Жертва (шахматы) | это... Что такое Жертва (шахматы)? (original) (raw)
У этого термина существуют и другие значения, см. Жертва.
Же́ртва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего или позиционного преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват или перехват инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.
Содержание
- 1 Типы жертв
- 2 Примеры
- 2.1 Активная и пассивная жертвы
- 2.2 Мнимые жертвы
* 2.2.1 Позиционная жертва
* 2.2.2 Результативная жертва
* 2.2.3 Матовая жертва - 2.3 Реальные жертвы
* 2.3.1 Развивающая жертва
* 2.3.2 Тормозящая жертва
* 2.3.3 Препятствующая жертва
* 2.3.4 Линейная жертва
* 2.3.5 Освобождающая жертва
* 2.3.6 Отвлекающая жертва
* 2.3.7 Жертва против позиции рокировки
* 2.3.8 Преследующая жертва
- 3 Примечания
- 4 Литература
Типы жертв
По корректности:
- Жертва корректная — обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
- Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
По форме:
- Активные — жертвы, принятие которых обязательно.
- Пассивные — необязательно.
По величине:
- Жертвы пешек.
- Жертвы фигур:
- Полные — фигура отдаётся полностью.
- Частичные — частично компенсируется.
- Частичная жертва лёгкой фигуры — компенсация в виде пешек.
- Частичная жертва тяжёлой фигуры — жертва возмещена или лёгкими фигурами или лёгкой фигурой с пешками.
Если при полных жертвах, количество фигур всегда уменьшается, то при частичных жертвах — возможно также их увеличение. Особенный тип жертвы по величине — жертва качества.
По цели:
1. Мнимые (комбинационные) — материал отдаётся на определённое время. Мнимые жертвы не связаны с риском, так как в результате произведённой комбинации, атакующая сторона ставит мат противнику, или с выгодой отыгрывает пожертвованный материал. Таким образом, подобная жертва рассматривается более как тактический приём, чем сама по себе жертва.
- Позиционная жертва[1] приводит к отыгрышу пожертвованного материала с улучшением позиции.
- Результативная жертва увеличивает с избытком возвращённый пожертвованный материал.
- Матовая жертва ведёт к мату или к решающему выигрышу материала из-за угрозы мата.
2. Реальные — материал отдаётся на неопределённое время. Атакующая сторона не может рассчитать все варианты связанные с жертвой. Она лишь оценивает последствия самой жертвы. Так получив некое динамическое преимущество взамен материальному, атакующая сторона пытается реализовать его обратно в материальное. И при благополучном развитии событий на доске возвращает отданный материал. Однако при менее благоприятном стечение обстоятельств, материал остаётся у защищающейся стороне, а вместе с них переходит и инициатива в игре. В этом и заключается риск реальной жертвы, который всегда ей свойственен. В сравнении с мнимыми жертвами, реальные тяжелее исследовать, чем мнимые: если цели мнимых жертв совершенно очевидны, то в случаи реальных жертв они могут быть лишь смутно предвидены. Рудольф Шпильман подразделял реальные жертвы на следующие:
- Развивающая жертва способствует максимальному ускорению развития. К ней относятся все гамбиты. Как правило, её цель — захват центра. При этом всегда такая жертва происходит в начале игры, когда фигуры ещё не развиты. Обычно жертвуют пешки, но встречаются и жертвы фигур, как например в гамбите Муцио.
- Тормозящая жертва также встречается до окончания обоюдного развития. Её цель — за счёт замедления развития противника достигнуть преимущества в развитии.
- Препятствующая жертва воспрепятствует рокировки соперника. Главным образом, атакующая сторона желает оставить короля противника в центре и открыть центральные линии для тяжёлых фигур.
- Линейная жертва используется для открытия горизонталей и вертикалей ладьям.
- Освобождающая жертва производится с целью перевода фигуры на лучшее место. Обычно для такого манёвра не требуется жертвовать значительным материалом.
- Отвлекающая жертва отвлекает фигуры соперника от главного пункта борьбы. Например, атакующая сторона отвлекает фигуры соперника на ферзевый фланг, чтобы беспрепятственно вести атаку на королевском. Подобная жертва типична для миттельшпиля.
- Жертва против позиции рокировки уничтожает защиту вокруг короля. Она проводится против фланговых пешек: «a»-«b»-«c» и «f»-«g»-«h».
- Преследующая жертва заставляет короля соперника выйти на середину доски, где он подвергается всевозможным опасностям.
Леонид Шамкович разделял реальные жертвы на:
- _Динамические_— реальные жертвы по характеру борьбы близкие к мнимым.
- Позиционные — жертвы с позиционными мотивами. Наиболее яркие из позиционных жертв — стратегические.
- Стратегические — жертвы почти лишённые динамики, комбинационного содержания.
Также в шахматной литературе встречаются такие типы жертв как: гамбитная и интуитивная (творческая). Первую жертву, как было написано выше, Шпильман относил к развивающим, вторую Шамкович — к динамическим.
