Wizardry 8 | это... Что такое Wizardry 8? (original) (raw)

Wizardry 8
Logo buka.jpg
Разработчик Sir-Tech
Издатель Россия - Бука
Дата выпуска 2001
Версия 1.24 (официально), 1.26 (фанатский патч)
Жанр RPG, 3D
Возрастной рейтинг ESRB: T — TeensELSPA: 11+OFLC: M
Платформы PC (Windows)
Режим игры однопользовательская игра
Носитель 3 CD
Системные требования PC, минимум: процессор: Pentium II/Celeron/Athlon 200 МГц память: 64 Мб видеокарта: совместимая с DirectX 7.0, 32Мб (NVIDIA TNT2/GeForce 256, Radeon 7200) 1 Гб на диске Windows 98SE/ME/2000/XP DirectX 7.0
Управление клавиатура и мышь (PC)
Сайт http://web.archive.org/web/20071013124201/http://www.sir-tech.com/wizardry8/

Wizardry 8компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов. Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.

Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty).[1]

Содержание

Сюжет

Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молери стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус Богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.

Персонаж

Игровой процесс

Создание отряда

Игрок может набрать отряд от 1 до 6 персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров.

Основная часть игры

Основной игровой экран. Партия находится в Монастыре - практически в начале игры. Развернуты все элементы меню.

Отряд путешествует по Доминусу, общается с NPC, сражается с врагами. Игроки взаимодействуют с фракциями, действующими на планете, меняя их отношение к себе:

Во время путешествий к игроку могут временно присоединяться до двух NPC.

Битва

В бою игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы.

Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т.д.)

Экран битвы. Очень похож на основной экран за исключением некоторых элементов интерфейса

Общение с NPC

Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку.

Планета Доминус

Карта играбельной части Доминуса

Подробнее о локациях:

Монастырь

Старый монастырь хайгарди выступает точкой старта для команды новичков. Именно в монастыре ранее хранился Дестине Доминус.

Дороги

В игре есть несколько локаций-дорог, таких как "Дорога на Арнику" и "дорога Арника-Тринтон". К ним относятся и некоторые другие "проходные" локации. Дороги обычно имеют вспомогательную локацию-ответвление а также несколько "секретов": скрытых пещер, тайников, содержащих полезные предметы.

Арника

Арника - столица хайгарди. В Арнике можно наткнуться на бандитов и андроидов - солдат Чернокнижника.

Гора Гигас

База расы ампани. Ампани построили лагерь у подножия горы Гигас, а также заняли большую часть её пещер.

Утёс Мартена

База расы Ти-ренгов. Ти-ренги обжили форт и его подземную часть.

Тринтон

Город тринни, Тринтон, расположился на семи ветвях, высоко на огромных деревьях, чьи кроны теряются за облаками.

Территория рапаксов

Гористая метность, место обитания рапаксов.

Юго-восточная пустошь

Локация представляет собой тропический полуостров с храмом в центре.

Глушь (Лагерь рапаксов)

Локация, содержимое которой меняется в зависимости от наличия ключевых квестовых предметов (Астрал Домайн, Хаос Молири и Дестине Доминус).

Бэйджин и окрестности

Тропический остров, населённый враждебной расой Риджинов.

Дикие горы

Из Диких гор можно пройти к Территории Рапаксов, на Пик Восхождения и в Юго-Восточную пустошь.

Пик Восхождения

Центр местной веры, где происходит Восхождение. Для Восхождения требуется наличие всех трёх артефактов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус). После их размещения в соответствующих храмах открывается портал в Звёздный круг.

Звёздный круг

Место обитания Звёздных владык. Здесь происходит финальное сражение с Чернокнижником.

Секретные локации

Существует три секретных локации (то, что называется "easter eggs"), вход в которые можно получить с кладбища в локации "Дорога Арника-Тринтон", "Северная пустошь" и "Дикие горы".

Литература

Ссылки

  1. ag.ru. Wizardry 8
Просмотр этого шаблона Wizardry
Основная серия I · II · III · IV · V · VI · VII (Gold) · 8
Спин-офф Tale of the Forsaken Land