Larrabee | это... Что такое Larrabee? (original) (raw)

Демонстрационный стенд Intel Larrabee

Larrabee (Intel Larrabee) — кодовое обозначение проекта по разработке новой архитектуры Intel Many Integrated Core (Intel MIC) для микропроцессоров американской компании Intel. Изначально данные чипы создавались как новое, ранее не встречавшееся решение, которое заменит собой линейку графических процессоров Intel GMA. Чип Intel Larrabee проектировался как сочетание центрального и графического процессоров, наподобие AMD Fusion. Предполагалось, что видеокарты, основанные на чипах Larrabee, будут конкурировать с решениями nVidia GeForce и AMD Radeon. Также предполагалось, что чипы Larrabee будут конкурировать на рынках GPGPU и высокопроизводительных вычислений.

Первоначально компания Intel планировала получить инженерные образцы чипов Larrabee в конце 2008 года, а первые продукты на базе этого чипа предположительно должны были выйти в конце 2009 или начале 2010 года[1][2]. Однако дата выпуска продукта была перенесена на неопределённый срок[3].

В июне 2011 года стало известно, что направление проекта Larrabee было изменено — все наработки и технологии данного проекта компания Intel использовала в разрабатываемой новой архитектуре Intel Many Integrated Core (Intel MIC). Микропроцессоры на основе архитектуры Intel MIC получат более 50 микро-ядер x86 и начнут производится в 2012 году с соблюдением 22-нм техпроцесса. Эти микропроцессоры не могут быть использованы в качестве центрального процессора, но из нескольких чипов этой архитектуры будут строиться вычислительные ускорители в виде отдельной карты расширения и конкурировать на рынках GPGPU и высокопроизводительных вычислений с решениями типа Nvidia Tesla и AMD FireStream[4].

Содержание

Описание

Intel Larrabee может рассматриваться как гибрид между многоядерными центральными процессорами (англ. CPU) и графическими процессорами (англ. GPU), так как имеет отличительные особенности от обеих архитектур.

Технология Larrabee основывается на архитектуре x86 и включает в себя ядра от Pentium, в которые добавлена поддержка 64-битных команд и многопоточности. Иерархия его когерентного кэша и совместимость с x86-микроархитектурой делают его похожим на CPU, в то время, как широкий набор векторных SIMD блоков и блоков текстурной выборки делают его похожим на GPU. Компания планирует оснастить каждое ядро 256 КБ кэш-памяти, чей общий размер будет зависеть от количества ядер. Согласно презентации компании, которая была проведена в Сан-Франциско, число ядер в будущих процессорах будет варьироваться в пределах от 8 до 48 штук.

Официальные представители компании уже заявили, что первый процессор серии Larrabee будет рассчитан на пользователей персональных компьютеров. Это означает, что новые процессоры появятся в игровых компьютерах, и, в первую очередь, составят сильную конкуренцию графическим платам от компаний AMD и NVIDIA.

Сравнения с конкурирующими продуктами

Как и графический процессор, Larrabee будет поддерживать рендеринг трёхмерной графики с помощью классической технологии растеризации в играх с использованием Direct3D и OpenGL. Вместе с тем Larrabee будет подходить для вычислений по концепции GPGPU или для задач по потоковой обработке данных[2]. К примеру, Larrabee сможет исполнять трассировку лучей или физические вычисления,[5] как в реальном времени (например, для компьютерных игр), так и в офф-лайне (например, для научных исследований как часть суперкомпьютера).[6]

Суть предложенной компанией Intel схемы заключается в том, что графический процессор не исполняет роль центрального процессора (при помощи специальных языков), а центральный процессор выполняет задачи графического без каких-либо дополнительных средств и языков, в отличие от аналогичных решений компании Nvidia, и ее серии высокопроизводительных видеокарт Tesla.

DreamWorks Animation установила партнёрство с Intel и планирует использовать Larrabee в создании кинофильмов. Генеральный директор DreamWorks Animation Джэффри Кэтзенберг (англ. Jeffrey Katzenberg) заявил, что: «мы далеко продвинулись в модернизации наших программ, чтобы действительно воспользоваться преимуществами Larrabee; и с точки зрения оперативности, гибкости и емкости он просто поднимает планку того, что мы можем сделать, не в два или три раза, а в двадцать раз».[7]

