Warlords (игра) | это... Что такое Warlords (игра)? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. Warlords.

Warlords
Разработчик Strategic Studies Group
Издатели Strategic Studies Group
Создатели Геймдизайнер Стив Фоукнер
Часть серии Warlords
Дата выпуска MS DOS Flag of Australia.svg: 6 декабря 1989 Flag of the United States.svg Flag of the United Kingdom.svg: декабрь 1989 Amiga Земля: январь/февраль 1990 iOS Земля: 26 ноября 2010
Жанр Пошаговая стратегия
Платформа PC DOS, Amiga, Apple Macintosh, iPhone
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер (Hot-Seat)
Управление Клавиатура, мышь

Warlords — первая часть одноименного стратегического сериала, выпущенная австралийской компанией «Strategic Studies Group» в 1989 году.

Игра вышла в Австралии на PC 6 декабря 1989 года, а релиз в США произошёл неделей позже. В Великобритании игра вышла перед рождеством. Версия для Amiga вышла в начале 1990 года.

В 2010 вышла версия игры для iPhone. Игра разрабатывалась ALSEDI Group по лицензии Infinite Interactive [1].

Содержание

История создания

Игру написал австралийский программист Стив Фоукнер. Написание игры заняло у него 4 месяца. Когда игра была готова, Стив её начал предлагать разным издателям, но никто не был заинтересован в ней. В конце концов, Стив предложил игру SSG и она очень понравилась Алексу Трауту, сыну президента компании Йена Траута. Игра была издана SSG, а Стив Фоукнер был взят на работу в компанию, где проработал до 2003 года.

Игровой процесс

Геймплей игры

В игре 8 противоборствующих сторон: Sirians, Strom Giants, Grey Dwarves, Orcs of Kor, Elvallie, The Selentines, Horse Lords и Lord Bane. Стороны различаются местом расположения и количеством золота в начале. Также в начале игры имеет значение, какие воины производятся в столице. Местность(карта) всего одна — земля под названием «Иллурия» (109 клеток - ширина, 156 - высота).

Цель игры — захватить все города противника. При игре против компьютера, после захвата половины городов, противники предлагают мирное соглашение. Игрок может принять мир и все города станут его автоматически, либо отклонить и игра продолжится до полного уничтожения противников.

Города в игре приносят доход, а также являются источником новых армий. Город может производить до четырёх различных типов воинов. У каждого воина своя стоимость и время производства. Солдатам, состоящим у вас на службе, необходимо платить жалование.

В игре есть особые воины — герои. Армии, в которой находится герой, добавляются бонусы к силе, зависящие от уровня лидерства героя. Также герои могут исследовать руины, в которых можно найти особых воинов, либо сразиться со стражем руин и получить награду в виде золота или артефакта. Герой может летать на летающих воинах.

Артефакты, найденные в руинах, увеличивают один из четырёх параметров (из двух: личная боевая мощь и лидерские качества, второе влияет на силу воинов, находящихся в одной группе с героем) героя. В своём инвентаре герой может носить сколько угодно артефактов. Если герой гибнет, то его артефакты остаются на месте его гибели в виде мешочка, который может подобрать любой другой герой.

На карте существуют различные типы земли, которые стоят разного количества очков передвижения. У многих воинов есть бонусы к передвижению по особым типам земли. Сухопутные воины могут передвигаться по воде с помощью корабля. Летающие воины могут передвигаться по всем типам местности, затрачивая одинаковое количество очков передвижения (по дорогам, как и все, одно очко).

Игра поддерживает многопользовательскую игру в режиме «Hot seat» до восьми игроков одновременно.

Сражения

Битва в игре автоматическая, и игрок не может повлиять на её исход, когда она уже началась. Все воины выходят в бой по очереди. В битве воину присваивается случайное число от 1 до 12, которое прибавляется к его силе. Если воин защищает город, то очки защиты тоже прибавляются. У какого воина суммарный показатель будет выше, тот и победит.

