Aliens versus Predator | это... Что такое Aliens versus Predator? (original) (raw)

Aliens versus Predator
Windows cover
Разработчик Rebellion Developments
Издатели Флаг Земли Sierra Entertainment Флаг Земли Fox Interactive (англ.) Флаг Земли Valve Software (Steam)
Часть серии Aliens versus Predator
Даты выпуска Windows: Флаг США 30 апреля 1999[1] Флаг ЕС 25 мая 1999 Mac OS X: Флаг Земли 2001 год[2]
Жанры Шутер от первого лица, Survival Horror (игра за человека), Стелс-экшен (игра за Хищника при охоте на людей, и игра за Чужого)
Возрастные рейтинги ESRB: M (Mature) USK: Not free for minorsOFLC: MA15+
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Xbox
Режимы игры Однопользовательская игра, Многопользовательская игра (1-8 игроков)
Носитель 2 CD: игра и музыка
Системные требования Windows Процессор: 200 МГц (с MMX) ОЗУ: 32 Мб Жёсткий диск: 64 Мб (минимальная установка)
Управление Клавиатура, мышь, джойстик

Aliens versus Predator (рус. Чужие против Хищника) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Rebellion Developments и выпущенный в продажу компанией Sierra Entertainment в 1999 году. Игра частично основана на сериях фильмов «Чужой» и «Хищник». Игроку представляется выбор из трёх персонажей — колониального морпеха (человека), Чужого и Хищника, каждому из которых соответствует кампания одиночного режима игры — последовательность уровней, связанные между собой видеороликами.

В 2001 году[2] MacPlay (англ.) выпустила версию игры для Mac OS X. Icculus.org проводила разработку портирования игрового клиента для Linux, однако разработка была остановлена — порт поддерживает сам игровой процесс, но не работает многопользовательский режим и воспроизведение мультимедиа (музыки и видеовставок).[3] В 2009 году появился также и неофициальный порт для XBox[4].

В 2009 году SEGA анонсировала продолжение игры, которое будет разрабатывать та же студия.

Содержание

Игровой движок

Игра использует собственный игровой движок, разработанный Rebellion Developments, путём переделки Lithtech. Несмотря на то что использовался движок собственной разработки и он не получил дальнейшего распространения, разработчики успешно использовали его чтобы реализовать определённые функции для влияния на игровой процесс.

В игре используются динамические карты освещения, которые позволяют использовать в игре динамическое освещение (например, эффект осветительных петард). Динамическое освещение играет важную роль в игровом процессе. Игрок может освещать коридоры с помощью специальных петард (которые со временем гаснут) или разбивать лампочки, слепящие прибор ночного видения.

Игровой движок поддерживает воспроизведение квадрофонического звука, который также играет важную роль в игровом процессе — игрок в тёмном помещении может определить положение противника «на звук». Неожиданные звуки за спиной также используются для создания атмосферы ужаса, при игре за человека, способствуя лучшему погружению в атмосферу survival horror.

Чужой-игрок, как и Чужие управляемые компьютером, в игре свободно перемещаются по стенам, что редко применяется в видеоиграх.

Игра за Чужого

Сюжет

Чужой видит собрата, убившего человека

Игрок берёт на себя роль обычного Ксеноморфа. Его главной задачей является защита Улья от морпехов. Далее он должен пробраться на спасательный корабль, чтобы достичь станции морских пехотинцев, Ферарко. Когда на Ферарко активируется система самоликвидации, игрок должен вновь пробраться на спасательный корабль, чтобы достичь Станции Отправки. Здесь игрок должен сразиться с большим количеством морпехов и победить своего главного противника — Хищника, чтобы достичь корабля, летящего на Землю.

Геймплей

Чужому, не имеющему никакого оружия, кроме когтей, зубов и хвоста, не раз выпадает шанс повторить "подвиг Матросова". Но поскольку пулемёт, находящийся или на автоматической турели, или в руках морпеха способен убить его раньше, чем он сможет добежать до него, то приходится искать окольные пути, в идеале позволяющие обойти противника сзади и одним ударом лапы разбить автоматическую турель или снести голову морпеху. Но поскольку не всегда такой идеальный путь имеется, то приходится искать другие более рискованные пути, с подкрадыванием максимально близко и последующей стремительной рукопашной атакой, что превращает игру в настоящий Stealth-Action. Особенностью геймплея является возможность бегать по потолкам и стенам, что даёт преимущество перед противником, а также возможность разбивать лампочки с целью спрятаться в темноте. Помимо ламп можно уничтожить различное оборудование (например, управляющее вращением огромного вентилятора, который, будучи включённым, может разрубить Чужого на части). Чужому помогает и его огромная скорость, и широкое поле зрения, и мощнейшая рукопашная атака с широкой зоной поражения: достаточно пробежать рядом с человеком, размахивая лапами, чтобы расчленить его. Элементы хоррора в геймплее весьма сильны, только игрок является не жертвой, а источником страха: разбивая лампы, шипя и рыча (taunt), ксеноморф способен пугать людей, вынуждая порой даже морпехов бесплодно палить веером от бедра в темноту — такая стрельба из импульсной винтовки куда менее точна, чем огонь с прикладкой (выпустив в молоко весь магазин и перезаряжаясь, паникер становится лёгкой жертвой) — или, забыв об оружии, обращаться в бегство (бесполезное, поскольку Чужой гораздо быстрее). Жертвы испускают вопли ужаса, на их лицах отображаются гримасы паники и боли. Безоружные гражданские при виде Чужого обычно впадают в ступор.

