PK | это... Что такое PK? (original) (raw)

PK (пикей или пэка,пык,пыка от англ. Player Killer) — термин в компьютерных многопользовательских играх, допускающих, но не поощряющих убийство других игроков. Этим термином обозначается также игрок, который убил игрока, не заслуживавшего по правилам игры быть убитым. В играх с отдельными локациями, где возможна игра игроков против друг друга (PVP-области) термин PK не используется.

Процесс и результат убийства называются Player Killing-ом (заПэКашить, слить в ПК) и имеют такую же аббревиатуру.

В ранних многопользовательских играх (таких, как Diablo) PK никак не выделялся на фоне остальных игроков, и так называли тех, кто нападал на «дружественных героев». В играх с фуллдропом (2, Ultima Online) ПК может потерять ценные умения и артефакты. В Lineage 2 при определённых условиях игрок ПК может лишиться дорогостоящей экипировки (количество PK больше 5).

Возможность простого убийства другого игрока (даже с серьёзным риском для своего благополучия) может применяться как своеобразный путь решения конфликтов между игроками, либо как психологическая атака, для травли (англ. griefing) и создания помех другим персонажам.

В более поздних играх, таких как Ultima Online, Lineage 2 убивающий игроков получает явно видный другим игрокам статус (ауру, изменившийся цвет имени, так называемый флаг ПК). В наиболее совершенных системах стремятся разграничить возможные варианты убийств, и не каждое из них повлечёт статус _Player Killer_-а.

Нередки случаи, когда дизайн игры предостерегает игроков от излишне большого количества бессмысленных убийств (например, от травли начинающих персонажей). Получение статуса PK тогда сопровождается поражением в правах, ослаблением и/или повышением уязвимости персонажа. В разных играх на PK могут охотиться специальные NPC, PK могут быть убиты любыми другими персонажами (без становления последних PK), им может быть запрещён вход в города и торговля, при смерти они могут потерять ценные вещи и большое количество опыта.

В некоторых игровых мирах PK разрешен правилами игры, но зачастую ограничен разницей уровней развития персонажа (level). Также ведутся PK-рейтинги (лучшие игровые убийцы). Существуют full-PK миры, в которых каждый может убить каждого независимо от прокачки, уровня и местонахождения персонажа. Яркими примерами PK миров являются текстовые RPG игры MUD.

Например, на многих серверах Ultima Online после смерти в PvP поединке убитому предлагается выбор, «заявлять» ли на убийцу. В случае положительного ответа убийце присваивается статус MURDER, о чём гласит красный цвет ника. Ему может быть запрещён доступ в города (при появлении в городе будет атакован стражей), помощь от положительных NPC вне городов (например, лечение или торговля). Также он может быть безнаказанно атакован и убит любым другим персонажем. Снятие статуса Murder может происходить как по истечении определённого времени, так и по правилам, определённым администрацией сервера (например, отработать некоторое количество времени на конюшнях). Возможность оставить своё убийство безнаказанным открывает широкие возможности для совместной прокачки игроков.

Ссылки

Альянс ПК [_неавторитетный источник?_]