Ранние презентации Larrabee подвергались некоторой критике от конкурирующих производителей GPU. На NVISION 08 сотрудник nVidia назвал документ Intel, описывающий Larrabee на SIGGRAPH , «маркетинговым дымом», и процитировал блогера Питера Гласковского (англ. Peter Glaskowsky), который заявил, что архитектура Larrabee похожа на «GPU 2006-го года».[8] На июнь 2009 года утверждалось, что прототипы Larrabee имеют паритет с Nvidia GeForce GTX 285.[9]

Различия с современными GPU

Larrabee будет отличаться от многих других современных ему GPU благодаря трём основным отличиям:

Данные особенности делают Larrabee более гибким, чем современные графические процессоры. Документ Intel, представленный на SIGGRAPH 2008[10], описывает некоторые задачи, которые может исполнять Larrabee, но которые затруднительны для исполнения посредством GPU: считывание цели рендеринга (англ. render target read), Order-independent transparency, Irregular Z-buffer и трассировка лучей в реальном времени.

Хотя Larrabee значительно более гибкий, чем текущие GPU, самое новое поколение графических процессоров с поддержкой Direct3D 11 DirectCompute и OpenCL (Radeon R800 и GeForce 300) имеют очень широкие способности в области вычислений общего назначения. Сюда также относится технология CUDA от nVidia.

Различия с современными CPU

x86-совместимые процессорные ядра Larrabee будут отличаться от процессорных ядер современных ему микропроцессоров от Intel, таких, как Core 2 Duo или Core i7, следующими особенностями:

Теоретически x86-совместимые процессорные ядра Larrabee будут способны исполнять код существующих компьютерных программ для ПК и даже код операционных систем. Однако видеокарта (плата), на которой будет установлен чип Larrabee, не будет содержать все компоненты ПК-совместимых материнских плат; таким образом, операционные системы и программное обеспечение для ПК не смогут работать на Larrabee без модификаций. Различные версии Larrabee могут быть установленными в процессорные сокеты материнских плат с использованием стандарта Intel QuickPath Interconnect, но Intel пока не огласила свои планы касательно этого.

Сравнение с Cell

Идея «Larrabee» состоит в предоставлении массива простых и небольших ядер, что аналогично идее микропроцессора Cell. Кроме того, есть и другие общие особенности, такие, как использование широкополосной кольцевой шины для обеспечения коммуникаций между ядрами. Однако есть множество существенных различий в реализации, которые делают программирование на «Larrabee» проще, чем на «Cell».

Сравнение с Intel GMA

Спецификации

Ambox outdated serious.svg Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

Intel обещали показать Larrabee к концу 2008 года. Larrabee мог бы стать первым в мире серийным чипом, произведённым в рамках 32-нанометрового технологического процесса, но производительность Larrabee в настоящее время заметно ниже чипов AMD и Nvidia, поэтому Intel решила перенести анонс на неопределённое время.

Прошлое графических чипов Intel

Larrabee — не первая дискретная видеокарта Intel. В конце 1990-х, дочерняя компания Intel, Real3D, разрабатывала графические карты на процессоре Intel I740. Однако, в основном рынок графики для Intel заключался во встроенных графических решениях Intel GMA. Низкая цена и энергопотребление сделали GMA идеальным для использования в бюджетных ноутбуках и офисных компьютерах. Эти решения не способны конкурировать с разработками nVidia и AMD на рынке высокопроизводительных графических адаптеров, а на Larrabee возложена именно эта задача.

