Worms (серия) | это... Что такое Worms (серия)? (original) (raw)

О городе Worms в Германии: см. Вормс

Worms
Обложка Worms (MS-DOS) Обложка игры Worms (компьютерная игра)
Жанр Стратегия
Разработчик Издатели MicroproseMicrosoftCodemasters
Создатель Энди Дэвидсон
Платформы IBM PC Sega Mega Drive SNES Game Boy Color Nintendo DSPlayStation PortableМобильные телефоны поддерживающие java
Первая игра
Последняя игра Worms 2: Armageddon / 2009

Wormsкультовая серия компьютерных игр, первая часть которой вышла в 1994 году. Это пошаговая игра, сочетающая в себе элементы нескольких жанров. Она значительно отличается от наиболее характерных представителей жанра пошаговых стратегий, но её можно условно отнести к этому жанру потому, что в этой игре присутствует стратегическая составляющая, и ходы совершаются по очереди.

Хотя серия Worms является самым известным представителем данной ветви пошаговых игр, впервые использующийся в ней принцип появился в 1990 году в игре Tank Wars. Хотя та игра была очень бедна анимацией, и боевые единицы были неподвижными, но игровой процесс был тот же, что и в получивших позднее большую популярность играх серии Worms.

Игра Worms была разработана программистами компании Amiga 500, на бейсикоподобном языке AMOS. Для 1999 году Worms Armageddon). Последняя игра Worms в серии для

Содержание

Суть игры

На игровом поле располагаются мультяшные персонажи — червячки, вооружённые до зубов самым разнообразным и смертоносным арсеналом (от бейсбольных бит до ядерных бомб).

Каждый червячок — это боевая единица, имеющая принадлежность к одной из шести команд (различаются по цвету индикаторов имени и здоровья, флагу команды; а также озвучке), управляемых различными игроками (будь то живые игроки, либо ИИ), причем в сетевой игре могут принимать участие только живые игроки.

Во время игры на игровом поле периодически появляются т. н. бонусы — ящики с оружием, инструментами и аптечками.

В режиме обычного боя:

За один ход (на который отводится разное время, в зависимости от текущего набора правил), червячок должен нанести как можно больший урон червячкам соперников (и по возможности, не задеть при этом своих), либо же выполнить некоторое условие, которое также зависит от текущего набора правил.

Игра продолжается до тех пор, пока:

  1. На поле имеются черви по крайней мере 2-х разных коалиций.
  2. Таймер не дойдёт до нуля (если задан режим игры на время). В этом случае наступает «Внезапная смерть» — одно из следующих событий:
    • раунд заканчивается;
    • здоровье всех червячков на поле приравнивается к 1, что делает их убиваемыми с одного попадания;
    • игровое поле начинает с каждым следующим ходом погружаеться все глубже под воду, что со временем приводит к смерти червей, совершенно не умеющих плавать;
    • прилетает «Ядерный удар», который, по сути, объединяет две предыдущие беды: все черви дружно заболевают и начинают терять некоторое количество здоровья (от 1 до 5 единиц) за ход, а вода сразу сильно поднимается и продолжает подниматься с каждым ходом.

В режиме задания (одиночная игра):

За ограниченное количество ходов/выстрелов/действий, игрок должен выполнить ряд поставленных сценарием условий (например, уничтожить червячков под управлением ИИ; собрать ящики с оружием/бонусами и т. д.).

Наиболее эффектные смерти/разрушения/глупости иллюстрируются автоматическим повтором.

Виды оружия (Worms Armageddon и Worms World Party)

Основная статья: Worms World Party
Основная статья: Worms Armageddon
Урон от всех видов оружия настраивается в каждой определенной схеме. В описании оружия указаны цифры, которые имеет оружие по умолчанию.

Основные особенности

Игрокам даётся по отряду боевых единиц—червей, расположенных в непосредственной близости друг от друга; задачей каждого игрока является уничтожение отряда противника при помощи различного вооружения. При обмене выстрелами учитывается рельеф местности и скорость ветра.

