Плоскость (геометрия) | это... Что такое Плоскость (геометрия)? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. Плоскость.

Две пересекающиеся плоскости

Пло́скость — одно из основных понятий геометрии. При систематическом изложении геометрии понятие плоскости обычно принимается за одно из исходных понятий, которое лишь косвенным образом определяется аксиомами геометрии.

Содержание

Некоторые характеристические свойства плоскости

Аналогично отрезку и интервалу, плоскость, не включающую крайние точки, можно назвать интервальной плоскостью, или открытой плоскостью.

Плоскость и два её нормальных вектора: n1 и n2

Уравнения плоскости

Впервые встречается у А. К. Клеро (1731).

Уравнение плоскости в отрезках, по-видимому, впервые встречается у Г.Ламе (18161818).

Нормальное уравнение ввёл Л. О. Гессе (1861).

Плоскость — алгебраическая поверхность первого порядка: в декартовой системе координат плоскость может быть задана уравнением первой степени.

Ax+By+Cz+D=0\qquad (1)

где ~A,B,C и ~D — постоянные, причём ~A,B и ~C одновременно не равны нулю; в векторной форме:

(\mathbf{r},\mathbf{N})+D=0

где \mathbf{r} — радиус-вектор точки ~M(x,y,z), вектор \mathbf{N}=(A,B,C) перпендикулярен к плоскости (нормальный вектор). Направляющие косинусы вектора \mathbf{N}:

\cos \alpha = \frac{A}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}},

\cos \beta = \frac{B}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}},

\cos \gamma = \frac{C}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}.

Если один из коэффициентов в уравнении плоскости равен нулю, уравнение называется неполным. При ~D=0 плоскость проходит через начало координат, при ~A=0 (или ~B=0, ~C=0) П. параллельна оси ~Ox (соответственно ~Oy или ~Oz). При ~A=B=0 (~A=C=0, или ~B=C=0) плоскость параллельна плоскости ~Oxy (соответственно ~Oxz или ~Oyz).

\frac{x}{a}+ \frac{y}{b}+ \frac{z}{c}=1,

где ~a=-D/A, ~b=-D/B, ~c=-D/C — отрезки, отсекаемые плоскостью на осях ~Ox, Oy и ~Oz.

~A(x-x_0)+B(y-y_0)+C(z-z_0)=0;

в векторной форме:

((\mathbf{r}-\mathbf{r_0}),\mathbf{N})=0.

((\mathbf{r}-\mathbf{r_1}),(\mathbf{r_2}-\mathbf{r_1}),(\mathbf{r_3}-\mathbf{r_1}))=0

(смешанное произведение векторов), иначе

\left| \begin{matrix}x-x_1&y-y_1&z-z_1\\ x_2-x_1&y_2-y_1&z_2-z_1\\ x_3-x_1&y_3-y_1&z_3-z_1\\ \end{matrix}\right|=0.

x \cos \alpha+ y \cos \beta+ z \cos \gamma - p=0 \qquad (2)

в векторной форме:

(\mathbf{r},\mathbf{N^0})\mathbf{-p}=0,

где \mathbf{N^0}- единичный вектор, ~p — расстояние П. от начала координат. Уравнение (2) может быть получено из уравнения (1) умножением на нормирующий множитель

\mu = \pm \frac{1}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}

(знаки ~\mu и ~D противоположны).

Определение по точке и вектору нормали

В трехмерном пространстве одним из важнейших способов определения плоскости является указание точки на плоскости и вектора нормали к ней.

Допустим, r_0 является радиусом-вектором точки P_0, заданной на плоскости, и допустим, что n - это ненулевой вектор, перпендикулярный к плоскости (нормаль). Идея состоит в том, что точка P с радиусом-вектором r находится на плоскости тогда и только тогда, когда вектор, проведённый от P_0 к P, перпендикулярен n.

Вернёмся к тому, что два вектора являются перпендикулярными тогда и только тогда, когда их скалярное произведение равно нулю. Отсюда следует, что нужная нам плоскость может быть выражена как множество всех точек r таких, что:

\bold n\cdot (\bold r-\bold r_0)=0. (Здесь точка означает скалярное произведение, а не умножение.)

Развернув выражение, мы получим:

 n_x (x-x_0)+ n_y(y-y_0)+ n_z(z-z_0)=0,\,

что является знакомым нам уравнением плоскости.

Например: Дано: точка на плоскости P(2,6,-3) и вектор нормали N(9,5,2).

Уравнение плоскости записывается так:

9(x - 2) + 5(y - 6) + 2(z + 3) = 0

-18 + 9x -30 + 5y + 6 + 2z = 0

9x + 5y + 2z - 42 = 0

Расстояние от точки до плоскости

Расстояние от точки до плоскости — это наименьшее из расстояний между этой точкой и точками плоскости. Известно, что расстояние от точки до плоскости равно длине перпендикуляра, опущенного из этой точки на плоскость.

~\delta = x_1 \cos \alpha + y_1 \cos \beta + z_1 \cos \gamma - p;

~\delta>0,если ~M_1 и начало координат лежат по разные стороны плоскости, в противоположном случае ~\delta<0. Расстояние от точки до плоскости равно ~|\delta|.

