Троецарствие (игра) | это... Что такое Троецарствие (игра)? (original) (raw)
У этого термина существуют и другие значения, см. Троецарствие.
Троецарствие | |
---|---|
Разработчик | IT Territory |
Издатель | Mail. Ru Group |
Дата выпуска | ![]() |
Версия | 1.19.118: (15 июня 2009) |
Жанр | BBMMORPG |
Платформы | Windows |
Игровой движок | nginx, Perl, Flash |
Режимы игры | Многопользовательская игра |
Системные требования | IE 8+, Клиент игры , наличие установленного Flash Player 10.0, открытый порт 3030 для адреса www.3k.mail.ru, дисплей с разрешением 1024 на 768 точек. |
Сайт | Официальный сайт |
Троецарствие — браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра (BBMMORPG), в жанре фэнтези, разработанная компанией IT Territory, входящей в состав холдинга Mail.Ru Group. В основе сюжета игры лежат произведения популярной книжной серии «Троецарствие» писателя Юрия Никитина. Игровая вселенная выдержана в древнерусском стиле; большинство локаций напоминает Восточную Европу; язык диалогов похож на древнерусский. Значительная часть мира «Троецарствия» принадлежит Артании и Куявии — государствам, воюющим друг с другом. Персонаж игрока может быть либо артанцем, либо куявом.
Содержание
- 1 Содержание игры
- 2 Мир и сюжет игры
- 3 Развитие персонажа
- 4 Кланы
- 5 Боевая система
- 6 Особенности Игры
- 7 Интересные факты
- 8 Примечания
- 9 Ссылки
Содержание игры
Игрок начинает с создания персонажа — артанца или куява; выбор народа делается сразу и изменению не подлежит. Персонаж игрока может участвовать в боях с монстрами (мобами), посещать групповые подземелья (инстансы), сражаться с персонажами других игроков — и c представляющими другой народ (один на один, в массовых сражениях на локациях игры, в PvP-инстансах, в битвах кланов) и с «соотечественниками» (на аренах или в битвах кланов). Также персонаж игрока может выполнять задания NPC (квесты) и получать за это награды (опыт, эликсиры, одежду, заклинания), создавать кланы и вступать в кланы, совершенствоваться в профессиях, торговать подобранными или самостоятельно созданными предметами на аукционе, заводить боевых питомцев, учиться верховой езде и превращению в животных (обороту).
Мир и сюжет игры
Во времена Долунной древности миром «Троецарствие» правили Старые боги. Населяли мир существа, известные появившемся позднее людям как — дивы. Дивы были мирными и хищными, примитивными и владеющими магией, бессмертными и жившими лишь несколько дней, похожими на людей и обладавшими кошмарным с точки зрения людей обликом. После появленияе на небе Луны произошел конфликт между ослабленными дивами (для которых лунный свет был губителен) и новыми обитателями реальности, людьми. Люди победили и оттеснили дивов в темные чащи и болота. Одновременно с этим в высших слоях бытия Молодые боги одержали победу над Старыми богами и заключили их в плен.
Так называемые Великие народы людей — куявы и артане — расселились на лучших землях. После этого между куявами и артанами начались пограничные конфликты; неудачное сватовство артанского царевича Придона к куявской принцессе Итании стало поводом для полномасштабной войны. После нескольких крупных сражений Луна потускнела, а в землях людей начали появляться странные и опасные существа. Поверженные Старые боги освободились из плена, ведомые своим старым покровителем, владыкой подземного мира Ящером, они вместе с оставшимися в живых дивами-магами повели наступление на людей, чтобы полностью уничтожить их и вернуть Долунный мир.
Конфликт артан и куявов, тем не менее, продолжается. В него вовлечен не весь мир «Троецарствия». Небольшое государство Барбуссия, граничащее с Артанией и Куявией, сохраняет нейтралитет. К северу от Барбуссии расположена обширная лесная страна Славия, которую населяют вергены и ховарги — враждующие друг с другом полудикие племена, поклоняющиеся звероподобным богам. Предки славов в древности прогневали Молодых богов, что привело к появлению Разлома, из которого вышли полчища демонов.