Разновидности игрового процесса

Сообщество играющих в Worms, постоянно изобретает новые способы игры. Можно выделить два типа: игры, правила которой контролируются самой программой Worms и игры, где соблюдение правил является следствием договоренности между игроками, и их выполнение — строится на честности.

Первый тип — основной. Это обычные баталии, вашим противником может быть как человек, так и компьютер. Такой тип игры в Worms называют «классикой» или «обычная игра», но особенно часто назвают по-английски «нормал». Меняются карты, наборы допустимого оружия, время хода. Различные комбинации параметров игры, которые могут быть очень гибко настроены, породили множество разнообразных вариаций. Некоторые из них весьма специфичны, например такая разновидность как «Истерия» (Hysteria), где время хода равно одной секунде, и ходы неопытных игроков часто носят хаотичный характер (стрельба в стену, в себя, в воду), либо пропуском хода.

Второй тип — отличается от первого, набором требований которые необходимо выполнить до или вместо совершения атаки на противника. Например, требуется перед атакой подобрать ящик с оружием (игра конфигурируется таким образом, чтобы ящик появлялся после каждого хода). Требования — объявляются до начала игры, игроки дают обещание их выполнять. Этот тип игры — возможен только между живыми игроками, так как компьютер не знает о таких придуманных игроками дополнениях. Игры этого типа — очень многообразны, и играют в них в основном по сети.

Игры с веревкой

Большинство игр второго типа — используют широкие возможности такого инструмента перемещения как Веревка Ниндзя (Nindja Rope). В этом типе игр используются специальные карты, чаще всего они базируются на замкнутом прямоугольном контуре c неразрушимым ландшафтом (атака Air Strike и подобного оружия не имеет смысла) с базовыми для своего подтипа элементами. Ниже приведен список наиболее популярных разновидностей игры с веревкой.

Для разновидностей shoppa есть еще одно правило, определяющее как производить атаку. Как правило, автор хоста озвучивает перед началом тип атак: KTL (Kill The Leader) — «атака команды, лидурующей по сумме жизней червей» или ABL (All But Last) — "атака любой команды, кроме проигрывающей (меньше всего жизней). Помимо перечисленных игр с веревкой, есть некоторые другие, получившие меньшую популярность. Также существует множество модификаций описанных, где меняются параметры настроек игры (оружие, время, сила повреждений и т. д.) Для всех игр с веревкой — требуется довольно долгая практика.

Другие виды

Для других типов перемещения, таких как ракетный ранец или банджи — есть соответствующие разновидности Rope Race: Jet Pack Race и Bungee Race.

Контроль соблюдения правил

Игра начинается с создания хостером сетевой игры. Подготовка к игре выглядит как мини-чат в котором собираются игроки, уточняют тип и правила будущей игры. Какая будет именно игра - сообщает хостер, обычно тип игры указывается в имени хоста. В окне подготовки к игре, игроки видят миниатюру будущей карты и некоторые основные параметры схемы (такие как время хода, максимальная длительность игры и т.п.) Хостер должен подгрузить карту для выбранного типа игры, поменять схему по умолчанию (исли это не классический тип игры) а также, сообщить нюансы если они присутствуют (например ABL вместо KTL по умолчанию).

Количество игроков в одной сетевой игре ограничено 7-ю командами, однако хостер скорее всего не допустит максимально возможного количество игроков. Так как игра представляет пошаговую стратегию, то чем больше команд, тем дольше длится вынужденная пауза после своего хода. В среднем - играет 3-4 команды. Хостер может выкинуть ("кикнуть") любую команду либо за незнание правил, либо за превышение намеченного предела команд (либо за любые высказывания в чате, если сочтет их оскорбительными). Чаще всего, кикают тех игроков, которые не знают и не умеют играть в игры второго типа. В игре нет средств для кика игрока в процессе игры, который как выяснилось является нубом, поэтому хостер старается выяснить это на этапе подготовке игры. Для этого хостер предлагает написать ему в приват правила. По сложившейся традиции, каждый кто заходит в игру требующей выполнения договорных правил - первым делом отправляет хостеру приватное сообщение в виде правил. Если этого не сделать, особенно после напоминания хостером, то скорее всего вас кикнут.

