Star Control II | это... Что такое Star Control II? (original) (raw)

Star Control («Контроль звёзд»; «Звёздный контроль», часто используется сокращение StarCon) — цикл игр, первая и вторая части разработанны компанией Toys for Bob, третья Legend Entertainment, все три изданы компанией Accolade.

Содержание

Star Control

Star Control
Разработчик Toys for Bob
Издатель Accolade
Дизайнер Фред Форд, Paul Reiche III
Дата выпуска Июль 1990
Платформа Amstrad CPC, Commodore 64, Sega Genesis, ZX Spectrum
Движок Mêlée engine
Жанр Пошаговая стратегия/аркада
Режим игры Однопользовательская игра, multiplayer
Носитель Дискета, картридж
Управление Клавиатура/геймпад
Официальный сайт

Геймплей

Star Control 1 состоит из двух режимов — стратегического и аркадного, в любом из них два противника, один из которых играет за «Иерархию Ур-Куан» (Ur-Quan Hierarchy), а второй — за «Альянс свободных звёзд» (Alliance of Free Stars). Флот состоит из кораблей различных рас входящих в ту или иную фракцию. У каждого корабля есть основное оружие и спецвозможность, уникальные для каждой расы, все корабли отличаются друг от друга не только изображением, но и характеристиками. Роль очков жизни играет экипаж, когда убивают всю команду — корабль взрывается.

Стратегический режим

Игра состоит из нескольких миссий, цель каждой миссии — уничтожение флота и колоний противника. В StarCon 1 звездные системы могли быть использованы как шахты или как колонии, в зависимости от их разновидности, на них также можно возвести фортификацию, которая давала время прислать боевые корабли до того как противник разорит систему. В стратегическом режиме команду можно пополнять в звёздных системах с колониями.

Бой

В режиме битвы сражения проходят один на один, победивший корабль остаётся на поле, а проигравший выбирает следующий корабль из своей флотилии. Битва проходит до тех пор пока у одной из сторон не кончатся корабли.

Можно выбрать один из четырёх типов противников:

Таким образом, можно было заставить компьютер играть полностью за обоих игроков, а самому сидеть рядом, смотреть на использованную тактику и мотать на ус ценные приёмы.

Тренировка

Для изучения боевых характеристик можно устроить битву только двух выбранных кораблей, не задействуя остальной флот.

Расы

Альянс свободных звёзд:

Иерархия Ур-Куан:

Star Control 2

Star Control 2
Разработчик Toys for Bob
Издатель Accolade
Дизайнер Фред Форд, Paul Reiche III
Дата выпуска Ноябрь 1992
Платформа 3DO Interactive Multiplayer
Жанр Квест с элементами rpg, аркада
Режим игры Однопользовательская игра, Multiplayer
Носитель Дискета, Управление Клавиатура/геймпад
Официальный сайт

Star Control 2 — космический квест с элементами рпг, и аркадными боями.

Сюжет

Альянс свободных звёзд потерпел поражение в войне и должен был принять от Иерархии одну из двух альтернатив: воевать за Иерархию на правах рабов или быть изолироваными от внешнего мира рабским щитом. Проведя всепланетный референдум земляне выбрали второе. Главный герой — потомок члена правительственного проекта «Звёздный контроль», чьей целью было нахождение и исследование артефактов оставшихся от расы предтечей. Научная экспедиция отправленая к системе Вела, обнаружила гигантскую фабрику предтечей по производству кораблей. Когда за ними не прилетел челнок, из-за падения альянса в войне с иерархией люди решили колонизировать планету. Когда они смогли построить скелет космического корабля предтечей и снабдили его минимум необходимым для выживания они отправили его в сторону земли, чтобы выяснить что произошло.

Геймплей

У вас есть сделанный по модульному принципу флагман Виндикатор (название можно поменять по воле игрока) в сопровождении одного крейсера землян. В течении игры вам придётся контактировать с различными расами, и дипломатия будет более полезна, чем военные действия. Для улучшения корабля надо собирать ресурсы путём высадки на планеты управляемых зондов, и покупки новых технологий у торговый расы Мельнорм. Бои проходят, как и в первой части игры, но при гибели флагмана игра заканчивается поражением.

