Industrial Light & Magic | это... Что такое Industrial Light & Magic? (original) (raw)
Industrial Light & Magic | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Год основания | 1975 |
Расположение | Сан-Франциско |
Ключевые фигуры | Джордж ЛукасДеннис МюренКрисси Ингленд |
Отрасль | Визуальные эффекты, компьютерная анимация |
Материнская компания | The Walt Disney Company |
Сайт | ILM.com (англ.) |
Industrial Light & Magic (ILM) — американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звёздные войны. Эпизод IV. Новая надежда».
В разное время офис компании находился в городах Ван Нэйз (Калифорния) и Сан-Рафаэль (Калифорния). В настоящее время офис компании находится в Letterman Digital Arts Center (Сан-Франциско, Калифорния).
Ключевые этапы
- 1975: Возродили использование широкоформатного кино VistaVision; впервые использовали систему "Моушен контрол" для съемок космических кораблей в IV эпизоде Звёздных войн
- 1982: Первый полностью сгенерированный компьютером фрагмент фильма (Звёздный путь 2: Гнев Хана)
- 1985: Первый полностью сгенерированный компьютером персонаж ("человек с цветным стеклом" в фильме Молодой Шерлок Холмс)
- 1988: Первый эпизод с морфингом (трансформацией) изображения (Уиллоу)
- 1989: Первый сгенерированный компьютером 3-D персонаж — аморфное существо в фильме Бездна
- 1991: Первый частично сгенерированный компьютером главный персонаж — T-1000 из фильма Терминатор 2: Судный день
- 1992: Впервые сгенерирована компьютером текстура человеческой кожи (Смерть ей к лицу)
- 1993: Впервые использованы цифровые технологии для создания детально проработанных животных, динозавров в Парке Юрского периода, что принесло ILM 13-й Оскар
- 1995: Первый сгенерированный компьютером персонаж с синтетической речью, с выраженной личностью и эмоциями — главный герой фильма Каспер
- 1995: Впервые сгенерированы компьютером фотореалистичные волосы и мех для цифровых льва и обезьян в Джуманджи
- 1996: Первый полностью сгенерированный компьютером главный персонаж — дракон из фильма Сердце дракона
- 1999: Первый сгенерированный компьютером персонаж с полностью человеческой анатомией — Имхотеп из фильма Мумия
- 2003: Использовали наиболее масштабные на тот момент проекты и техники анимации для создания большого человекообразного зеленого монстра в фильме Халк
- 2006: Разработали систему "iMocap", которая использует методы компьютерного зрения для отслеживания действий актёров на съемочной площадке. Эта система использована при создании Дэйви Джонса и членов экипажа его судна в Пиратах Карибского моря: Сундук мертвеца
- 2011: Выпустили свой первый анимационный фильм — Ранго.
Фильмы
После своего образования в 1975 году, студия приняла участие в работе над примерно 300 фильмами, в том числе над такими известными, как: Трансформеры, Гарри Поттер, Парк Юрского периода, Индиана Джонс (все части), Звёздные войны (все части). [1]
В таблице приведены только те фильмы, где ILM была основной студией по созданию спецэффектов или где внесла значительный вклад в создание фильма.
- ↑ Universal Studios Singapore Behind the scenes – The Magic of Visual Effects. Resorts World Sentosa (15 November 2011). Архивировано из первоисточника 28 июня 2012. Проверено 20 мая 2012.
Разработки
Ссылки
- Официальный сайт ILM (Детальная информация в PDF) (англ.)
- Industrial Light & Magic (англ.) на сайте Internet Movie Database