\rho = \frac{\mid ax_0+by_0+cz_0+d\mid}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}

Расстояние между параллельными плоскостями

d=\frac{\mid D_2-D_1\mid}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}

d=\frac{\mid[\bar r_2 - \bar r_1, \bar n]\mid}{\mid\bar n\mid}

Типы взаимного расположения трёх или менее плоскостей. В частности, 4 тип — пересечение двух плоскостей, 11 тип — плоскость E3 проходит через линию пересечения плоскостей E1 и E2, 12 тип — пересечение трёх плоскостей в точке

Связанные понятия

\cos \varphi = \frac{A_1A_2+B_1B_2+C_1C_2}{\sqrt{(A_1^2+B_1^2+C_1^2) (A_2^2+B_2^2+C_2^2)}};

Если в векторной форме, то

\cos \varphi = \frac{(\mathbf{N_1}, \mathbf{N_2})}{|\mathbf{N_1}||\mathbf{N_2}|}.

\frac{A_1}{A_2}=\frac{B_1}{B_2}=\frac{C_1}{C_2} или [\mathbf{N_1}, \mathbf{N_2}]=0. (Векторное произведение)

~A_1A_2+B_1B_2+C_1C_2=0 или (\mathbf{N_1}, \mathbf{N_2})=0. (Скалярное произведение)

~\alpha(A_1x+B_1y+C_1z+D_1)+\beta(A_2x+B_2y+C_2z+D_2)=0,

где \alpha и \beta — любые числа, не равные одновременно нулю. Уравнение самой этой линии можно найти из уравнения пучка, подставляя α=1, β=0 и α=0, β=1.

~\alpha(A_1x+B_1y+C_1z+D_1)+\beta(A_2x+B_2y+C_2z+D_2)+\gamma(A_3x+B_3y+C_3z+D_3)=0,

где \alpha, \beta и \gamma — любые числа, не равные одновременно нулю. Саму эту точку можно найти из уравнения связки, подставляя α=1, β=0, γ=0; α=0, β=1, γ=0 и α=0, β=0, γ=1 и решая получившуюся систему уравнений.

N-плоскость в пространстве R^n

Пусть дано n-мерное аффинный-точененое пространство K^n(V,P), над полем действительных чисел. В нём выбрана прямоугольная система координат O, \vec{e_1},...,\vec{e_n}. m-плоскостью называется множество точек \alpha, радиус векторы которых удовлетворяют следующему соотношению  \alpha = \{x| x = A_{nm}\vec{t_m} + \vec{d}\}. A_{nm} - матрица, столбцы которой образует направляющие подпространство плоскости, \vec{t} - вектор переменных, \vec{d} - радиус-вектор одной из точек плоскости.
Указанное соотношение можно из матрично-векторного вида перевести в векторный:
 x = \vec{a_1}t_1 + ... + \vec{a_m}t_m + d, \vec{a_i} \in V - векторное уравнение m-плоскости.
Вектора \vec{a_i} образуют направляющее подпространство. Две m-плоскости \alpha, \beta называются параллельными, если их направляющие пространства совпадают и  \exists x \in \alpha : x \notin \beta .

(n-1)-плоскость в n-мерном пространстве называется гиперплоскостью или просто плоскостью. Для гиперплоскости существует общее уравнение плоскости. Пусть \vec{n} - нормальный вектор плоскости,  \vec{r} = (x^1,...,x^n) - вектор переменных, \vec{r_0} - радиус вектор точки, принадлежащей плоскости, тогда:
 (\vec{r} - \vec{r_0}, \vec{n}) = 0 - общее уравнение плоскости.
Имя матрицу направляющих векторов, уравнение можно записать так:  det(\vec{r} - \vec{r_0} | A_{n,n-1}) = 0, или:
\begin{vmatrix} x^1 - x_{0}^1 & a_{1}^1 & a_{2}^1 & ... & a_{n-1}^1 \\ x^2 - x_{0}^2 & a_{1}^2 & a_{2}^1 & ... & a_{n-1}^2 \\ ... & ... & ... & ... \\ x^n - x_{0}^n & a_{1}^n & a_{2}^n & ... & a_{n-1}^n \end{vmatrix} = 0 .
Углом между плоскостями называется наименьший угол между их нормальными векторами.

Примеры m-плоскостей

  1. Примером 1-плоскости в трёхмерном пространстве (n=3) служит прямая. Её векторное уравнение имеет вид:  \alpha = \{a_x,a_y,a_z\}t + \{b_x,b_y,b_z\}. В случае n = 2 прямая является гиперплоскостью.
  2. Гиперплоскостью в трёхмерном пространстве соответствует привычному понятию плоскости.

См. также

Примечания

  1. 1 2 Гусятников П.Б., Резниченко С.В. Векторная алгебра в примерах и задачах. — М.: Высшая школа, 1985. — 232 с.

Литература

Ильин В. А., Позняк Э. Г. Аналитическая геометрия. — М.: ФИЗМАТЛИТ, 2002. — 240 с.

Ссылки