Примеры
Активная и пассивная жертвы
5. Kg5 — пассивная жертва. 5... h6 6. K:f7 — активная жертва. |
1. e4 e5
2. f4 ef
3. Kf3 g5
4. h4 g4
5. Kg5
Пассивная жертва за белых. У чёрных есть возможность как принять её, сыграв 5... h6 с выигрышем коня, так и отклонить 5... Kf6.
5... h6
6. K:f7
Активная жертва белых. Чёрные обязаны её принимать, так как не имеют иной альтернативы.
Мнимые жертвы
Позиционная жертва
Позиционная жертва
Белым выгодно временно пожертвовать коня 4. K:e5, так как после 4... K:e5 5. d4 они отыгрывают фигуру и улучшают свою позицию. |
После ходов
1. e4 e5
2. Kf3 Kc6
3. Kc3 Cc5
белые жертвуют коня:
4. K:e5 K:e5
5. d4
Вилка. Вместе с отыгрышем фигуры они улучшают свою позицию.
Результативная жертва
Результативная жертва
Белые проводят комбинацию с жертвой слона и выигрышем пешки 8. С:f7+ Kp:f7 9. K:e5+ и 10. Ф:d4. |
Примером результативной жертвы служит следующий вариант испанской партии:
1. e4 e5
2. Kf3 Kc6
3. Cb5 a6
4. Ca4 Kf6
5. 0-0 Ce7
6. d4 b5
7. Cb3
Вместо естественного 7... d6 чёрные играют
7... K:d4?
После чего следует жертва:
8. C:f7+ Kp:f7
9. K:e5+
На любое отступление чёрного короля, белый ферзь берёт беззащитного чёрного коня:
10. Ф:d4
Матовая жертва
Матовая жертва
7. K:e5! Если чёрные побьют ферзя, то последует мат 7... С:d1 8. C:f7+ Kpe7 9. Kd5# В ином случае они несут существенные материальные потери. |
1. е4 e5
2. Kf3 d6
3. Cc4 h6
4. Kc3 Kc6
5. d4 Cg4
6. de K:e5?
Чёрные связывают белого коня f3, однако забывают о схожести сложившийся позиции с матом Легаля.
7. K:e5!
Если чёрные побьют ферзя, то последует мат:
7... С:d1
8. C:f7+ Kpe7
9. Kd5#
В ином случае они несут существенные материальные потери.
Реальные жертвы
Развивающая жертва
Развивающая жертва
12... f5 13. ef Ф:f6 14. C:e4 de 15. Ф:e4 Сb3! Ценой пешки чёрные выгодно разменивают коня на сильного слона и активизируют свои фигуры. |
В партии Шпильман — Шорис[2] белые угрожает разменять слона на коня е4 с последующим выигрышем пешки. Простейшим ответом было б 12... Cf5. Однако напрашивается жертва пешки.
12... f5
13. ef Ф:f6
14. C:e4 de
15. Ф:e4 Сb3!
За пешку чёрные получили позиционное преимущество: у белых разменян их сильный слон, обнажён белый ферзь, у чёрных появилось преимущество двух слонов, для чёрных ладей открылись линии «_е_» и «_f_».
Тормозящая жертва
Тормозящая жертва
4. e6 После 4... fe 5. d4 чёрные получают стеснённую позицию. |
1. e4 Kf6
2. Kc3 d5
3. e5 Kfd7
у белых появляется возможность жертвой пешки затормозить развитие чёрных фигур:
4. e6 fe
5. d4
Последствиями отданной королевской пешки также стали вскрытие линии «_е_» с возможным давлением по ней со стороны белых ладей и потенциальное занятие конём форпоста на е5.
Препятствующая жертва
Препятствующая жертва
10. Са3!?. Черные не могут рокироваться. А после 10... dc 11. Лe1 возникает неприятная связка. |
В третей партии матча за звание чемпиона мира по шахматам 1896 года Стейниц — Ласкер[3] белые пошли на риск, пожертвовав фигуру, чтобы оставить чёрного короля в центре.
10. Са3
Последовало
10... dc
11. Лe1
Возникает неприятная связка. Чтобы спасти коня чёрные должны играть 11... f5. Тогда возможно продолжение 12. Kd2 Kpf7 13. K:e4 fe 14. Л:e4 с грозной атакой за белых. Ласкер решил не рисковать:
11... Сe6
12. Л:e4
Это привело к тому, что белые отыграли пожертвованный материал, а чёрные сумели провести вместо короткой длинную рокировку.
Линейная жертва
Линейная жертва
6. h4 Пассивная линейная жертва пешки. Если чёрные соглашаются на неё 6... С:g5 7. hg Ф:g5 белые получают давление по линии «_h_» |
1. e4 e6
2. d4 d5
3. Kc3 Kf6
4. Cg5 Ce7
5. e5 Kfd7
у белых появляется возможность спровоцировать чёрных на жертву пешки для того, чтобы открыть линию «_h_»
6. h4
Это пассивная жертва и её чёрные могут как принять 6... С:g5 7. hg Ф:g5 и белые получают давление по линии «_h_», так и отклонить (например 6... 0-0), но тогда белый слон g5 по-прежнему связывает ферзя, а пешка h в дальнейшем может способствовать атаки белых на королевском фланге.
