Грани Реальности | это... Что такое Грани Реальности? (original) (raw)

Грани Реальности
Разработчик EReality Ltd
Дата выпуска 6 декабря 2005
Версия Релиз
Жанр BBMMORPG
Платформы Microsoft Windows
Режим игры Многопользовательская игра
Системные требования Браузер: Microsoft Internet Explorer
Сайт Официальный сайт

Грани Реальности — бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра с элементами стратегии. Относится к классу многопользовательских браузерных онлайн-игр, то есть требует для работы доступ в интернет и браузер с поддержкой языка программирования JavaScript.

Содержание

Описание

Официальное описание на сайте игры:

Действие игры происходит до начала времен. Небольшое количество воинов, магов и крестьян обследуют одну из граней этой мифической реальности и обнаруживают, что здесь свои правила и законы. Пытаясь адаптироваться к непривычным условиям, они постигают смысл мироздания и осваивают новые профессии, ранее никому неизвестные, а также закаляют свой дух и тело в жесточайших схватках, как с живущими на островах монстрами, так и между собой.

Особенности

Разработка

Разработка Граней Реальности началась в игровом проекте Neverlands. Четыре игрока из Украины и Белоруссии были несогласны с политикой администрации и заявили, что построят новый мир.[источник не указан 740 дней] Первоначально проект назывался ReveTerre и развивался в течение полугода, затем к четверке присоединился еще один игрок с никнеймом YORN. Он возглавил проект, предварительно переименовав его.

Игра была неофициально открыта 4 февраля 2005 года, а а концу лета появился начальный дизайн и концепция. Участие в разработке и создании принимали четыре человека, известные в Гранях Реальности как Хранитель Печали — занимался разработкой программных модулей, Yorn — написанием игрового мира и его внутренней структуры, Кеттарийский Охотник и Безумный Рыбник — создатели дизайна игры и графического оформления.[источник не указан 740 дней]

Официальное открытие проекта, сопровождавшееся появлением в рейтингах Mail.ru, состоялось 6 декабря 2005 года. Уже зимой-весной 2006 года появились первые игровые модули — турниры, появление в боевых формулах очков действий и модуль мирной жизни. Количество игроков в тот период ещё не превышало 200.[источник не указан 119 дней]

Все изменилось с появлением в проекте весной 2006 года игрока, скрывавшегося за ником Мусорщик, взятым в честь создателя одной из первых браузерных игр Рунета, Бойцовским Клубом. Как позднее стало известно игрокам, под ником Мусорщик скрывался YORN.

Вступив в команду разработчиков, Мусорщик перекроил уже почти готовую к внедрению систему шахт, усложнив её и предложив многоуровневую систему с разделением шахтеров по их функциям, а игроков — на владельцев шахт и наёмных рабочих. Это положило начало возникновению целой подземной субкультуры в Гранях. При внедрении модуля в игру прошла серия «шахтёрских войн», сопровождавших первоначальный раздел территории.

Следующим шагом было создание системы нападения игроков друг на друга (PvP-система, то есть Player vs. Player). После анализа собственных наработок и различных PvP-схем, используемых конкурентами, было принято решение остановиться на схеме, реализованной в другой игре — DarkSwords.[источник не указан 740 дней] Игрокам было предложено вступить в особую организацию — Дом Пробудившихся. В рамках Дома же были реализованы и склонности игроков, не похожие на привычные им Хаос, Порядок, Свет, Тьму и Равновесие. Названия храмов склонностей вызвали шутки игроков, что проект — лучшая логопедическая игра Рунета.[источник не указан 740 дней]

Затем были созданы два игровых модуля — металлургия и управление монстрами. В металлургии почти полсотни игроков вынуждены координировать свои действия друг с другом. Хотя раньше считалось, что пределы управляемости группой наступают при гораздо меньшем её размере, система самоуправления металлургов, осуществлённая в форме гильдии, показала обратное. Ещё одно нововведение — возможность управления игроками-монстрами, которые раньше были неигровыми персонажами. Таким образом, сражаясь с каким-то существом, игрок не подозревает, кто его противник — компьютер или человек (продвинутые игроки способны это сделать благодаря игровому опыту и помощи друзей).

1 декабря 2008 года вышла изменённая версия игры с новой боевой системой, бои в которой получили название тактических. В бою можно выбирать себе противника и наносить урон по нему. Далее были введены квесты, гильдии воинов и магов, выбор оружия и стиля боя и клановые войны.

Примечания

  1. Ereality Times

Ссылки