Knight Lore | это... Что такое Knight Lore? (original) (raw)

Knight Lore
Разработчик Ultimate Play The Game
Издатель Ultimate Play The Game
Часть серии Sabreman
Дата выпуска 1984 (ZX Spectrum),1985 (Amstrad CPC),1985 (MSX)
Жанры квест
Носители кассета, картридж, диск
Платформы ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX, Famicom Disk System (только Япония)
Игровой движок Filmation
Режим игры один игрок

Knight Loreкомпьютерная игра в жанре квеста, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf (1984) и Underwurlde (1984). Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался новый движок «Filmation», имитирующий трёхмерность используя изометрическую проекцию.

Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста», этот подход был скопирован многими другими разработчиками.

В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года»[1].

Сюжет

Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.

Геймплей

Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.

Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.

Примечания

  1. C&VG issue 44 page 122

Ссылки