The Suffering: Ties That Bind | это... Что такое The Suffering: Ties That Bind? (original) (raw)

The Suffering: Ties That Bind
Обложка диска
Разработчик Surreal Software
Издатель Midway Games
Локализатор Новый Диск
Создатели Геймдизайнер Новый Диск
Дата выпуска Флаг США 14 октября 2005 Флаг России 1 июня 2006
Версия 1.0
Жанр Action, Survival horror
Платформа Windows, PlayStation 2, Xbox
Игровой движок Riot Engine (улучшенный)
Режимы игры Синглплеер
Носитель 3 CD или 1 DVD
Системные требования Процессор Pentium IV 1 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 64 МБ, аудиокарта
Управление Клавиатура, мышь
Сайт http://www.sufferingtiesthatbind.com/

The Suffering: Ties That Bind (рус. Страдание: Кровные Узы) — компьютерная игра в жанре Action и Survival horror 2005 года, разработанная Surreal Software и изданная Midway Games. В России издавалась фирмой Новый Диск в двух языковых версиях. Игра является сиквелом «The Suffering».

Содержание

Сюжет

Всего в игре насчитывается 18 глав:

  1. Воспоминания о прошлом. Торк общается за игрой в шахматы со своим другом Майлсом, тот рассказывает ему про Блэкмора. Неожиданно приходит сам Блэкмор — тюремный авторитет, и несколько людей из его банды. Блэкмор приказывает избить Торка и Майлса, а сам уходит. Вдруг в тюрьме заключённые поднимают бунт. Ворота со смотровой площадки открываются, и заключённые бегут, но затем закрываются, отделяя Майлса и Торка друг от друга. Торк двигается вглубь блока, в одном из коридоров его запирают. Появляется Блэкмор и его люди. Торк с ними расправляется и первый раз в этой части опять превращается в монстра. Но Блэкмор не даёт ему себя одолеть.
  2. Гнетущая безнадёжность. Прошло пять лет . Глава начинается с того момента , где кончается первая часть. Торк оказывается связанным в каком-то комплексе солдатами некоего «Альянса», которыми управляет офицер-девушка Джордан. В результате несчастного случая ситуация выходит из под контроля, Торк освобождается и выходит из комплекса, и прыгает в яму около него.[1]
  3. Слабый не получит ничего. Через коллектор Торк поднимется на улицы города в тот район, где находится его дом.
  4. Нелёгкое возвращение домой. Торк попадает в свою квартиру через незапертое окно на кухне, осматривает комнаты и находит вырезки из газет о совершённом им преступлении.
  5. Бремя порока. Торк выходит из дома. По дороге ему встречается его сосед Хейра ,который просит Торка провести его к кухне бедняков, где на них нападают обжоры. Потом герою предстоит пройти по скверам города, магазинам, складам, заброшенным жилым домам, где обитают Жнецы и Поджигатели. Торк достигает старого театра.
  6. Отрицание жизни. Торк проходит в зрительный зал, где его ждёт Блэкмор. А доктор Киллджой, вновь появившийся сквозь лучи кинопроектора, заставляет Торка вспомнить свои «навыки» превращения в монстра и подсылает ему парочку тварей на проверку. После полотно рвется и Торк выбирается из театра через «чёрный» вход. Затем он встречает наркомана Кайла, который помогает добраться до шалмана наркоманов.
  7. Человеческая воля. Торк выходит из шалмана и идёт в бар друга Майлса «Подземка», забирает там его документы, выходит из бара. Происходит перестрелка гражданских и солдат «Альянса», Торку нужно выйти из опасного района, но он проваливается под землю.
  8. Под землёй. По рации Майлс будет управлять передвижениями Торка по канализации. Торк находит потайную дверь, где его поджидают солдаты. Расправляясь с ними, он выходит из канализации и возвращается в комплекс.
  9. Не отступая ни перед чем. Торк взламывает оружейные склады, и находит запертую женщину, это Консуэлла — жена охранника Эрнесто из первой части игры. В комплексе Блэкмор натравливает на Торка монстров и солдат. После сражения Торк попадает на причал.
  10. Свобода?. Джордан встречает Торка у въезда на пристань и предлагает сотрудничать. Он садится в кузов грузовика за пулемёт. Джордан хочет прорваться к тюрьме, но происходит авария и они разделяются.
  11. Рецидивисты. Торк оказывается в архивах тюрьмы. Здесь он встречает одного из заключённых который избивал его и Майлса в первой главе. Перед смертью он говорит, что Торк сам нанял парня, из-за которого главного героя посадили в тюрьму. После он встречает Элроя-младшего, сына погибшего директора тюрьмы. С ним Торк выбирается на смотровую площадку.
  12. Острый вопрос. Торк приходит к камерам на нижнем уровне за столовой заключённых.
  13. Дисциплина и наказания. Торк спрыгивает в люк барокамеры. Он встречается с Майлсом, но тот умирает. За стеной огня находится один из солдат Ассоциации, который соглашается помочь Торку взамен на спасение. Впереди ждёт грузовой лифт наверх.
  14. Каторжный труд. Торк выбирается наружу и встречает Джордан. Здесь ему предстоит выбор: или убить её за предательство или продолжать сотрудничать с ней. Если оставить её в живых — в следующей главе на вертолёте боссом будет Джордан, если убить — Блэкмор.
  15. Друг на всю жизнь. После схватки с вертолётом, Торк переходит на следующую площадку, где находится глубокая яма с торчащей оттуда Сциллой. Временно победив её, Торк прыгает в яму.
  16. Бассейн Блэкмора. Этот уровень считается кульминационным во всей игре, так как от стиля прохождения игры зависит с кем предстоит схватка в этом уровне (или с городским маньяком, или охотником за рабами), а также заранее предопределится карма перед финальной схваткой. Здесь будет пять периодических схваток с рядовыми чудовищами, перед каждой из которых эти «боссы» будут подводить итоги за пройденный им путь. После победы над боссом появляется Блэкмор.
  17. Место убийства. Торка перестают посещать видения, и он опять оказывается в шалмане. Ему надо срочно бежать в детский дом, где прошло всё его детство.
  18. Причина всего. Торк заходит в детский дом и поднимается наверх через проломленный потолок. Далее идёт серия видеороликов, и начинается финальная схватка. Место боя — зал без крыши с красным небом, неизвестно откуда появляется Сцилла. Исход игры предрешён — придётся исправлять ошибки прошлых глав.