Ваш флот состоит из флагмана и нескольких (не более 12) кораблей сопровождения. На околоземной космической станции корабли оснащаются технологией предтечей «побег» — потратив 5 единиц топлива корабль может покинуть поле боя, если побег активизируется на флагмане то флот выходит из боя. Активируется клавишей Escape, после этого корабль несколько секунд не может двигаться и стрелять, в следствии чего у противника ещё есть время попытаться его уничтожить.

Бой

Игра для двоих в StarCon 2 возможна только в режиме Super Melee. Теперь флотилии соперников могут быть произвольными, до 14 кораблей в каждой.

Новые расы

Расовые изменения:

Прочее

Курьёзная история связана со Star Control 2. Одно время ходили упорные слухи, что его полностью разработал один программист, которого не устраивали корабли из StarCon 1. Вот он и добавил в игру ещё по десятку кораблей для каждого флота, каждый из которых был сильнее любого из кораблей первого StarCon. Узнав об этом, компания Accolade выкупила модифицированный код, привела его в божеский вид и начала продавать.

3DO-версия игры находится в состоянии этом сайте идёт доработка игры для Microsoft Windows, GNU/Linux и GNU General Public License, остальное — под Creative Commons Attribution-Noncommercial-ShareAlike 2.5. Но название Star Control осталось за Accolade, поэтому игра была переименована в «The Ur-Quan Masters» (Хозяева Ур-Кваны).

Star Control 3

Star Control 3
Разработчик Legend Entertainment
Издатель Accolade
Дизайнер George MacDonald, Michael Lindner
Дата выпуска 1996
Платформа DOS, Mac OS
Жанр Квест с элементами аркада
Режим игры Однопользовательская игра, multiplayer
Возрастной рейтинг ESRB: Kids to Adults
Носитель CD
Управление Клавиатура, мышь

Большую часть в игре занимает сюжет, добавлены новые расы и корабли, заметно переработан стратегический элемент.

Сюжет

История игры начинается неопределённое время спустя уничтожения боевой станции Предтеч «Са-Матры» взрывом флагмана. При таком могучем взрыве, капитан на мгновение испытал видение будущего, где вся разумная жизнь в галактике была «высосана» какой-то неизвестной силой. Ответ, он узнал, нужно искать в центре галактики. Затем внезапно пропадает способность всех рас использовать гиперпространство. Капитан смог вернуться на свою родную планету — Унзервалт и построить ещё один флагман (уже не модульный). Этот корабль использует генератор пузырей искривления для перемещения в другие системы не используя гиперпространство. Капитан путешествует в другие системы и убеждает многих рас войти в его экспедицию в центр галактики. Но при столь далёком прыжке, корабли были разбросаны по всему сектору. Задача капитана — наладить связь с другими кораблями и узнать в чём причина его видения и пропажи гиперпространства.

Геймплей

Геймплей сильно отличается от предыдущей игры, потому что она была создана другой компанией. Вне битвы, всё управляется мышью. Количество кораблей во флотилии капитана было увеличено до 25 (флагман плюс 24 других), но убежать с поля боя теперь нельзя. Каждая раса имеет одну колонию в начале, но многие планеты могут быть колонизированы капитаном для добычи ресурсов. Межзвёзные путешествия мгновенны для игрока, но требуют очень много топлива. На звёздной карте отмечена зона досягаемости, а также зона досягаемости с возможностью возвращения. В этой игре нет торговой расы, которая бы появилась в момент нужды и продала топливо.

Новые расы

Гегемония Креста (англ. Hegemonic Crux):

Нейтральные:

Расы полетевшие с Капитаном: Люди, Чммры, Майкон, Орзы, Пкунки, Спати, Сирены, Ур-Кваны Кзер-За, Атвиги, и Ваксы. В процессе игры от главных рас могут отделится Ур-Куан Кор-А и Глубокие Дети Миконов.

Ссылки

Wikimedia Foundation.2010.