Жертва (шахматы) | это... Что такое Жертва (шахматы)? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. Жертва.

Же́ртва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего или позиционного преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват или перехват инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.

Содержание

Типы жертв

По корректности:

  1. Жертва корректная — обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
  2. Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.

По форме:

  1. Активные — жертвы, принятие которых обязательно.
  2. Пассивные — необязательно.

По величине:

  1. Жертвы пешек.
  2. Жертвы фигур:

Если при полных жертвах, количество фигур всегда уменьшается, то при частичных жертвах — возможно также их увеличение. Особенный тип жертвы по величине — жертва качества.

По цели:

1. Мнимые (комбинационные) — материал отдаётся на определённое время. Мнимые жертвы не связаны с риском, так как в результате произведённой комбинации, атакующая сторона ставит мат противнику, или с выгодой отыгрывает пожертвованный материал. Таким образом, подобная жертва рассматривается более как тактический приём, чем сама по себе жертва.

2. Реальные — материал отдаётся на неопределённое время. Атакующая сторона не может рассчитать все варианты связанные с жертвой. Она лишь оценивает последствия самой жертвы. Так получив некое динамическое преимущество взамен материальному, атакующая сторона пытается реализовать его обратно в материальное. И при благополучном развитии событий на доске возвращает отданный материал. Однако при менее благоприятном стечение обстоятельств, материал остаётся у защищающейся стороне, а вместе с них переходит и инициатива в игре. В этом и заключается риск реальной жертвы, который всегда ей свойственен. В сравнении с мнимыми жертвами, реальные тяжелее исследовать, чем мнимые: если цели мнимых жертв совершенно очевидны, то в случаи реальных жертв они могут быть лишь смутно предвидены. Рудольф Шпильман подразделял реальные жертвы на следующие:

Леонид Шамкович разделял реальные жертвы на:

Также в шахматной литературе встречаются такие типы жертв как: гамбитная и интуитивная (творческая). Первую жертву, как было написано выше, Шпильман относил к развивающим, вторую Шамкович — к динамическим.

Примеры

Активная и пассивная жертвы

5. Kg5 — пассивная жертва. 5... h6 6. K:f7 — активная жертва.

1. e4 e5

2. f4 ef

3. Kf3 g5

4. h4 g4

5. Kg5

Пассивная жертва за белых. У чёрных есть возможность как принять её, сыграв 5... h6 с выигрышем коня, так и отклонить 5... Kf6.

5... h6

6. K:f7

Активная жертва белых. Чёрные обязаны её принимать, так как не имеют иной альтернативы.

Мнимые жертвы

Позиционная жертва

Позиционная жертва

Белым выгодно временно пожертвовать коня 4. K:e5, так как после 4... K:e5 5. d4 они отыгрывают фигуру и улучшают свою позицию.

После ходов

1. e4 e5

2. Kf3 Kc6

3. Kc3 Cc5

белые жертвуют коня:

4. K:e5 K:e5

5. d4

Вилка. Вместе с отыгрышем фигуры они улучшают свою позицию.

Результативная жертва

Результативная жертва

Белые проводят комбинацию с жертвой слона и выигрышем пешки 8. С:f7+ Kp:f7 9. K:e5+ и 10. Ф:d4.

Примером результативной жертвы служит следующий вариант испанской партии:

1. e4 e5

2. Kf3 Kc6

3. Cb5 a6

4. Ca4 Kf6

5. 0-0 Ce7

6. d4 b5

7. Cb3

Вместо естественного 7... d6 чёрные играют

7... K:d4?

После чего следует жертва:

8. C:f7+ Kp:f7

9. K:e5+

На любое отступление чёрного короля, белый ферзь берёт беззащитного чёрного коня:

10. Ф:d4

Матовая жертва

Матовая жертва

7. K:e5! Если чёрные побьют ферзя, то последует мат 7... С:d1 8. C:f7+ Kpe7 9. Kd5# В ином случае они несут существенные материальные потери.

