Дворкин (Хроники Амбера) | это... Что такое Дворкин (Хроники Амбера)? (original) (raw)

Дво́ркин (англ. Dworkin) — один из ключевых персонажей романов Роджера Желязны из серии «Хроники Амбера». Образ Дворкина прописан так, каким он представляется главным героям: Корвину и Мерлину, от чьего имени идёт повествование. По мере изменения знаний о Дворкине указанными персонажами, изменяется и представление о нем.

В первой книге, «Девять принцев Амбера», Дворкин упоминается как сумасшедший художник, Дворкин Баримен (Dworkin Barimen)[1], которого король Оберон нашёл где-то среди Отражений Амбера и привёл во дворец, чтобы сделать учителем своих детей. Он был очень старым диковатого вида горбуном, чей талант не ограничивался живописью. Картины Дворкина обладали свойством превращаться в реальность или её подобие — Тени. Нарисованные им карты с изображениями Оберона и его потомков позволяли им разговаривать между собой так же, как мы делаем это при помощи телефона, а также перемещаться друг к другу способом, который похож на телепортацию, на каком бы расстоянии друг от друга они ни находились. Кроме того, Дворкин создал в одном из подземелий Амбера Огненный Путь, в котором дети Оберона проходили инициацию. Было все это магией или нет, единого мнения на тот момент не существовало, а сам он пояснить не хотел или не мог, поскольку после этого исчез.

Тем не менее, когда Корвин оказался в заключении, в его камере неожиданно появился Дворкин, который объяснил, что сам был заключён в тюрьму Обероном за то, что придумал способ уничтожения Амбера. Изобразив на стене камеры рисунок маяка на острове Кабра, он тем самым дал Корвину возможность бежать.

Ещё позже выясняется, что Корвин многое упустил из уроков Дворкина, в то время как его лучшие ученики, братья Корвина Бренд и Блейз, а также сестра Фиона благодаря Дворкину получили дополнительные знания и обрели большее, по сравнению с Корвином, могущество. Сначала ему пришлось изучать записки Дворкина, чтобы настроить себя на главную королевскую регалиюСудный камень, функция которого осталась загадкой, поскольку Дворкин считал её государственной тайной[2]. Потом Корвин понял, что Амбер сам является Тенью другого места, в котором находится Изначальный Огненный Путь, отражённый в подземелье Амбера, в Ребме и других местах. Наконец, в поисках Дворкина он снова отправился в камеру, из которой с его помощью когда-то бежал.

При личной встрече Корвин убедился, что Дворкин не только волшебник, но и возможный творец того мира, к которому он привык. По словам самого Дворкина, он создал Подлинный Путь при помощи Судного камня, собственной крови и звуков лиры на уединённом острове посреди океана, куда прилетел из Хаоса[3]. Вместе с Путём появились и все Тени, первым из которых стал Амбер. Правит в Амбере его сын Оберон, рождённый Единорогом. Но сам Дворкин превратился в часть Лабиринта, повреждение которого драматически сказалось на его рассудке. Временами Дворкин впадает в безумие и теряет человеческий облик. Сконцентрировавшись, он может также на некоторое время принять облик любого другого человека, например, Корвина, но это даётся ему с трудом. После того, как Изначальный Огненный Путь был восстановлен, Дворкин вернул себе разум.

Происхождение Дворкина из Хаоса и его родство с королём Обероном подтвердила Дара, которая заявила, что не только она, но и все порождения Хаоса, включая Дворкина и Оберона, способны менять свой облик[4]. В Хаосе Дворкина и Оберона считают мятежниками и стремятся разрушить Амбер, который вместе с Тенями стал ему неподвластен.

В образе Дворкина отразились мысли о сотворении мира, как древнегреческие представления о Хаосе, из которого родилось все сущее, так и строки из Библии:

« ...Земля же была безвидна и пуста, и тьма над бездною, и Дух Божий носился над водою. »

(см. также Сотворение мира в Библии). С другой стороны, согласно «Хроникам Амбера», события в нём отражаются в мифологии всех Отражений, в том числе на Земле[5].

Примечания

  1. Девять принцев Амбера, гл.6.
  2. Знак Единорога, гл.7.
  3. Рука Оберона, гл.5.
  4. Владения Хаоса, гл.2.
  5. Владения Хаоса, гл. 5, 6.
Просмотр этого шаблона Хроники Амбера
Романы и рассказы Девять принцев АмбераРужья АвалонаЗнак ЕдинорогаРука ОберонаВладения ХаосаКарты судьбыКровь АмбераЗнак ХаосаРыцарь ТенейПринц Хаоса
Персонажи ДворкинКорвинМерлинОберонДжасра
Другие статьи АмберЛогрусОгненный ПутьСтраж Четырёх Миров