Blitz BASIC | это... Что такое Blitz BASIC? (original) (raw)

Содержание

Blitz3D

Blitz3D — коммерческий игровой движок, разработанный Марком Сибли, а также среда разработки с языком Blitz BASIC. Движок использует api DirectX 7 для 3d-графики. На данный момент существует и в виде SDK.

Язык содержит 588 конструкций, позволяющих создать двух- и трёхмерное игровое пространство. С помощью него можно создавать небольшие игры, используя большое количество библиотек, написанных членами сообществ по программированию на Blitz3D.

Примеры программ

Нello world

Graphics 800,600 ; - Графический режим 800x600 While Not KeyDown(1) ; - Начало главного цикла Cls() ; - Чистим экран Text 10, 20, "Hello, World!" ; - Пишем текст "Hello world" в точке 10,20 Flip() ; - Выводим на экран Wend ; прекращаем цикл при нажатии на Esc End ; конец программы

Нello world с использованием переменных

Graphics 800,600 Global a$="Hello" Global b$="World"
While Not KeyDown(1)
Cls()
Text 0,0,a$+b$ Flip()
Wend End

Работа с изображениями

Graphics 800,600
Global Image = LoadImage("picture.bmp")

While Not KeyDown(1)
Cls()
DrawImage Image,100,100 Flip()
Wend End

Работа с трехмерной графикой

Graphics3D 800,600 ;Устанавливаем графический режим Global model = LoadMesh("helloworld.3ds") ;Загружаем трехмерную модель надписи "Hello, World" PositionEntity model,0,0,0 ;Устанавливаем модель в точке 0,0,0 Global camera = CreateCamera() ;Создаем камеру PositionEntity camera,0,0,-10 ;Устанавливаем камеру чуть позади обьекта

While Not KeyDown(1) ;Начало цикла
Cls() ; Очищаем экран RenderWorld() ; Производим рендер изображения Flip() ; Выводим на экран Wend ;Конец цикла End ;Конец программы

BlitzMax

BlitzMax — язык программирования, разработанный Марком Сибли. BlitzMax использует расширеную версию языка basic. Благодаря модулям функционал BlitzMax можно расширять до бесконечности. Из графических API может использовать и DirectX и OpenGL. Несколько встроеных звуковых API (DirectSound, FreeAudio, OpenAL). Имеет удобный модуль GNet для быстрого создания сетевых приложений.

Основные возможности

Типы данных

Описание Название Мин. значение Макс. значение
8 битное числовое Byte 0 255
16 битное числовое Short 0 65535
32 битное числовое Int −2^31 +2^31-1
64 битное числовое Long −2^63 +2^63-1
32 битное вещественное Float (+/-)10^-38 (+/-)10^38
64 битное вещественное Double (+/-)10^-308 (+/-)10^308
16 бит юникод полнотекстовое String - -
Объект (Тип) obj:TObject - -
Массив array{:type}[..] - -
Функция Function:{return type}(Parameters) - -
Указатель Pointer ValueType Ptr - -

Литература

См. также

Ссылки