1. е4 e5

2. Kf3 d6

3. Cc4 h6

4. Kc3 Kc6

5. d4 Cg4

6. de K:e5?

Чёрные связывают белого коня f3, однако забывают о схожести сложившийся позиции с матом Легаля.

7. K:e5!

Если чёрные побьют ферзя, то последует мат:

7... С:d1

8. C:f7+ Kpe7

9. Kd5#

В ином случае они несут существенные материальные потери.

Реальные жертвы

Развивающая жертва

Развивающая жертва

12... f5 13. ef Ф:f6 14. C:e4 de 15. Ф:e4 Сb3! Ценой пешки чёрные выгодно разменивают коня на сильного слона и активизируют свои фигуры.

В партии Шпильман — Шорис[2] белые угрожает разменять слона на коня е4 с последующим выигрышем пешки. Простейшим ответом было б 12... Cf5. Однако напрашивается жертва пешки.

12... f5

13. ef Ф:f6

14. C:e4 de

15. Ф:e4 Сb3!

За пешку чёрные получили позиционное преимущество: у белых разменян их сильный слон, обнажён белый ферзь, у чёрных появилось преимущество двух слонов, для чёрных ладей открылись линии «_е_» и «_f_».

Тормозящая жертва

Тормозящая жертва

4. e6 После 4... fe 5. d4 чёрные получают стеснённую позицию.

1. e4 Kf6

2. Kc3 d5

3. e5 Kfd7

у белых появляется возможность жертвой пешки затормозить развитие чёрных фигур:

4. e6 fe

5. d4

Последствиями отданной королевской пешки также стали вскрытие линии «_е_» с возможным давлением по ней со стороны белых ладей и потенциальное занятие конём форпоста на е5.

Препятствующая жертва

Препятствующая жертва

10. Са3!?. Черные не могут рокироваться. А после 10... dc 11. Лe1 возникает неприятная связка.

В третей партии матча за звание чемпиона мира по шахматам 1896 года СтейницЛаскер[3] белые пошли на риск, пожертвовав фигуру, чтобы оставить чёрного короля в центре.

10. Са3

Последовало

10... dc

11. Лe1

Возникает неприятная связка. Чтобы спасти коня чёрные должны играть 11... f5. Тогда возможно продолжение 12. Kd2 Kpf7 13. K:e4 fe 14. Л:e4 с грозной атакой за белых. Ласкер решил не рисковать:

11... Сe6

12. Л:e4

Это привело к тому, что белые отыграли пожертвованный материал, а чёрные сумели провести вместо короткой длинную рокировку.

Линейная жертва

Линейная жертва

6. h4 Пассивная линейная жертва пешки. Если чёрные соглашаются на неё 6... С:g5 7. hg Ф:g5 белые получают давление по линии «_h_»

1. e4 e6

2. d4 d5

3. Kc3 Kf6

4. Cg5 Ce7

5. e5 Kfd7

у белых появляется возможность спровоцировать чёрных на жертву пешки для того, чтобы открыть линию «_h_»

6. h4

Это пассивная жертва и её чёрные могут как принять 6... С:g5 7. hg Ф:g5 и белые получают давление по линии «_h_», так и отклонить (например 6... 0-0), но тогда белый слон g5 по-прежнему связывает ферзя, а пешка h в дальнейшем может способствовать атаки белых на королевском фланге.

Освобождающая жертва

Освобождающая жертва

11... е3 освобождая поле для коня 12. С:e3 C:e3 13. fe Ke4 с сильной атакой.

В одном из вариантов защиты двух коней возникла позиция, что на диаграмме. Чтобы вскрыть позицию, пока белый король в центре чёрные жертвуют пешку:

11... е3

12. С:e3 C:e3

13. fe Ke4

На освободившееся от пожертвованной пешки поле ходит конь, сковывая позицию белых. Помимо этого, открывается для вторжения чёрного ферзя диагональ е1-h4. Теперь цена рокировки для белых — потеря качества: 14. 0-0 Kg3 и 14... К:f1.