Освобождающая жертва
Освобождающая жертва
11... е3 освобождая поле для коня 12. С:e3 C:e3 13. fe Ke4 с сильной атакой. |
В одном из вариантов защиты двух коней возникла позиция, что на диаграмме. Чтобы вскрыть позицию, пока белый король в центре чёрные жертвуют пешку:
11... е3
12. С:e3 C:e3
13. fe Ke4
На освободившееся от пожертвованной пешки поле ходит конь, сковывая позицию белых. Помимо этого, открывается для вторжения чёрного ферзя диагональ е1-h4. Теперь цена рокировки для белых — потеря качества: 14. 0-0 Kg3 и 14... К:f1.
Отвлекающая жертва
Отвлекающая жертва
Чтобы отвлечь чёрного ферзя от королевского фланга белые жертвуют пешку 17. d4 Ф:с3 Теперь они могут начать грозную атаку 18. Kg5 с последующем 19. Фh5. |
В партии Шпильман — Форгач 1910 года[4] белые хотят провести манёвр 17. Kg5 и 18. Фh5 с сильной атакой, однако немедленный ход конём ничего бы не дал из-за 17...f6. После же
17. d4 Ф:с3
18. Kg5
чёрные не могут ходить 18...f6, так как последует 19. Фh5 и бить коня нельзя из-за 19. Фf7+ Kph8 20. Фf8+ Л:f8 21. Л:f8# Чёрный ферзь, защищавший поле f8, отвлечён от «театра военных действий» и атаку белых непросто отразить.
Жертва против позиции рокировки
Жертва против позиции рокировки
К чему приведёт жертва 11. C:h7+ рассчитать невозможно. Однако сокрушительную атаку, которую она даёт, достаточна, чтобы рискнуть. |
В партии Шпильман — Деккер 1934 года[5] после хода
10... 0-0
возникла позиция на диаграмме, в которой напрашивается типичная жертва слона на h7. Однако, если обычно она проходит в виде мнимой жертвы, то есть просчитывается до конца, то в данном случае такой расчёт не возможен. Тем не менее Шпильман решается на неё, так как во многом она продиктована беззащитности королевского фланга чёрных.
11. C:h7+ Kp:h7
12. Kg5+ Kpg8
13. Фd3!
Белый ферзь проникает на поле h7 с d3 или с h3, если чёрные попробуют перекрыть диагональ b1-h7.
13... Ле8
14. Фh7+ Крf8
15. Фh8+ Kpe7
16. Ф:g7
В то время, как белые продолжают атаковать, они уже получили достаточную компенсацию за слона в виде двух пешек и вскоре их количество увеличится до 3-х за счёт пешки f7.
Преследующая жертва
Преследующая жертва
3... C:f2+ 4. Kp:f2 Фh4+ 5. Kpe3 Фf4+ 6. Kpd3 d5 с устрашающей атакой. |
Всего после трёх первых ходов
1. е4 е5
2. Кс3 Сс5
3. Ка4
Чёрные могут вывести белого короля в центр доски путём жертвы слона:
3... C:f2+
4. Kp:f2 Фh4+
5. Kpe3
На 5. g3 ферзь делает вилку коню и ладье 5... Ф:е4
5... Фf4+
6. Kpd3 d5
В то время как в самом начале игры белым приходится решать сложную задачу по нахождению безопасного места для своего короля, у чёрных множество различных продолжений преследования короля.
Примечания
- ↑ В шахматной литературе позиционные жертвы принято отождествлять с реальными.
- ↑ Шпильман — Шорис, Схевенинген 1905
- ↑ Ласкер — Стейниц, Матч за звание чемпиона мира по шахматам, 1896
- ↑ Шпильман — Форгач, Гамбург 1910
- ↑ Шпильман — Деккер, Буссун 1934 год
Жертва (шахматы) в Викицитатнике? |
---|
Литература
- Нейштадт Я. И. Жертва ферзя. — М.: Физкультура и спорт, 1989. — С.159.
- Шамкович Л. А. Жертва в шахматах. —М., 1971. — С. 128.
- Шпильман Р. И. Теория жертвы М.: Олимпия Пресс, 2005, — С. 248. ISBN 5-94299-034-4
Шахматная тактика | ||
---|---|---|
Термины | Жертва • Зевок • Комбинационное зрение • Комбинация • Ловушка • Мотив • Нападение • Темп • Угроза | |
Тактические приёмы | Бешеная фигура • Блокировка • Вилка • Вскрытый шах • Двойной шах • Завлечение • Засада • Извлечение короля • Капкан • Контрудар • Линейный удар • Мельница • Освобождение линии • Освобождение поля • Отвлечение • Пат • Перегрузка • Перекрытие • Подрыв пешечной цепи • Промежуточный ход • Рентген • Связка • Уничтожение защиты • Цугцванг |