходят рядом с башней, она автоматически переходит во владения того игрока, которому принадлежали эти воины. Башню может построить любой воин за 100 кусков золота (gp - Gold Piece ?).
Войска
Каждый город производит продукцию — до четырёх типов боевых единиц. Продукцию из одного города можно сразу направлять в другие города, но, в зависимости от того, как далеко находится пункт назначения, будет увеличено количество ходов необходимых для производства. Все города, находящиеся рядом с морем или реками, производят корабли. Воины одного типа могут существенно отличаться друг от друга по силе и максимальному количеству ходов, в зависимости от того, в каком городе они были произведены.
- Войска, производимые в городах.
- Light Infantry (легкая пехота) — самый распространенный тип войск в начале игры. Слабые воины, но дешёвые и быстро производимые. Производятся по всей карте.
- Elven Archer (эльфийские лучники) — производятся, в основном, в замках возле эльфийской столицы. Обладают высокой скоростью и проходимостью через леса.
- Heavy Infantry (тяжёлая пехота) — обычно сильнее, чем лёгкая пехота, но производятся и ходят медленнее.
- Wolf Riders (наездники на волках) — производятся, преимущественно, у орков и Лорда Бейна и широко используются орками. По силе сопоставимы с тяжёлой пехотой (в городе Балад Наран вблизи столицы «красных» Orcs of Kor производятся волки силы 6, что есть максимальная сила для тяжёлой пехоты, обычная сила для гигантов и вообще максимальное значение силы не-магических воинов), но очков передвижения у них намного больше.
- Giant Warriors(воины-гиганты) — вооружённые кувалдами бойцы. Сильные, и, обычно, дорогие воины. Дешёвые они только в замках Storm Giants. Широко используются Storm Giants. Хорошо передвигаются по холмам.
- Dwarven Legion (легион гномов) — гномы, вооружённые секирами. По параметрам похожи на тяжёлую пехоту. Производятся, в основном, в городах рядом со столицей Grey Dwarves. Хорошо передвигаются по холмам.
- Cavalry (кавалерия) — быстрые и сильные воины. Параметры могут сильно разниться. Самые быстрые и быстро производящиеся конники в столице Horse Lords.
- Pegasi (пегасы) — не очень сильные летающие воины. Производятся долго и стоят дорого.
- Griffins (грифоны)— летающие воины, немного сильнее и быстрее пегасов, но встречаются в меньшем количестве городов.
- Navy (флот) — единственный способ перемещать не героев и не летающих воинов по воде. Строятся долго, но обладают большим количеством очков передвижения и силой.
- Союзные (магические) войска. Обладают специальными бонусами. Такие войска приходят с новыми героями и их можно найти в руинах.
- Undead (мертвецы) — сильные воины, но, по сравнению с другими специальными войнами, самые слабые.
- Demons (демоны)— не сильно отличаются от мертвецов (призраков) по силе, но очков передвижения имеют больше.
- Devils (дьяволы) — очень сильные воины.
- Wizards (волшебники) — относительно сильные воины (на деле самые слабые из магических воинов, обычно слабее undeadов), обладающие огромным количеством очков передвижения (если у других воинов обычно 10-20 очков, то у волшебника их 52).
- Dragons (драконы) — единственный воин, обладающий специальным бонусом и бонусом полёта. Очень сильный воин.
Искусственный интеллект
В игре есть 4 уровня сложности искусственного интеллекта
- Knight — очень слабый противник. Не обыскивает руины, ведет предсказуемую игру.
- Baron — посылает героев на обыскивание руин, а затем посылает найденных союзников атаковать нейтральные и незащищенные города.
- Lord — активно использует корабли и летающие боевые единицы, чтобы атаковать противников в тыл.
- Warlord — укрепляет города и использует храмы для усиления войск.
Дополнительные факты
- Название многих городов в игре — отсылки к произведениям Джона Толкина и другим писателям жанра фэнтези.
- Карта «Иллурия» входила во все последующие части Warlords в виде сценария.
Связь с творчеством Толкина
Карта Иллурии есть карта из «Властелина Колец», зеркально отраженная — главная река течет с юга на север, у Толкина ровно наоборот.
Многие столицы государств по местоположению соответствуют государствам из «Властелина Колец». Lord Bane — Саурону в Мордоре, Horse Lords — всадникам Рохана (в оригинале тоже называются Horse Lords, в русских переводах это утрачено), и так далее.
Расы участников войны также соответствуют (кроме гигантов) расам мира Толкина.
Названия городов даны в строгом соответствии с изобретенным Толкином эльфийским языком синдарин, и названиями из толкиновских миров «Сильмариллиона» и «Властелина Колец». У Толкина были географические названия Angmar и Angband — в игре есть город Angbar, у Толкина был Menegroth — в игре есть Meneloth и так далее.
Ссылки
- Warlords strategy central — Сайт, посвященный игре
- Форум Warlords 1
- Турниры по игре Warlords 1 — на русском языке.
Примечания
Игры серии Warlords | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пошаговые стратегии | Warlords | Warlords II | Warlords III: Reign of Heroes | Warlords III: Darklords Rising | Warlords IV: Heroes of Etheria | Warlords V | Warlords DS |
Стратегии в реальном времени | Warlords Battlecry | Warlords Battlecry II | Warlords Battlecry III | ||||
Прочее | Puzzle Quest: Challenge of the Warlords | Puzzle Quest 2 | Warlords: Castles | Warlords Online | Puzzle Kingdoms | Warlords (карточная игра) |
Игры Strategic Studies Group | |
---|---|
Серия Carriers at War | Carriers at War • Carriers at War II • Carriers at War (2007) |
Серия Decisive Battlesof World War II | Ardennes Offensive • Korsun Pocket • Across the Dnepr • Battles in Normandy • Battles in Italy |
Серия Warlords | Warlords • Warlords II • Warlords III: Reign Of Heroes (Darklords Rising) • Battlecry • Battlecry II |
Другие игры | Battlefront • Decisive Battles of American Civil War • Europe Ablaze • Fire King • Gold of the Americas • Halls of Montezuma • MacArthur's War • Panzer Battles • Reach for the Stars • Reach for the Stars (2000) • Rommel • Russia: The Great War in the East |