Объекты на карте

Города

Города — основной элемент игры. Каждый город уникален и эта уникальность заключается в возможности производства разных воинов с разными характеристиками. Защитный уровень города снижается после каждой смены его владельца. Уровень защиты города может быть повышен за определённую сумму золота.

У каждой противоборствующей стороны есть столица. С просмотра её продукции начинается ход игрока. Статус столицы можно назначить любому городу через игровое меню.

Руины

В руинах можно получить золото, артефакты; найти золотой трон или союзников. В руинах обитают стражи, с которыми герою нужно сразиться (если они не захотят присоединиться к герою). Обследовать руины могут только герои. Если герой погиб в руинах, то руины остаются не обследованными и их можно обследовать ещё раз. На карте руин не обследованные руины обозначаются как квадраты белого цвета, а обследованные как квадраты красного.

Храмы

Храмы увеличивают силу воинов и посещать их можно всем видам войск, а не только героям. На карте храмы обозначаются как квадраты зелёного цвета.

Библиотеки

В библиотеках можно узнать содержимое случайных руин. На карте руины обозначаются как квадраты чёрного цвета.

Башни

Башни увеличивают защиту воинов. Когда воины проходят рядом с башней, она автоматически переходит во владения того игрока, которому принадлежали эти воины. Башню может построить любой воин за 100 кусков золота (gp - Gold Piece ?).

Войска

Каждый город производит продукцию — до четырёх типов боевых единиц. Продукцию из одного города можно сразу направлять в другие города, но, в зависимости от того, как далеко находится пункт назначения, будет увеличено количество ходов необходимых для производства. Все города, находящиеся рядом с морем или реками, производят корабли. Воины одного типа могут существенно отличаться друг от друга по силе и максимальному количеству ходов, в зависимости от того, в каком городе они были произведены.

Искусственный интеллект

В игре есть 4 уровня сложности искусственного интеллекта

Дополнительные факты

Связь с творчеством Толкина

Карта Иллурии есть карта из «Властелина Колец», зеркально отраженная — главная река течет с юга на север, у Толкина ровно наоборот.

Многие столицы государств по местоположению соответствуют государствам из «Властелина Колец». Lord Bane — Саурону в Мордоре, Horse Lords — всадникам Рохана (в оригинале тоже называются Horse Lords, в русских переводах это утрачено), и так далее.

Расы участников войны также соответствуют (кроме гигантов) расам мира Толкина.

Названия городов даны в строгом соответствии с изобретенным Толкином эльфийским языком синдарин, и названиями из толкиновских миров «Сильмариллиона» и «Властелина Колец». У Толкина были географические названия Angmar и Angband — в игре есть город Angbar, у Толкина был Menegroth — в игре есть Meneloth и так далее.

Ссылки

Примечания

  1. Warlords для iPhone
Просмотр этого шаблона Игры серии Warlords
Пошаговые стратегии Warlords | Warlords II Warlords III: Reign of Heroes Warlords III: Darklords Rising Warlords IV: Heroes of Etheria Warlords V Warlords DS
Стратегии в реальном времени Warlords Battlecry | Warlords Battlecry II Warlords Battlecry III
Прочее Puzzle Quest: Challenge of the Warlords | Puzzle Quest 2 Warlords: Castles Warlords Online Puzzle Kingdoms Warlords (карточная игра)
Просмотр этого шаблона Игры Strategic Studies Group
Серия Carriers at War Carriers at WarCarriers at War IICarriers at War (2007)
Серия Decisive Battlesof World War II Ardennes Offensive • Korsun PocketAcross the Dnepr • Battles in Normandy • Battles in Italy
Серия Warlords WarlordsWarlords IIWarlords III: Reign Of Heroes (Darklords Rising) • BattlecryBattlecry II
Другие игры Battlefront • Decisive Battles of American Civil War • Europe Ablaze • Fire King • Gold of the Americas • Halls of Montezuma • MacArthur's War • Panzer Battles • Reach for the StarsReach for the Stars (2000) • Rommel • Russia: The Great War in the East