Нубы - основная головная боль играющих в вормс-игру второго типа. Так как среда не контролирует соблюдения договорных правил - то в процессе игры нубы нарушают их, создавая тем самым неудобство остальным играющим. Нарушают правила также из-за вредительских мотивов, из-за обиды и т.п. Во время игры доступен чат (в котором в частности нет возможности блокировать сообщения от определенного пользователя) и нередка ситуация когда правила нарушаются после пререканий в чате в плане мести. Также правила могут быть нарушены случайно (ветер отклонил выстрел или перепутан лидер). Нарушитель определяется общим "голосованием" (иногда, ситуация нарушения очень спорна и требуется некоторое разбирательство). Нарушителя называют cow (англ. "корова") и если большинство высказало это после вашего хода - значит вы нарушили правила. Простить нарушение может пострадавший от вашего хода (если пострадал один). В случаях нарушения правил, когда пострадавший не дает прошения, нарушитель должен понести "самонаказание" в виде пропуска своего следующего хода. Если нарушитель игнорирует пропуск хода, следовательно он не признает свою случайную ошибку или хуже того, преднамеренно нарушил будет нарушать правила. В этом случае, принимаются коллективные меры сигналом к которому служит правило KTC (Kill To Cow) озвучиваемое обычно хостером. В этом случае, все игроки начинают атаковать нарушителя не соблюдая правил. После смерти всех червей нарушителя, озвученные ранее правила снова вступают в силу.

В общем, контроль соблюдения правил достаточно неэффективный. Нарушители часто приносят лишь словесные извинения, но не пропускают ход. Хостер и другие не пострадавшие от действий нарушителя - не всегда поддерживают введение KTC для нарушителя. Поэтому, контроль правил - полностью зависит от честности и благородства играющих. Более эффективным средством контроля правил - является надстройка WormKit позволяющая интегрировать в игру дополнительные модули, один из которых создан для кика игрока во время игры.

Модификации

Хотя Worms существует уже очень давно и имеет большое количество фанатов, разработчик

Worms на других платформах

Существуют версии этой игры для других платформ, таких как Worms World Party — основное отличие от оригинальной игры состоит в отсутствии миссий, обучения и игры через Интернет, в остальном она практически идентична), Symbian (Worms World Party через эмулятор Mophun), Windows Mobile (WWP — совершенно идентичная компьютерной), GameBoy Advance, N-gage, PSP и некоторых других. Эти версии в большей или меньшей степени упрощены в целях более высокого быстродействия. Найти их можно на различных сайтах, посвященных мобильным устройствам или соответствующим платформам.

См. также

Ссылки

Продукция компании Серия Worms
2D-графика Worms 1 · Worms 2 · Worms Armageddon · Worms World Party · Worms Blast
3D-графика Worms 3D · Worms Forts: Under Siege · Worms 4: Mayhem
Серия Alien Breed
Alien Breed · Alien Breed 3D · Alien Breed 2 - The Horror Continues · Alien Breed Tower Assault · Alien Breed 3D 2 - The Killing Grounds · Alien Breed 2009
Серия Body Blows
Body Blows · Body Blows Galactic · Ultimate Body Blows
Другие игры
Superfrog · Assassin · Nightlong: Union City Conspiracy · Phoenix (игра) · · · All Terrain Racing · Addiction Pinball · Full Contact · Overdrive (игра) · Arcade Pool · Kingpin (1995) · · Silverball · Speris Legacy · Stunt GP · Super Stardust

Wikimedia Foundation.2010.