Отвлекающая жертва

Отвлекающая жертва

Чтобы отвлечь чёрного ферзя от королевского фланга белые жертвуют пешку 17. d4 Ф:с3 Теперь они могут начать грозную атаку 18. Kg5 с последующем 19. Фh5.

В партии Шпильман — Форгач 1910 года[4] белые хотят провести манёвр 17. Kg5 и 18. Фh5 с сильной атакой, однако немедленный ход конём ничего бы не дал из-за 17...f6. После же

17. d4 Ф:с3

18. Kg5

чёрные не могут ходить 18...f6, так как последует 19. Фh5 и бить коня нельзя из-за 19. Фf7+ Kph8 20. Фf8+ Л:f8 21. Л:f8# Чёрный ферзь, защищавший поле f8, отвлечён от «театра военных действий» и атаку белых непросто отразить.

Жертва против позиции рокировки

Жертва против позиции рокировки

К чему приведёт жертва 11. C:h7+ рассчитать невозможно. Однако сокрушительную атаку, которую она даёт, достаточна, чтобы рискнуть.

В партии Шпильман — Деккер 1934 года[5] после хода

10... 0-0

возникла позиция на диаграмме, в которой напрашивается типичная жертва слона на h7. Однако, если обычно она проходит в виде мнимой жертвы, то есть просчитывается до конца, то в данном случае такой расчёт не возможен. Тем не менее Шпильман решается на неё, так как во многом она продиктована беззащитности королевского фланга чёрных.

11. C:h7+ Kp:h7

12. Kg5+ Kpg8

13. Фd3!

Белый ферзь проникает на поле h7 с d3 или с h3, если чёрные попробуют перекрыть диагональ b1-h7.

13... Ле8

14. Фh7+ Крf8

15. Фh8+ Kpe7

16. Ф:g7

В то время, как белые продолжают атаковать, они уже получили достаточную компенсацию за слона в виде двух пешек и вскоре их количество увеличится до 3-х за счёт пешки f7.

Преследующая жертва

Преследующая жертва

3... C:f2+ 4. Kp:f2 Фh4+ 5. Kpe3 Фf4+ 6. Kpd3 d5 с устрашающей атакой.

Всего после трёх первых ходов

1. е4 е5

2. Кс3 Сс5

3. Ка4

Чёрные могут вывести белого короля в центр доски путём жертвы слона:

3... C:f2+

4. Kp:f2 Фh4+

5. Kpe3

На 5. g3 ферзь делает вилку коню и ладье 5... Ф:е4

5... Фf4+

6. Kpd3 d5

В то время как в самом начале игры белым приходится решать сложную задачу по нахождению безопасного места для своего короля, у чёрных множество различных продолжений преследования короля.

Примечания

  1. В шахматной литературе позиционные жертвы принято отождествлять с реальными.
  2. Шпильман — Шорис, Схевенинген 1905
  3. Ласкер — Стейниц, Матч за звание чемпиона мира по шахматам, 1896
  4. Шпильман — Форгач, Гамбург 1910
  5. Шпильман — Деккер, Буссун 1934 год
q: Жертва (шахматы) в Викицитатнике?

Литература

Просмотр этого шаблона Шахматная тактика
Термины ЖертваЗевокКомбинационное зрениеКомбинацияЛовушка • Мотив • НападениеТемпУгроза Король
Тактические приёмы Бешеная фигураБлокировкаВилкаВскрытый шахДвойной шахЗавлечениеЗасадаИзвлечение короляКапканКонтрударЛинейный ударМельницаОсвобождение линииОсвобождение поляОтвлечениеПатПерегрузкаПерекрытиеПодрыв пешечной цепиПромежуточный ходРентгенСвязкаУничтожение защитыЦугцванг