Гильдия Магов | это... Что такое Гильдия Магов? (original) (raw)
Гильдия Магов
Гильдия Магов — организация (а также соответствующее строение), объединяющая волшебников. Сейчас термин употребляется в некоторых компьютерных играх.
Содержание
The Elder Scrolls
Гильдия Магов — Имперская Гильдия из вымышленной вселенной The Elder Scrolls, в которой состоят маги, практикующие её согласно местным и имперским законам.
Цели Гильдии
Гильдия Магов была создана для контроля населения, а если быть точнее, для контроля магии в населении. До Гильдии все маги жили вразброску и создавали свои версии гильдий. Но Гильдия Магов объединила их всех в один государственный орган, подчинённый императорскому престолу. В основном главным врагом Гильдии Магов являются некроманты-отступники. Хотя иногда появляются просто маги-отступники, с планами мести и/или захвата власти. В таких случаях Гильдия предоставляет свои услуги Императору. Также Гильдия Магов поддерживает веру Девяти Божеств. Правда некоторые члены гильдии все же изучают Даэдра. В таких случаях им разрешено вызывать Принцев Даэдра.
Законы Гильдии
По закону Гильдии, маги не могут:
- убивать друг друга
- воровать друг у друга
- нарушать законы Империи Тамриэль
- не соблюдать правила уважения к старшим по Гильдии
- изучать запрещенную магию
(Нарушившие закон прощаются лишь несколько раз после выполнения ряда исправительных мероприятий (обычно — выполнение черной работы для Гильдии). Если маг и дальше будет нарушать законы Гильдии, его выдворяют из ее рядов.
Вступление
Для того, чтобы стать членом Гильдии Магов, достаточно лишь обратиться в ближайшее отделение Гильдии. Но, чтобы получить доступ в Университет Таинств, необходимо получить рекомендации от глав отделений во всех городах, исключая Имперский Город(и Кватч). После получения доступа в Университет Таинств, начинается настоящая жизнь мага.
Организации в The Elder Scrolls | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Имперские легальные | Клинки | Имперский Легион | Гильдия Бойцов | Гильдия Магов | Имперский Культ | Восточная Имперская Компания | Компания «Чёрный лес» |
Имперские нелегальные | Тёмное Братство | Гильдия Воров | Мифический Рассвет | ||||
Великие Дома Данмер | Дом Хлаалу | Дом Редоран | Дом Телванни | Дом Дагот | Дом Индорил | Дом Дрес | |
Данмерские религиозные | Храм Трибунала | Ординаторы | |||||
Данмерские тайные | Камонна Тонг | Мораг Тонг | Бал Молагмер |
Heroes of Might and Magic
Гильдия магов в играх серии Heroes of Might and Magic — особые строения, которые можно возводить в городах. Необходима для изучения новых заклинаний героем. Также позволяет пополнять запас кол-ва возможных заклинаний (начиная с HoMM 2 — ману). Строение может быть несколько раз модернизировано, каждый раз включая для изучения всё более сильную магию.
HoMM 1
Есть 4 уровня («этажа») гильдий и, соответственно, 4 уровня заклинаний. При этом в гильдии магов 1 уровня герой может выучить 3 случайных заклинания 1 уровня, на 2 и последующих уровнях — по 2 заклинания соответствующих уровней.
Система магии первой игры из серии Heroes of Might and Magic отличается от последующих. Главное отличие состоит в том, что нет очков маны, а знание героя напрямую определяет количество заклинаний, выучиваемых героем. Это означает, что исчерпав заклинания, герой попросту
HoMM 3
Гильдия магов может иметь уровень от 1 до 5 и содержит несколько заклинаний соответствующих уровней. Например, в Гильдии магов 4 уровня обычно находятся 5 заклинаний первого уровня, 4 заклинания второго уровня, 3 — третьего и 2 — четвёртого. Хотя Гильдия магов первого уровня довольно дёшева и доступна во всех городах, достройка её до 5-го уровня требует большого количества редких ресурсов, а некоторые города и вовсе ограничены 3-м или 4-м уровнем.
Wikimedia Foundation.2010.