Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest | это... Что такое Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest? (original) (raw)

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Heroes of Might and Magic box.jpg
Разработчик New World Computing
Издатель Соединённые Штаты Америки New World Computing Россия Бука
Создатели Геймдизайнеры Джон Ван КанегемФил СтейнмейерДебби Ван Канегем
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 31 августа 1995 Россия 2003
Платформы MS-DOS, Windows, Mac OS
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры Одиночный, мультиплеер
Возрастной рейтинг ESRB: K-A — Kids to Adults
Носитель CD
Системные требования Intel 80486, 8 Мб ОЗУ, CD-ROM
Управление клавиатура, мышь

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (HoMM I, Heroes I; в российском издании - «Герои Меча и Магии») — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, родоначальник культовой серии игр Heroes of Might and Magic.

Heroes I были выпущены в 1995 году компанией New World Computing (в то время ещё являвшейся самостоятельной компанией — позже она была куплена 3DO). Сначала была выпущена версия для MS-DOS, позже появились версии для Windows 95 и Gameboy Color. В России игра была официально локализована лишь в 2003 году компанией Бука и выпущена в составе сборника.

Содержание

Игровой процесс

Первая часть HoMM заложила фундаментальные основы геймплея всей серии, претерпевшие по большей части лишь эволюционные изменения. Здесь будут описаны отличия в игровом процессе HoMM I от следующих частей.

Магия

Одним из наиболее заметных отличий Heroes I от последующих частей серии является система магии. В Heroes I при посещении т. н. гильдии магов герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в гильдии, при этом число "зарядов" равно параметру одного из четырех основных навыков героя — "знания". Таким образом, например, герой с параметром знания, равным 3, способен использовать каждое изученное заклинание три раза, после чего заклинание придётся вновь изучать. Начиная с Heroes of Might and Magic II эта система была заменена системой "очков маны" — общего магического "ресурса", максимальный объём которого зависит от навыка "знание", и расходуемый при использовании заклинаний (чем эффективнее заклинание, тем больше единиц маны оно требует).

Сражения

Окно сражения. Heroes of Might and Magic I

Размер поля битвы в HoMM I существенно ниже, чем в последующих частях, и составляет всего 5х7 клеток (шестиугольников). Каждое существо обладает низкой, средней или высокой скоростью, позволяющей перемещаться на 1, 2 или 3 клетки в ход соответственно, однако, область передвижения ограничивается естественными препятствиями на поле боя (деревья, камни и т. д.). Сражение происходит по раундам, в которых очередность хода отрядов определяется по мере убывания их скорости. При наличии нескольких отрядов с одинаковой скоростью приоритет отдаётся самому верхнему отряду нападающего игрока (его войска всегда располагаются с левого края), затем порядок хода существ с равной скоростью чередуется слева направо и сверху вниз.

Сюжет

Действие Heroes I происходит на планете Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Айронфистом (рыцарь), королевой Ламандой (волшебница), вождём Слейером (варвар) и королём Аламаром (чернокнижник). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон, но по сюжету в итоге побеждает лорд Айронфист. Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в Энроте после его смерти.

Game Boy Color

В 2000 году игра была адаптирована для Game Boy Color студией KnowWonder Digital Mediaworks.

Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic GBC box.jpg
Разработчик KnowWonder Digital Mediaworks
Издатель Соединённые Штаты Америки The 3DO Company
Создатели Геймдизайнеры Douglas SchillingMichael Dorgan
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки20 июня, 2000
Платформы GBC
Жанр пошаговая стратегия
Возрастной рейтинг ESRB: E — Everyone

Ссылки

Вселенная Might and Magic
Might and Magic(M&M, MM) The Secret of the Inner Sanctum • Gates to Another World • Isles of Terra • Clouds of Xeen • Darkside of Xeen • The Mandate of Heaven • For Blood and HonorDay of the DestroyerWrit of Fate
Прочее в MM MM Mobile • Swords of XeenArcomage • Crusaders • Warriors • Legends • Dragon Rage • Dark Messiah
Heroes of Might and Magic (HMM, HoMM) A Strategic QuestHoMM II: The Succession Wars + The Price of LoyaltyHoMM III: The Restoration of Erathia + Armageddon’s Blade + The Shadow of Death + ChroniclesHoMM IV + The Gathering Storm + Winds of WarHoMM V + Hammers of Fate + Tribes of the East
Прочее в HoMM HoMM Online • Kingdoms • Quest for the Dragon Bone Staff • Сторонние моды: HoMM 3½: In the Wake of Gods • HoMM IV: Equilibris
King’s Bounty King’s BountyЛегенда о рыцареПринцесса в доспехах
Вселенная Криган • Эрафия
Игры New World Computing
M&M: The Secret of the Inner Sanctum • M&M II: Gates to Another World • Nuclear War • King's Bounty • Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan • M&M III: Isles of Terra • Planet's Edge • M&M IV: Clouds of Xeen • M&M V: Darkside of Xeen • Iron Cross • Zephyr • HMM: A Strategic Quest • Multimedia Celebrity Poker • HMM II: The Succession Wars • M&M VI: The Mandate of Heaven • ArcomageHMM III: The Restoration of ErathiaHMM III: Armageddon’s BladeM&M VII: For Blood and HonorHMM III: The Shadow of Death • Heroes Chronicles: Clash of the Dragons • Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld • Heroes Chronicles: Masters of the Elements • Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands • M&M VIII: Day of the Destroyer • Heroes Chronicles: The World Tree • Heroes Chronicles: The Fiery Moon • Heroes Chronicles: The Final Chapters • HMM: Quest for the Dragon Bone Staff • Legends of Might and Magic • HMM IVHMM IV: The Gathering StormM&M IX: Writ of FateHMM IV: Winds of War

Wikimedia Foundation.2010.