Грани Реальности | это... Что такое Грани Реальности? (original) (raw)
Грани Реальности | |
---|---|
Разработчик | EReality Ltd |
Дата выпуска | 6 декабря 2005 |
Версия | Релиз |
Жанр | BBMMORPG |
Платформы | Microsoft Windows |
Режим игры | Многопользовательская игра |
Системные требования | Браузер: Microsoft Internet Explorer |
Сайт | Официальный сайт |
Грани Реальности — бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра с элементами стратегии. Относится к классу многопользовательских браузерных онлайн-игр, то есть требует для работы доступ в интернет и браузер с поддержкой языка программирования JavaScript.
Содержание
Описание
Официальное описание на сайте игры:
Действие игры происходит до начала времен. Небольшое количество воинов, магов и крестьян обследуют одну из граней этой мифической реальности и обнаруживают, что здесь свои правила и законы. Пытаясь адаптироваться к непривычным условиям, они постигают смысл мироздания и осваивают новые профессии, ранее никому неизвестные, а также закаляют свой дух и тело в жесточайших схватках, как с живущими на островах монстрами, так и между собой.
Особенности
- Множество мирных профессий, позволяющих игрокам добавлять мирным трудом способности Силы, Ловкости и т.д. Система "мирки" одна из лучших среди он-лайн игр.
- Игрок может скооперироваться с другими игроками и создать клан. В ГР, в отличии от большинства игр, создание клана усложнено, в частности, каждый клан должен в обязательном порядке иметь собственный сайт. Такое усложненное создание делает клан фактически второй семьей для постоянного игрока.
- Данжи-группы — группы людей из 5 человек, проникающие на определенную территорию и зачищающие местность от ботов (инстанс), проходящие различные квесты, а в конце инстанса, если все удачно завершили задания, в качестве награды, выдается новая единица-солид, за которую можно купить, начиная с 13 уровня, новую улучшенную амуницию и оружие.
- В игре существуют две игровые валюты: серебро (виртуальная валюта, которую игрок нарабатывает во время игры) и золото (реальные деньги, которые игрок может вносить в своего персонажа для покупки артефактов — вещей с увеличенными параметрами. Иногда золото дается игрокам в качестве приза от одминистрации проекта за прохождение квестов). Один золотой равен одному доллару США, или примерно тридцати рублям. Стоимость артефактов колеблется от десятков до полутора тысяч золотых за каждую единицу. Чем выше стоимость артефакта, тем выше его параметры.
Разработка
Разработка Граней Реальности началась в игровом проекте Neverlands. Четыре игрока из Украины и Белоруссии были несогласны с политикой администрации и заявили, что построят новый мир.[источник не указан 740 дней] Первоначально проект назывался ReveTerre и развивался в течение полугода, затем к четверке присоединился еще один игрок с никнеймом YORN. Он возглавил проект, предварительно переименовав его.
Игра была неофициально открыта 4 февраля 2005 года, а а концу лета появился начальный дизайн и концепция. Участие в разработке и создании принимали четыре человека, известные в Гранях Реальности как Хранитель Печали — занимался разработкой программных модулей, Yorn — написанием игрового мира и его внутренней структуры, Кеттарийский Охотник и Безумный Рыбник — создатели дизайна игры и графического оформления.[источник не указан 740 дней]
Официальное открытие проекта, сопровождавшееся появлением в рейтингах Mail.ru, состоялось 6 декабря 2005 года. Уже зимой-весной 2006 года появились первые игровые модули — турниры, появление в боевых формулах очков действий и модуль мирной жизни. Количество игроков в тот период ещё не превышало 200.[источник не указан 119 дней]
Все изменилось с появлением в проекте весной 2006 года игрока, скрывавшегося за ником Мусорщик, взятым в честь создателя одной из первых браузерных игр Рунета, Бойцовским Клубом. Как позднее стало известно игрокам, под ником Мусорщик скрывался YORN.
Вступив в команду разработчиков, Мусорщик перекроил уже почти готовую к внедрению систему шахт, усложнив её и предложив многоуровневую систему с разделением шахтеров по их функциям, а игроков — на владельцев шахт и наёмных рабочих. Это положило начало возникновению целой подземной субкультуры в Гранях. При внедрении модуля в игру прошла серия «шахтёрских войн», сопровождавших первоначальный раздел территории.
Следующим шагом было создание системы нападения игроков друг на друга (PvP-система, то есть Player vs. Player). После анализа собственных наработок и различных PvP-схем, используемых конкурентами, было принято решение остановиться на схеме, реализованной в другой игре — DarkSwords.[источник не указан 740 дней] Игрокам было предложено вступить в особую организацию — Дом Пробудившихся. В рамках Дома же были реализованы и склонности игроков, не похожие на привычные им Хаос, Порядок, Свет, Тьму и Равновесие. Названия храмов склонностей вызвали шутки игроков, что проект — лучшая логопедическая игра Рунета.[источник не указан 740 дней]
Затем были созданы два игровых модуля — металлургия и управление монстрами. В металлургии почти полсотни игроков вынуждены координировать свои действия друг с другом. Хотя раньше считалось, что пределы управляемости группой наступают при гораздо меньшем её размере, система самоуправления металлургов, осуществлённая в форме гильдии, показала обратное. Ещё одно нововведение — возможность управления игроками-монстрами, которые раньше были неигровыми персонажами. Таким образом, сражаясь с каким-то существом, игрок не подозревает, кто его противник — компьютер или человек (продвинутые игроки способны это сделать благодаря игровому опыту и помощи друзей).
1 декабря 2008 года вышла изменённая версия игры с новой боевой системой, бои в которой получили название тактических. В бою можно выбирать себе противника и наносить урон по нему. Далее были введены квесты, гильдии воинов и магов, выбор оружия и стиля боя и клановые войны.