Frostbite Engine | это... Что такое Frostbite Engine? (original) (raw)

Frostbite Engine
Игровой движок (Список)
Frostbite2logo.png Логотип Frostbite 2
Разработчик EA Digital Illusions CE
Аппаратная платформа ПК Xbox 360 PlayStation 3
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Последняя версия 2.0
Первая игра на движке Battlefield: Bad Company / 2008
Последняя игра на движке Medal of Honor: Warfighter / 2012

Открытый ландшафт, обрабатываемый игровым движком «Frostbite» (версия 1.5).

Frostbite Engineигровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts (EA). Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

Существует три версии движка — 1.0, 1.5, 2.0

Содержание

Технические характеристики

Движок относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware) и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.[1][2]

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения (например, построек, деревьев, автомобилей). Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.[3][4]

Движок комплектуется игровым редактором FrostED, написанном на языке программирования C#. Программа предназначена для создания уровней, а также работы с мешами, шейдерами и объектами.

В начале февраля 2010 года в интервью сайту Worthplaying, главный продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрик Бах (англ. Patrick Bach) подтвердил ранее неподтверждённую информацию о том, что этой игре на движке Frostbite 1.5, будет поддерживаться стереоскопический режим вывода изображения при помощи технологии NVIDIA 3D Vision, по типу игры James Cameron's Avatar: The Game. Причём стереорежим будет доступен только для ПК-версии игры.[5][3][4]

В конце февраля 2010, журналисты сайта Voodoo Extreme 3D сообщили, что игра Battlefield: Bad Company 2, поддерживает технологию ATI Eyefinity, силами которой изображение может выводиться сразу на нескольких мониторах, а также подтвердили информацию о запланированном движке следующей версии — «Frostbite 2.0».[4][3]

На второй версии движка базировались игры Medal of Honor (только многопользовательский режим[6]), Battlefield 3 и автосимулятор Need For Speed: The Run, разработанный компанией EA Black Box.[7][8]

15 апреля 2011 года исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах в одном из интервью заявил, что движок Frostbite 2.0 уже максимально использует ресурсы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 и студии хочется поработать с консолями следующего поколения.[9]

В начале октября 2012 года появляется информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорит о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию будет сформирована небольшая команда для работы над известной серией студии, скорее всего, речь идет о серии Battlefield[10].

Игры, использующие Frostbite Engine

См. также

Примечания

  1. Battlefield Bad Company 2 с поддержкой DirectX 11 (рус.). GameTech (16 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 17 марта 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  2. Battlefield’s Frostbite Engine already ported to DirectX 11 (англ.). GamersMag. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  3. 1 2 3 Технические подробности о Battlefield: Bad Company 2 (рус.). Мир NVIDIA. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  4. 1 2 3 Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info (англ.). Voodoo Extreme 3D. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  5. 3D-режим и hardcore mode в РС-версии Battlefield: Bad Company 2. GameTech (10 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  6. Medal of Honor использует два игровых движка. GameTech (26 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  7. John Callaham Need For Speed The Run to use Battlefield 3's Frostbite 2 engine (англ.). Big Download (29 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  8. JonahFalcon Need for Speed: The Run powered by Frostbite 2 (англ.). Strategy Informer (29 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  9. DICE is “desperate” to move on to the next console generation. VG247 (15 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 15 апреля 2012. Проверено 29 апреля 2011.
  10. Stephany Nunneley DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation. VG247 (3 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012. Проверено 8 октября 2012.
  11. Dave Cook EA hiring for new Need for Speed, Frostbite 2 powered. VG247 (8 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 25 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  12. Evan Narcisse The Next Mass Effect Is Being Made on The Battlefield 3 Graphics Engine. kotaku (12 ноября 2012 года). Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 16 ноября 2012.

Ссылки