Концовки

Персонажи

Люди

Духи

Игровой процесс

Геймплей

Данные о монстрах заносятся в дневник Джордан после первого убийства представителя данного вида монстров. Информация о различных местах Балтимора даётся в дневнике Консуэллы при первом посещении локации. Воспоминания из дневника Кармен открываются при соблюдении определенных действий во время прохождения уровней.

Не все страницы дневников можно открыть на лёгком уровне и при прямолинейном прохождении.

Способы прохождения

Как и в первой части, есть возможность проходить игру тремя разными способами:

Спецприёмы «Апокалипсис» и «Катаклизм» являются самыми мощными, они уничтожают всех рядовых противников в зоне видимости и продолжаются до тех пор пока все они не умрут. Но у них в отличии от других атак, есть отдельная шкала энергии, которую нужно пополнять соответствующими поступками или убийством монстров. Если их шкала на нуле, то вместо них будут пламя и электрический удар.

Хорошую сторону ведёт Кармен, а плохую — Блэкмор. При встрече Торка с одиноким персонажем, Кармен предлагает пощадить его и помочь, а Блэкмор уговариает убить. Если игрок поможет персонажа, то Кармен одобрительно говорит, что Торк остался тем же. Если убить персонажа, то Блэкмор говорит, что Торк идёт по правильному пути.

Противники

Монстры

Появились новые монстры, а монстры, оставшиеся с первой игры, приобрели новый, более устрашающий вид:

Также у Жнецов, Поджигателей и Прострелов бывают особые, «бронированные» варианты, которые вызывают из-под земли своих обычных собратьев и которых можно уничтожить, только когда Торк будет монстром.

Люди

Враги, принадлежащие к человеческой расе, в игре представлены солдатами Организации. Эти солдаты отлично вооружены и хорошо обучены. Из оружия используют в основном пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, пулемёты, обрезы, а также защищаются полицейскими щитами. Носят гранаты, но не пользуются ими. Кроме того солдаты никогда не используют оружие попарно.

Также при «плохой» манере прохождения врагами могут стать и мирные в обычной обстановке NPC, например, полицейские, тюремщики, заключенные, бандиты.

Оружие

Перестрелка в городе

Для уничтожения множества монстров игроку предоставлен самый разнообразный арсенал. Теперь можно носить только два вида оружия, как огнестрельного, так и холодного. Но зато есть возможность использовать практически любое огнестрельное оружие парно, а также бить прикладом.

Предметы

Пасхальные яйца

Критика и отзывы

В рецензии от журнала «Игромания» автор обзора отметил графику, улучшенную со времени первой части, отличную озвучку и звуковые эффекты и главное — сохранившаяся атмосфера первой игры. Из недостатков были указаны отсутствие промежуточных боссов, однотипный дизайн уровней и то, что принципиально новых врагов нет. Оценки игре от журнала: Реиграбельность — да, классный сюжет — да, оригинальность — нет, легко освоить — да, Оправданность ожиданий: 70%, Геймплей: 7.0, Графика: 8.0, Звук и музыка: 8.0, Интерфейс и управление: 8.0, Рейтинг “Мании”: 7.5[2]

Интересные факты

Примечания

  1. Если у игрока сохранились файлы сохранения прохождения первой части игры или при повторном прохождении, то можно выбрать начальное мировоззрение. В случае хорошей концовки первой игры начинается уровень на катере, который правит прибывший за Торком человек. В случае нейтральной, этот человек лежит оглушённый перед штурвалом (в случае этих двух концовок, труп этого человека можно будет найти в 9 главе). В случае плохой концовки, монстра-Торка подбирают на острове военные. Стандартной считается нейтральная.
  2. Олег Ставицкий Вердикт: дождались! > The Suffering: Ties That Bind // Игромания. — 2005. — № 99.
  3. 1 2 Статья — The Suffering: Ties That Bind

См. также

Ссылки