Хищник прекрасно видит даже спрятавшегося в темноте Чужого и силён, в отличие от морпеха, не только на дистанции. Он бесстрашен и способен в ближнем бою убить Чужого с одного удара, что требует не только особо тщательного подкрадывания к Хищнику, но и особой ловкости в бою, чтобы справиться с ним. Будучи тяжело ранен, Хищник пытается активировать систему самоуничтожения — упавшего на колено Хищника следует немедленно добить.

Другим опасным противником Чужого являются андроиды. Они не испускают ауры запаха и потому видны Чужому не лучше, чем Чужие — игроку-человеку. Андроиды бесстрашны (не боятся темноты и рычания) и способны продолжать бой, даже потеряв конечность, в том числе оперировать помповым дробовиком при помощи одной только правой руки, перехватывая оружие за цевье для инерционной перезарядки. Их тела несъедобны.

Оружие

Основная статья: Чужой

Другие виды Ксеноморфов

Помимо обычной взрослой особи-трутня, в игре встречаются другие разновидности Чужого, управляемые только компьютером и недоступные для игрока.

Ориентация в пространстве («зрение»)

Игра за Хищника

Сюжет

Тепловой режим работы маски Хищника, с захватом цели на морпехе

В процессе игры Хищник посещает три различные планеты. На первой он ведёт охоту на морпехов, чтобы вернуть похищеный корабль Хищников. В процессе активации Хищник высвобождает Чужих. Затем он узнаёт, что люди провели эксперимент, внедря эмбрион Ксеноморфа в тело Хищника, выведя тем самым гибрид. Хищник побеждает гибрида, после чего самоликвидирует станцию и спасается на корабле. Затем Хищник отправляется на «Фьюри 161», где сражается с морпехами и Чужими. Наконец он направляется на населённую колонистами родную планету Чужих, где сражается с «Киберчужими», Преторианцами и вступает в бой с Королевой Чужих.

Геймплей

Геймплей построен на том, что охотник и жертва время от времени меняются ролями, а именно Хищник прилетевший поохотится на Чужих, время от времени оказывается в ситуации богомола, попавшего в муравейник — то есть, когда хищник, легко справляющийся с любым обитателем муравейника, сам идёт на корм муравьям. И если от людей раненый Хищник может легко ускользнуть, применив невидимость, то Чужие чувствуют его запах, особенно запах его крови и тогда Хищнику, превратившемуся из охотника в жертву, приходится бежать, чтобы найти укромный уголок, где он смог бы восполнить свои силы.

Даже охота на людей не всегда является безопасной, так как люди хоть и не видят Хищника (на расстоянии), но в отличие от Чужих сильны не только числом, но и своим вооружением. Помимо большого количества противников, другим фактором способным превратить Хищника из охотника в жертву, является то, что невидимость, стрельба из плазменного оружия и возврат диска расходуют драгоценную энергию, исчерпание которой приводит к тому, что потерявший невидимость Хищник превращается в хорошую мишень для солдат людей. При отключении невидимости энергия (которая также расходуется на лечение) медленно восполняется.

Зрение

Оружие

В игре присутствует также вид оружия, недоступный для использования игроку, но применяемый некоторыми Хищниками, управляемыми искусственным интеллектом:

Дополнительные возможности

Игра за Человека

Сюжет

Финальный бой: Морпех встречается с Королевой Чужих

Игрок управляет Колониальным морпехом — Рядовым. Во время атаки Чужих на станцию он был забыт своими. Проснувшись от кошмара, в котором его душит лицехват, Рядовой, используя подсказки командующего на мониторах, должен покинуть исследовательскую станцию (на планете LV-426, где учёные исследовали разбившийся корабль Жокеев). Рядовой покидает станцию и отправляется на станцию очистки воздуха. Там он перекрывает клапаны и устраивает взрыв, который уничтожает большое количество Чужих. На спасательной шлюпке он направляется к Станции «Одобенус», где на него также нападают ещё и Хищники. Так Рядовой продвигается к кораблю «Турарго», где он также истребляет Чужих, пока не добирается до грузового отделения, где сражается с Королевой Чужих, которую после он выбрасывает в открытый космос.

Геймплей

Игра за Человека представляет собой Survival Horror, в котором, чтобы выжить, нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя слабое место, взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора движения, показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой, бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и, взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а также вентиляционные отверстия, настолько часты, что из дыры, мимо которой игрок пробежал минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других шутеров, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в Aliens versus Predator опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный лицехват. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку. Даже трупы врагов, истекающие кислотой, смертельно опасны.

Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей Surround Sound. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно предательского сверканья глаз, ибо Ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают факелы и прибор ночного виденья. Но факелы, как и лампы светят недалеко, и никакой факел, брошенный на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен. К тому же факелы со временем начинают гаснуть, а их число не бесконечно. Прибор ночного видения слепнет как от ламп, так и от факелов. Можно разбить лампы, слепящие прибор и получить все плюсы виденья в темноте, но за первым же поворотом будет ожидать очередная лампа. К тому же при включённом ПНВ нельзя пользоваться детектором движения.

Зрение

Оружие

В игре присутствуют несколько видов оружия для NPC, которые недоступны при игре за человека:

Дополнительные возможности

Саундтрек

Aliens vs. Predator
Альбом Рич Регсдейл (англ. Rich Ragsdale)
Жанр Саундтрек
Длительность 71:36

Список композиций

  1. Derelict
  2. Colony
  3. Invasion
  4. Orbital
  5. Tyrargo
  6. Waterfall
  7. Area 52
  8. Vaults
  9. Fury 161
  10. Caverns
  11. Ferarco
  12. Temple
  13. Gateway
  14. Escape
  15. Earthbound

Gold Edition

В 2000 году вышла обновлённая версия игры под названием Aliens versus Predator Gold Edition. «Золотое издание» имело ряд нововведений, таких как возможность сохраняться в любой момент игры (что не доступно в оригинале), новые карты для мультиплеера, а также два ранее недоступных вида оружия и обновлённые модели.

Classic 2000

15 января 2010 года вышло второе переиздание игры под названием Aliens versus Predator Classic 2000. Данная версия была обновлена для запуска на современных компьютерах, а также поддержку контроллера Xbox 360. Более того, данный релиз включал в себя как уровни из оригинального Aliens versus Predator Gold Edition, так и контент из Millennium Add-on Pack. Поначалу был только одиночный режим, но потом было решено добавить мультиплеер. Игра распространялась через сервис Steam и другие подобные сервисы. 19 января 2010 года вышел патч, также распространявшийся через Steam. Он давал возможность сохраняться в любой момент игры (причём делать это можно неограниченное количество раз), более удобное управление мышью, а также другие обновления.

Интересные факты

Примечания

  1. Aliens Versus Predator — дата выхода (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 4 октября 2008.
  2. 1 2 Aliens Versus Predator — дата выхода Mac-версии (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 4 октября 2008.
  3. Aliens versus Predator Linux (англ.). icculus.org. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 4 октября 2008.
  4. Новость о неофициальном портировании игры на платформу XBox (англ.)

Ссылки

Обзор игры Aliens vs. Predator

Просмотр этого шаблона «Чужой», «Хищник» и «Чужой против Хищника»
«Чужой» Фильмы: ЧужойЧужиеЧужой³Чужой: ВоскрешениеПрометей Игры: Alien (1982 · 1984) • Aliens: The Computer Game (Activision · Software Studios) • Aliens (MSX) • Aliens (1990) • Aliens (FPS) • Alien³Alien³: The Gun • Aliens: A Comic Book Adventure • Alien Trilogy • Aliens Online • Alien Resurrection • Aliens: Thanatos Encounter • Aliens: Colonial Marines • Aliens: Unleashed • Aliens: Extermination
«Хищник» Фильмы: ХищникХищник 2Хищники Игры: Predator • Predator: Soon the Hunt Will Begin • Predator 2 • Predator 2 (Perfect 10) • Predator (mobile) • Predator: Concrete Jungle • Predators (mobile)
«ЧужойпротивХищника» Фильмы: Чужой против ХищникаЧужие против Хищника: Реквием Игры: Alien vs Predator (SNES)Alien vs Predator: The Last of His Clan • Alien vs. Predator (аркада) • Alien vs Predator (Jaguar) • Alien vs Predator (Lynx) • Aliens versus PredatorAliens versus Predator 2Aliens versus Predator 2: Primal HuntAliens versus Predator (2010) • Aliens versus Predator: Extinction • Alien vs. Predator 2D • Alien vs. Predator (mobile) • Alien vs. Predator 3D • Aliens vs. Predator: Requiem • Alien vs. Predator 2 2D: Requiem
Персонажи ЧужойХищникКосмический жокейЧужехищникБишопРиплиЭш • персонажи «Чужого» • персонажи «Хищника» • персонажи «Чужого против Хищника»
Книги Aliens (Earth Hive) • Predator
Вселенная НостромоСулакоВальвердеζ2 Сетки
См. также Alien Loves Predator • Alien War • Aliens: Colonial Marines Technical Manual • Green Lantern Versus AliensAlien vs Predator Неофициальные фильмы: Бэтмен: Тупик • AVH: Чужой против Охотника • Чужой 2: На Земле