Запределье (игра) | это... Что такое Запределье (игра)? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. Запределье.

Запределье
Farlands logo.jpg логотип
Разработчик Россия SkyRiver Studios
Издатель Россия IT Territory
Дата выпуска 2 июля 2007
Жанры MMORPG
Платформа Платформонезависимая
Игровой движок Java
Режим игры Многопользовательская игра
Системные требования Intel Pentium III, 128 МБ ОЗУ, Интернет, 75 МБ свободного места, Java 1.5 или выше
Управление Клавиатура, мышь
Сайт http://www.farlands.ru/

ЗапредельеMMORPG — Многопользовательская бесплатная ролевая онлайн игра. Разработка игры началась в конце 2005г.[1], тестовый период игры - с середины 2006г[2][3]. по середину 2007г[4].

Для игры необходимо скачать и установить клиент игры и Java, так как движок игры написан с её использованием. В игре используется пиксельная графика.

Содержание

Сюжет

В основе игры положено противостояние двух сторон: Закона и Хаоса. Каждая сторона имеет свои плюсы и свои минусы. Склонность (её количество) набирается в боях с другой склонностью, прямым отбором у противника. Количество склонности можно повысить и мирным путем — созданием вещей, добычей ресурсов.

В игре существует несколько добывающих и производящих профессий. Игрок может иметь одну добывающую и одну производящую профессию. Магию и кладоискательство может знать каждый, в плюс к двум основным профессиям.

Игра считается бесплатной, то есть любой желающий может зарегистрироваться и играть до достижения 15 ур. После этого вы встаёте перед выбором, либо начать всё с начала, зарегистрировав нового персонажа, либо продолжать, покупая оружие, экипировку и прочие игровые ресурсы за реальные деньги.

Боевая система

Система боя PvP[5] в игре недавно претерпела изменения не в лучшую сторону, и стала более проста и примитивна.

Существует три основных удара, отличающихся уроном и шансом попадания, несколько приемов. Приемы необходимо изучить заранее, они срабатывают случайно, во время отдыха, или в бою (в зависимости от вида приема), а ещё чаще вообще не срабатывают. Победа в бою в основном зависит от количества купленных за реальные деньги примочек.

Кроме собственно боевых действий доступно:

Если вы не любите бои с людьми — можно сражаться против монстров, мрачные опасные штольни и подземелья всегда открыты. Вы можете начать карьеру «чистого бойца», но без поддержки добычей и созданием вещей, вам будет сложно развиваться.

В этой игре не надо ждать когда жизнь восстановится — свитки лечения очень дешевы и доступны для всех без исключения.

Система добычи

В шахтах и других добывающих локациях множество ресурсов, которые можно добыть[6], по нескольку видов дерева, металла, шкур зверей, есть клады (самоцветные камни и другие очень полезные вещи), кроме ресурсов, которые можно добыть, есть ресурсы, которые выпадают при убийстве монстра.

Профессии добычи:

Игрок может иметь с недавних пор все добывающие профессии.

Добываемые ресурсы подразделяются по классам, вероятность добыть тот или иной ресурс зависит от навыка добычи и класса ресурса т.е. 2 класс добычи может добывать ресурсы до 2-го класса. Вероятность добычи 100%

Система создания вещей (крафт)

Создание вещей в игре — один из возможных путей развития персонажа. Существует несколько профессий.

Игрок может иметь с недавних пор все создающие профессии. Вещи сделанные Мастерами своего дела намного лучше обычных вещей. Изучение и эксперименты с созданием вещей позволяют добиться высоких положительных результатов.

Торговля

В игре существуют рынки нескольких направлений (т.е. на разных рынках продаются разные типы вещей), продажа из рук в руки. Всего рынков 7, 3 в Антирии, в Туманном 4 рынка.

Система каст

Существующие касты:

Касты часто завязаны в прохождение квестов, например без касты Творца невозможно закончить квест Мастера-оружейника, без касты Воина невозможно получить квест на боевые награды. Кроме того, без нужной касты зачастую невозможно надеть специализированные вещи каст. Например двуручное оружие может использовать только Воин, а редкие вещи крафтеров только Творцы.

Квесты

Всего в игре около сотни[7] различных квестов разной степени вложенности и разного размера (от 2-3 действий до 20), не считая генерируемых и обновляемых заданий Гильдии. Квесты начинаются с самого первого уровня персонажа. Случаев прохождения всех существующих квестов не зарегистрировано.

Награды за выполнение квестов стандартные: опыт, деньги, опыт на профессию, вещи, уникальные артефакты за сложные квесты, специализированные рецепты Творцов, уникальное оружие для Воинов, и т.д.

Кланы

Кланам доступен захват территории (выставление своих отличительных знаков), и разрешение или запрет прохода для выбранных персонажей/кланов. Управление доступом осуществляется через клан-редактор, в котором кроме этого можно:

Особенности

Примечания

  1. Страничка проекта на DTF.ru
  2. Форум AG.ru объявление о начале теста
  3. Форум slashdot.ru объявление о начале теста
  4. Новости - анонс игры (UralDev)
  5. описание системы боя
  6. описание системы добычи
  7. описание квестов в Энциклопедии Запределья, список квестов пополняется

Ссылки

Просмотр этого шаблона Игры SkyRiver Studios
Механоиды МеханоидыМеханоиды 2Механоиды: Гонки на выживание
Онлайн Запределье
Другие игры Буря в стакане: Гонки на маршрутках
Невыпущенные игры Флаор
В разработке Орден магии