The Sentinel (игра) | это... Что такое The Sentinel (игра)? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. The Sentinel.

The Sentinel
Sentinel-cover.jpg
Разработчик Джефф Крэммонд
Издатели Firebird
Создатели Геймдизайнер Джефф Крэммонд
Дата выпуска 1986
Жанр Головоломка
Платформа PC DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum

The Sentinel (в США была издана как The Sentry) — компьютерная игра, созданная Джеффом Крэммондом, изданная компанией Firebird в 1986 году для Commodore 64 и портированная на BBC Micro (самим Крэммондом), Amstrad CPC, ZX Spectrum (Майком Фолином), Atari ST, Amiga (оба Стивом Баком) и PC (Майком Роллом). Это была одна из первых игр, выполненная в полном 3D для домашних компьютеров. В то время, когда игра шла вполне быстро на 16-битных компьютерах, на 8-битных машинах она работала довольно медленно. Несмотря на это, многие фанаты играли в эту игру годами, а некоторые из них модифицировали свои компьютеры, чтобы полноценно насладиться игрой (например, используя CMD SuperCPU на стандартных 1-MHz 6502 Commodore 64, чтобы увеличить частоту процессора до 20 MHz).

Саму игру лучше всего описать, как «игра управления энергией». Игра обладает видом от первого лица и несколькими тысячами уровней.

Графически, лучшая версия — это PC порт с VGA графикой. Эта версия, однако, имела бедное звуковое сопровождение, с поддержкой только PC спикера. Лучшее звуковое сопровождение в порте для Amiga, в котором был полноценный саундтрек, написанный Дэвидом Вайттекером.

Превью несуществующего сиквела, названного Monolith, появилось в 1995 в итальянском журнале The Games Machine, как первоапрельская шутка. В 1998, настоящий сиквел Sentinel Returns был выпущен для PC и PlayStation. Бесплатный неофициальный клон «Sentry» также вышел для PC в том же году. В 2006 году появились ещё два неофициальных клона Zenith и Sentinel.

В самой игре The Sentinel, игрок выполняет роль Синтоида, телепатического робота, который контролирует множество сюрреалистичных шахматных ландшафтов, поднимаясь с самой нижней точки, где охота начинается по направлению к наивысшей платформе.

Синтоид не может перемещаться по уровню. Он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту.

Ссылки