Эволюция (настольная игра) | это... Что такое Эволюция (настольная игра)? (original) (raw)

Эволюция
Обложка игры "Эволюция".jpg Обложка игры «Эволюция»
Кол-во игроков 2 - 4 (до 8 игроков, при игре двумя наборами карт)
Возраст от 12 и выше
Время установки < 15 минут
Длит-ть партии 30 - 60 минут
Уровень стратегии средняя
Влияние случайности есть
Необходимые навыки стратегическое мышление, логика

Эволюция (англ. Evolution: The Origin of Species) — настольная игра, основанная на теории Дарвина. Игра была создана кандидатом биологических наук Дмитрием Алексеевичем Кнорре в 2010 году, и входит в серию «Правильные игры». В 2011 году вышла также на английском, французском и немецком языках. Игра была признана лучшей игрой 2010 года многими российскими игровыми порталами и стала известна также за пределами России.

Содержание

Правила игры

Игра разделена на ходы, продолжающиеся до окончания карт в основной колоде. На каждом ходу игроки получают карты (количество определяется имеющимися у них животными) и могут создавать новых животных или добавлять новые качества уже имеющимся у них животным. Затем определяется количество фишек еды, исходя из количества игроков и результата броска кубика. Во время следующей фазы игроки по одному могут совершать одним из своих животных действия — брать «еду» или нападать на другое животное, и в случае успеха брать большее количество еды. После данной фазы ненакормленные животные умирают.

Условие победы

Победителем становится игрок, получивший в конце игры наибольшее количество очков. Очки игрок получает за всех своих выживших животных и их свойства.

Порядок хода

Каждый ход представляет из себя один год, и делится на 4 фазы:

В каждой фазе игроки совершают действия по одному по очереди по часовой стрелке. Если по какой-то причине игрок не может действовать, он пропускает ход. Когда ни один игрок не хочет или не может больше ходить, фаза заканчивается.

Фаза развития

В фазе развития имеют возможность выкладывать карты имеющиеся у них на руках карты на стол. Каждая карта может быть сыграна либо как животное, либо как свойство, и в зависимости от этого она кладётся рубашкой или свойством вверх. Когда карта играется как свойство, она подкладывается под карту того животного, на которое она сыграна. Некоторые карты содержат два свойства, но при выкладывании используется только одно, и изменить его в дальнейшем нельзя. Парные карты, добавляющие свойства двум животным, размещаются между животными, на которые они были сыграны. Фаза развития включает в себя несколько кругов. Игроки выкладывают карты по одной. Если игрок не хочет больше добавлять свойства или карты, он говорит «пас» и больше не может выкладывать карты в эту фазу. Фаза заканчивается, когда все игроки сказали «пас».

Фаза определения кормовой базы

В этой фазе определяется размер кормовой базы. Кормовая база считается по формуле:

При игре с двумя наборами или одним набором и первым дополнением:

При игре с двумя наборами:

Затем на стол выкладывается определённое количество красных фишек еды.

Фаза питания

Фаза питания также состоит из нескольких кругов. На каждом кругу игроки могут брать по одной фишке из кормовой базы и кладут на одно из своих животных. Игрок может взять несколько фишек, если у животного имеется свойство, позволяющее брать несколько фишек, например «взаимодействие». Некоторые свойства, также позволяют брать синии фишки еды.

Животному без свойств с увеличением потребностей в еде достаточно одной фишки, чтобы быть накормленным. У карт с увеличением потребностей в еде в левом верхнем углу показано, сколько еще требуется фишек для прокормления животного.

Накормленное животное не может больше брать фишки кроме как для пополнения жирового запаса. В данном случае красные и синие фишки меняются на жёлтые.

Когда база заканчивается и все игроки сыграли свойства, которые хотели сыграть, или все животные накормлены и заполнили жировые запасы, фаза заканчивается и кормовая база, если она осталась, сбрасывается.

Фаза вымирания и получение новых карт

В этой фазе ненакормленные животные убираются в сброс. Также сбрасываются животные, на которых было сыграно свойство «ядовитый».

Затем игроки получают карты. Количество карт определяется по формуле «количество животных + 1». Игроки, у которых не осталось животных, получают 6 карт. После этого все красные и синие фишки сбрасываются.

Завершение игры

Последний ход начинается, когда в колоде закончились карты. После фазы вымирания игра заканчивается и начинается подсчет очков. Каждый игрок получает:[1]

При равном количестве очков побеждает игрок с бо́льшим числом карт в сбросе.

Оговариваемые правила

Правила, не описанные в инструкции и про которые требуется договоренность всех участников:

Дополнения к игре

Время летать

Коробка дополнения «время летать»

Время летать (англ. Evolution: Time to Fly) — первое официальное дополнение к игре, вышедшее в 2011 году на русском языке, и перевыпущенное также на английском, французском и немецком языках в 2012 году. Дополнение добавляет создаваемым животным новые способности. Также дополнение увеличивает максимальное количество игроков до шести.

Континенты

Некоторые карты дополнения «континенты»

Второе официальное дополнение вышло в 2012 году, и привносит в игру не только новые свойства, но и новые правила — теперь все животные живут в одной из трёх локаций: двух континентов и океана.

Неофициальное дополнение «Ледниковый период»

Обложка дополнения «ледниковый период»

В 2011 году к игре также вышло неофициальное авторское дополнение «Ледниковый период», добавляющее к игре элемент случайности. Перед каждым ходом разыгрывается карта сил природы.

Награды

Примечания

  1. boardgamer.ru: Игра года — 2010
  2. Прэмми 2010 — лучшая российская настольная игра
  3. oflex.ru: Игра года 2010 итоги
  4. МИПЛ 2010 — Лучшая игра

Ссылки

См. также