Персонажи игроков могут посетить Артанию, Куявию, Барбуссию и Славию. Расположенная на западе богатая страна Вантит и покрытый песками Кош, расположенный на юге, в число доступных в «Троецарствии» локаций не входят.
Развитие персонажа
Как и в большинстве MMORPG, персонаж игрока получает опыт за уничтожение монстров и выполнение заданий, и набирает уровни; собирает в игровом мире ресурсы и создает различные предметы, совершенствуясь в профессиях; получает (за различные действия) очки репутации с группировками NPC (фракциями). Специфическими (не характерными для большинства MMORPG) чертами «Троецарствия» являются возможность смены пути развития (класса) персонажа игрока и возможность обучения высокоуровневого персонажа превращению в животных (обороту), дающему ряд преимуществ в бою.
Пути развития (классы)
В игре есть шесть путей развития:
- Витязь — боец, сражающийся двуручным топором. Уязвим для Чародеев. Заклятые враги Витязей — Следопыты (персонажи этих классов в бою наносят друг другу увеличенный урон).
- Следопыт — стрелок из лука и арбалета. Уязвим для Волхвов. Заклятые враги — Витязи.
- Волхв — колдун, повелевающий стихиями. Уязвим для Ратоборцев. Заклятые враги — Чародеи.
- Чародей — отвергнувший богов адепт темной магии. Уязвим для Разбойников. Заклятые враги — Волхвы.
- Разбойник — боец, сражающийся двумя мечами. Уязвим для Витязей. Заклятые враги — Ратоборцы и другие Разбойники. В отличие от разбойников из других MMORPG, носит латную броню.
- Ратоборец — боец в латах, сражающийся мечом и щитом. Уязвим для Следопытов. Заклятые враги — Разбойники и другие Ратоборцы.
Разработчики «Троецарствия» намерены добавить в игру еще три пути развития.
- Берсерк — воин, предпочитающий защите яростное нападение и сражающийся гигантским мечом.
- Заклинатель — колдун, владеющий тайной магией и овладевший искусством изменения реальности.
- Страж — воин, искусный в обороне и предпочитающий длинное древковое оружие.
Профессии
Профессии, доступные персонажам «Троецарствия», делятся на основные (для обучения требуется 3 уровень персонажа) и дополнительную (Знахарство; для обучения требуется 4 уровень). Основные профессии делятся на добывающие и производящие. Персонаж может выбрать любую одну добывающую профессию и любую одну производящую. Профессии можно менять; при этом все достижения в старой профессию безвозвратно теряются.
Добывающие профессии
- Травник — собиратель растений и их частей. Ингредиенты, собираемые Травниками, нужны представителям всех производящих профессий, но в наибольшей степени — Ведунам.
- Старатель — добытчик минералов, которые нужны в первую очередь Алхимикам.
- Рыбак — поставщик даров моря, больше всего нужных ремесленникам.
Производящие профессии
- Ведун — производитель магических печатей, сфер ярости, увеличивающих наносимые персонажами повреждения, и боевых поясов.
- Алхимик — создатель самоцветов, экстрактов и свитков исцеления.
- Ремесленник — изготовитель множества типов предметов (в том числе камней восполнения сил).
Репутация
Репутация — отношение к персонажу игрока какой-либо группы NPC (фракции). Репутация имеет числовое выражение. Получить очки репутации можно, выполняя задания NPC, убивая определенные типы монстров или принося NPC некоторые предметы. Чем лучше у персонажа репутация с фракцией, тем выше качество наград, которые он может от нее получить. Чтобы начать набирать очки репутации, персонаж в некоторых случаях должен соответствовать определенным условиям. Например, для набора репутации Великих сражений (единственной репутации, не связанной с какой-либо фракцией) персонаж должен иметь как минимум 5 уровень.
Фракции
- Артания — степная страна воинственных кочевников. Для выполнения заданий известных артан и получения репутации персонаж должен быть артанцем.
- Куявия — богатая страна с каменными крепостями и развитой культурой. Для выполнения заданий высокопоставленных куявов и получения репутации персонаж должен быть куявом.
- Истребители дивов — орден, созданный царем Барбуссии, бессмертным героем Мраком. Для получения репутации необходимы 3 уровень и выполнение задания «Путь в Болотную гать».
