Frostbite Engine | это... Что такое Frostbite Engine? (original) (raw)
Frostbite Engine | |
---|---|
Игровой движок (Список) | |
Логотип Frostbite 2 | |
Разработчик | EA Digital Illusions CE |
Аппаратная платформа | ПК Xbox 360 PlayStation 3 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование |
Последняя версия | 2.0 |
Первая игра на движке | Battlefield: Bad Company / 2008 |
Последняя игра на движке | Medal of Honor: Warfighter / 2012 |
Открытый ландшафт, обрабатываемый игровым движком «Frostbite» (версия 1.5).
Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts (EA). Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует три версии движка — 1.0, 1.5, 2.0
Содержание
- 1 Технические характеристики
- 2 Игры, использующие Frostbite Engine
- 3 См. также
- 4 Примечания
- 5 Ссылки
Технические характеристики
Движок относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware) и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.[1][2]
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения (например, построек, деревьев, автомобилей). Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.[3][4]
Движок комплектуется игровым редактором FrostED, написанном на языке программирования C#. Программа предназначена для создания уровней, а также работы с мешами, шейдерами и объектами.
В начале февраля 2010 года в интервью сайту Worthplaying, главный продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрик Бах (англ. Patrick Bach) подтвердил ранее неподтверждённую информацию о том, что этой игре на движке Frostbite 1.5, будет поддерживаться стереоскопический режим вывода изображения при помощи технологии NVIDIA 3D Vision, по типу игры James Cameron's Avatar: The Game. Причём стереорежим будет доступен только для ПК-версии игры.[5][3][4]
В конце февраля 2010, журналисты сайта Voodoo Extreme 3D сообщили, что игра Battlefield: Bad Company 2, поддерживает технологию ATI Eyefinity, силами которой изображение может выводиться сразу на нескольких мониторах, а также подтвердили информацию о запланированном движке следующей версии — «Frostbite 2.0».[4][3]
На второй версии движка базировались игры Medal of Honor (только многопользовательский режим[6]), Battlefield 3 и автосимулятор Need For Speed: The Run, разработанный компанией EA Black Box.[7][8]
15 апреля 2011 года исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах в одном из интервью заявил, что движок Frostbite 2.0 уже максимально использует ресурсы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 и студии хочется поработать с консолями следующего поколения.[9]
В начале октября 2012 года появляется информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорит о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию будет сформирована небольшая команда для работы над известной серией студии, скорее всего, речь идет о серии Battlefield[10].
Игры, использующие Frostbite Engine
- 2008 — Battlefield: Bad Company компании EA Digital Illusions CE
- 2009 — Battlefield 1943 компании EA Digital Illusions CE
- 2010 — Battlefield: Bad Company 2 компании EA Digital Illusions CE
- 2010 — Medal of Honor (только многопользовательский режим) компаний Danger Close и EA Digital Illusions CE
- 2011 — Battlefield 3 компании EA Digital Illusions CE
- 2011 — Need For Speed: The Run компании EA Black Box
- 2012 — Medal of Honor: Warfighter компании Danger Close
- 2013 — Command & Conquer: Generals 2 компании BioWare
- 2013 — Battlefield 4 компании EA Digital Illusions CE
- 2013 — Dragon Age III компании BioWare
- 2014 — Mass Effect 4 компании BioWare
- TBA — Mirror’s Edge 2 компании EA Digital Illusions CE
- TBA — следующая игра серии Need for Speed компании EA Gothenburg[11]
- TBA — следующая игра во вселенной Mass Effect[12].
См. также
- Игровой движок
- Список игровых движков
- Редактор уровней
- Refractor Engine — другой игровой движок компании
Примечания
- ↑ Battlefield Bad Company 2 с поддержкой DirectX 11 (рус.). GameTech (16 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 17 марта 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ Battlefield’s Frostbite Engine already ported to DirectX 11 (англ.). GamersMag. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ 1 2 3 Технические подробности о Battlefield: Bad Company 2 (рус.). Мир NVIDIA. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ 1 2 3 Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info (англ.). Voodoo Extreme 3D. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ 3D-режим и hardcore mode в РС-версии Battlefield: Bad Company 2. GameTech (10 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ Medal of Honor использует два игровых движка. GameTech (26 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ John Callaham Need For Speed The Run to use Battlefield 3's Frostbite 2 engine (англ.). Big Download (29 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ JonahFalcon Need for Speed: The Run powered by Frostbite 2 (англ.). Strategy Informer (29 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ DICE is “desperate” to move on to the next console generation. VG247 (15 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- ↑ Stephany Nunneley DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation. VG247 (3 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012. Проверено 8 октября 2012.
- ↑ Dave Cook EA hiring for new Need for Speed, Frostbite 2 powered. VG247 (8 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 25 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
- ↑ Evan Narcisse The Next Mass Effect Is Being Made on The Battlefield 3 Graphics Engine. kotaku (12 ноября 2012 года). Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 16 ноября 2012.
Ссылки
- Frostbite Engine (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
- Frostbite Engine (англ.). Mod DB. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 9 апреля 2011.
- Frostbite 2 (англ.). Mod DB. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 9 апреля 2011.
- Frostbite Engine (англ.). Battlefield Wikia. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 9 апреля 2011.