См. также

Ссылки

Форумы

Примечания

  1. Larrabee: Samples in Late 08, Products in 2H09/1H10 (англ.). Beyond3D (Среда, 16 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 17 января 2008.
  2. 1 2 First Details on a Future Intel Design Codenamed 'Larrabee' (англ.). Intel. Проверено 1 сентября 2008.
  3. Intel ставит крест на игровой дискретной версии Larrabee? Overclockers.ru
  4. Сайт 3DNews: «Intel MIC: 22-нм Knights Corner — в 2012 году, ExaScale — в 2018 году».
  5. Stokes, Jon Intel picks up gaming physics engine for forthcoming GPU product. Ars Technica (17 сентября 2007 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 17 сентября 2007.
  6. Stokes, Jon Clearing up the confusion over Intel's Larrabee. Ars Technica. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 1 июня 2007.
  7. Brooke Crothers Intel, DreamWorks take 3D graphics to Super Bowl (англ.) (29 января 2009 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 21 ноября 2009.
  8. Larrabee performance--beyond the sound bite
  9. Intel's 'Larrabee' on Par With GeForce GTX 285
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Larrabee: A Many-Core x86 Architecture for Visual Computing (англ.). Intel. doi:10.1145/1360612.1360617. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 6 августа 2008.
  11. Intel's Larrabee GPU based on secret Pentagon tech, sorta Updated. Ars Technica. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 6 августа 2008.
  12. Glaskowsky, Peter Intel's Larrabee--more and less than meets the eye. CNET. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 20 августа 2008.
  13. Stokes, Jon Clearing up the confusion over Intel's Larrabee, part II (June 04, 2007). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 16 января 2008.
Просмотр этого шаблона Процессоры Intel
Больше непроизводятся 4 бита: 400440408 бит: 800880808085x86-16 (16 бит): 80868088801868018880286x86-32/IA-32 (32 бита): 8038680486Pentium (OverDriveProIIII OverDriveIII4M) • Celeron (MD) • CoreIntel A100/A110 • x86-64/EM64T (64 бита): Pentium 4 (некоторые) • Pentium DPentium EECeleron D (некоторые) • IA-64 (64 бита): ItaniumДругие: iAPX 432RISC: i860i960StrongARM • XScale
Актуальные x86-32: EP80579 • Intel CE • Atomx86-64: Atom (некоторые) • CeleronPentium Dual-CoreCore (2 (SoloDuoQuad • Extreme) • i3i5i7) • XeonДругие: Itanium 2/Itanium 9300
Списки Разъём процессора • Типы корпусовКодовые именаЧипсетыБудущие процессорыПо маркам: Atom • CeleronPentium (II • III • M • 4D и EEDual-Core и последующие) • Core (2 • i3i5i7) • Xeon • Itanium
Микроархитектуры
P5 0,90 мкм: P5 • 0,60 мкм: P54C • 0,35 мкм: P54CS • P55C • 0,25 мкм: Tillamook
P6 0,50 мкм: P60,35 мкм: Klamath • 0,25 мкм: Mendocino • Dixon • Tonga • Covington • Deschutes • Katmai • Drake • Tanner • 180 нм: Coppermine • Coppermine T • Cascades • 130 нм: Tualatin • Banias • 90 нм: Dothan • Stealey • 65 нм: Tolapai • Yonah • Sossaman
NetBurst 180 нм: Willamette • Foster • 130 нм: Northwood • Gallatin • Prestonia • 90 нм: Tejas и Jayhawk • Prescott • Smithfield • Nocona • Irwindale • Cranford • Potomac • Paxville • 65 нм: Cedar Mill • Presler • Dempsey • Tulsa
Core 65 нм: Merom-L • Merom • Conroe-L • Allendale • Conroe • Kentsfield • Woodcrest • Clovertown • Tigerton • 45 нм: Penryn • Penryn-QC • Wolfdale • Yorkfield • Wolfdale-DP • Harpertown • Dunnington
Bonnell 45 нм: Silverthorne • Diamondville • Pineview • Lincroft
Nehalem 45 нм: Clarksfield • Lynnfield • Jasper Forest • Bloomfield • Gainestown (Nehalem-EP) • Beckton (Nehalem-EX) • 32 нм (Westmere): Arrandale • Clarkdale • Gulftown (Westmere-EP)
Bridge 32 нм: Sandy Bridge22 нм: Ivy Bridge
Будущие LarrabeeHaswellBroadwell • Rockwell • Atom (Saltwell • Silvermont • Airmont)
Просмотр этого шаблона Технологии цифровых процессоров
Архитектура CISC · EDGE · EPIC · MISC · URISC · RISC · VLIW · ZISC · Фон Неймана · Гарвардская 8 бит · 16 бит · 32 бит · 64 бит · 128 бит
Параллелизм Pipeline Конвейер · In-Order & Out-of-Order execution · Переименование регистров · Speculative execution Уровни Бит · Инструкций · Суперскалярность · Данных · Задач Потоки Многопоточность · Simultaneous multithreading · Hyperthreading · Superthreading · Аппаратная виртуализация Классификация Флинна SISD · SIMD · MISD · MIMD
Реализации DSP · GPU · SoC · PPU · Векторный процессор · Математический сопроцессорМикропроцессор · Микроконтроллер
Компоненты Barrel shifter · FPU · BSB · MMU · TLB · Регистровый файл · control unit · АЛУДемультиплексор · Мультиплексор · Микрокод · Тактовая частотаКорпусРегистрыКэш (Кэш процессора)
Управление питанием APM · ACPI · Clock gating · Динамическое изменение частоты • Динамическое изменение напряжения