- Гильдия Торговцев — сообщество купцов, нуждающееся в поставщиках охотничьих трофеев и даров природы. Для получения репутации необходимы 3 уровень и выполнение задания «Знакомство с Гильдией торговцев».
- Черная лига — объединение могущественных колдунов, практикующих черную магию и некромантию. Для получения репутации необходимы 5 уровень и выполнение задания «Вступление в Черную лигу».
- Союз светлых — организация добродетельных людей, противостоящая Черной лиге. Для получения репутации необходимы 5 уровень, выполнение задания «Вступление в Союз светлых» и отсутствие репутации у Черной лиги.
- Братство Непобедимых — организация ветеранов, чтящих воинские традиции Троецарствия и проводящих бои на аренах. Для получения репутации необходимы 3 уровень и выполнение задания «Испытание боевой удали».
- Искатели древностей — организация, собирающая старинные монеты и берестяные рукописи. Для получения репутации необходимы 5 уровень и выполнение задания «Путь искателя».
- Охотники на чудовищ — истребители самых сильных и опасных из монстров, сотворенных повелителем зла Ящером. Для получения репутации необходимы 7 уровень и выполнение задания «Охотник на чудовищ».
- Последователи Зарра — помощники жреца из Славии, собирающего силу Зверобогов, чтобы изгнать демонов Разлома и вернуть родине былое величие. Для получения репутации необходимы 11 уровень и выполнение задания «Дело Зарра».
- Ховарги — племя славов, поклоняющихся трем темным Зверобогам: черной лисе Химри, медведю Моргроду и льву Грайвару. Для получения репутации необходимы 11 уровень и выполнение задания «Помощь старейшине».
- Вергены — племя славов, поклоняющихся трем светлым Зверобогам: лисе Айри (светлой сестре Химри), тигру Рарсу и медведю Листрону. Для получения репутации необходимы 11 уровень и выполнение задания «Помощь старейшине».
Звания
В «Троецарствии» победы над персонажами других игроков увеличивают не только опыт персонажа, но и параметр «Слава»; в зависимости от уровня Славы персонаж получает воинские звания, дающие доступ к уникальным наградам.
Оборот
Персонажи высокого уровня имеют возможность обучиться у шаманов Славии (вергенов или ховаргов) обороту — превращению в зверей. Звериная форма персонажа и ее боевые способности зависят от Зверобога-покровителя. Возможна смена Зверобога-покровителя, однако нельзя менять покровительство темного Зверобога на покровительство светлого и наоборот.
Кланы
Кланы — объединения игроков, служащие для социализации, совместного выполнения заданий и походов в групповые подземелья, организации PvP. Руководитель клана имеет возможность управлять системой званий в клане, передавать полномочия членам клана (в частности, давать кому-либо право на прием в клан новых участников, исключение из клана, написание сообщений в клановый чат, изменений полномочий, званий, клановых новостей). Для организации клана в «Троецарствии» необходимо как минимум 10 персонажей. Спецификой игры являются жесткие требования к названиям и эмблемам кланов, а также возможность получения кланом (путем выполнения ряда сложных заданий) статуса ратного клана для участия в битвах между кланами.
Боевая система
Бой в «Троецарствии» происходит на отдельном экране. Все движения сражающихся анимированы; броня и оружие, которые используют персонажи, во время боя отображаются на них. Бой является пошаговым. Игроку в течение его хода отводится ограниченное время на применение боевых приемов (заклинаний), правильная комбинация которых является ключом к победе. У каждого пути развития персонажа есть шесть заклинаний. Заклинания могут наносить урон противникам или помогать союзникам, действовать мгновенно или в течение определенного времени, оказывать влияние на одну или несколько целей.
Типы боев
PvE
PvE — бои (Player versus Environment, «игрок против окружения») — сражения с враждебными NPC (монстрами). Могут разворачиваться:
- на локациях (игровых картах);
- в 10 групповых подземельях (инстансах), где игрокам противостоят мощные монстры (боссы), для победы над которыми требуется координация усилий.
PvP
PvP — бои (Player versus Player, «игрок против игрока») — сражения персонажей игроков между собой. Могут разворачиваться:
- на локациях (за исключением столиц Артании, Куявии и Барбуссии) — между артанцами и куявами, сражающимися один на один или группами; при более чем 25 участниках с каждой стороны сражение называется Памятным, при более чем 200 — Грандиозным, при более чем 400 — Судьбоносным; Памятные, Грандиозные и Судьбоносные сражения вместе называются Великими;
- на аренах — между персонажами игроков, выступающих за одну и ту же сторону;
- в 4 PvP-подземельях — между группами, одна из которых состоит из артан, другая — из куявов;
- в 2 цитаделях дивов — между ратными кланами, сражающимися за редкие ресурсы и другие преимущества, которые дает обладание цитаделью.
RvR
RvR-бои (Realm versus Realm, «царство против царства») — выделяемая в отдельную категорию разновидность массовых PvP-сражений. В «Троецарствии» RvR-бои называются Битвами народов. Им предшествуют выборы Стратега — персонажа игрока, руководящего организацией военных действий нападающей страны. Во время Битв народов используются специальные заклинания, специальные предметы и специальный игровой чат. Сражения разворачиваются за контроль над отдельными локациями, которые охраняют Полководцы — мощные NPC. Армия Артании или Куявии в конечном счете может осадить и на короткое время захватить столицу противника — Арсу или Куябу.
Особенности Игры
Питомцы
В «Троецарствии» персонажи игроков могут приобретать питомцев — существ, помогающих им во время сражений. Питомцы набирают опыт, нуждаются в пище и отдыхе. Дополнительная тренировка питомцев увеличивает их боевой потенциал и меняет внешний вид.
Верховая езда и ездовые животные
Персонажи игроков могут обучаться навыку верховой езды с 3 уровня. Ездовые животные (ослы, лошади, единороги, волки, тигры, ящеры и т.д.) увеличивают скорость перемещения персонажа по локациям, расширяют инвентарь персонажа и могут участвовать в боях.
Игровая валюта
В «Троецарствии» основной игровой валютой являются кругляши (обычные, серебряные и золотые). Обычные кругляши извлекаются из побежденных персонажем монстров. Персонаж также может получить их от персонажей других игроков за товары, выставленные на продажу на аукционе. Обменять обычные кругляши на серебряные и золотые можно в городах по фиксированному курсу:
- серебряный кругляш = 50 кругляшам;
- золотой кругляш = 100 кругляшам.
Дополнительными видами игровой валюты являются:
- Знаки воителя — награда участников Битв народов;
- Почетные символы — награда участников регулярных игровых событий.
Интересные факты
Первые три романа Юрия Никитина из серии «Троецарствие» — «Артания» (2002), «Придон» (2002) и «Куявия» (2003) — вышли до начала разработки игры «Троецарствие». В четвертом романе — «Ютланд, брат Придона» (2011) — фигурируют локации и персонажи, впервые появившиеся в игре.
Игроком в «Троецарствие» является Анатолий Вассерман. 5 мая 2012 года в эфире телепередачи «Ё-Геймс», выходящей на канале «2x2», Анатолий Вассерман первым в истории игры в одиночку одержал победу над артанским принцем Придоном (мощным мобом).[2].
Примечания
- ↑ Открытие проекта. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 9 августа 2007.
- ↑ «Ё-Геймс», выпуск 7 (запись эфира)
Ссылки
- Официальный сайт
- Обзор игры на Shara-Games.ru (рус.)
- Информационный портал игры «Троецарствие»
- Официальная онлайн-энциклопедия игры «Троецарствие»
- Информационный портал клана «Смотрители Троецарствия», посвященный игре «Троецарствие»
- Обзор игры «Троецарствие» в каталоге topbrowsergames.info
![]() |
|
---|---|
Разработчик: | Легенда: Наследие Драконов • Герои: Возрождение • Троецарствие • Территория • Cosmics: Галактические войны • BloodyWorld • Бильярдный клуб • Love City • Десант: Рейдеры Мериона • Faor • Жуки@Mail.ru • Драйв@Mail.ru • Территория футбола |
Локализатор и издатель: | Властелин Колец Онлайн • Пара Па: Город Танцев • Монато. Мир снов • Silkroad Online • Last Chaos • Поднебесье • Pandora Saga • Flyff |