The Bard's Tale | это... Что такое The Bard's Tale? (original) (raw)

The Bard’s Tale Похождения Барда
Разработчик InXile Entertainment (англ.)
Издатели UbiSoft
Локализатор Логрус
Дизайнеры Брайан Фарго, Мэттью Файндллей
Даты выпуска PlayStation 2, Xbox Флаг США 26 октября 2004 Флаг ЕС 24 марта 2005 Windows Флаг США 27 июня 2005 Флаг России 14 апреля 2006
Платформы PS2, Windows, Движок Champions of Norrath (англ.)
Жанры RPG, Hack and slash
Режим игры Однопользовательская игра
Носители 6 CD или 1 Системные требования ПК, минимальные: Процессор: 933 МГц ОЗУ: 256 Мб Видеокарта: поддержка вершинных шейдеров 1.1 (GeForce FX, DirectX 9.0с Жёсткий диск: 2-8 Гб свободного места Windows 98SE/ME/2000/XP
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

The Bard’s Taleкомпьютерная ролевая игра в жанре Hack and slash и в фэнтезийном антураже, выпущенная 26 октября 2004 года.

Концепцию и сюжет игры разработал Брайан Фарго. В 1985 году, будучи основателем и главой Interplay, он выпустил одну из первых в индустрии ролевую игру Bard’s Tale (англ.). В 2004 году уже другая основанная им компания опубликовала для приставок игру The Bard’s Tale, названную римейком ставшей классикой одноимённой игры 1985 года (хотя от оригинала и осталось только название, много выпивки и имя Брайана Фарго в титрах). В 2005 году The Bard’s Tale была опубликована и для ПК.

Содержание

Сюжет

Обязательным атрибутом жанра фэнтези является герой «без страха и упрёка», ради высших идеалов спасающий сразу и весь мир, и свою прекрасную возлюбленную от злобных порождений зла и тьмы, стремящихся поработить пресловутый мир, закусывая за завтраком очередной красавицей. Но не таков Бард — главный герой игры. Его не интересует спасение мира (зомби тоже могут составить неплохую компашку за кружкой пива), его не интересует слава и звание Избранного, спасением же красавиц он занимается исключительно ради меркантильных соображений, ожидая немалой прибавки в кошельке и мирских утех в награду.

Именно по этой причине (желая пополнить кошелёк и поближе познакомиться с принцессой) Бард и оказался втянут в разборки некоего Ордена с фанатиками из друидического культа (большинство имён и характеров навеяны кельтским фольклором Оркнейских островов). По дороге к достижению своей цели наш «герой» должен пройти монстрообразных Стражей, трусливых валькирий, тупых гоблинов, скучающий череп, а начать он должен с огнедышащей крысы.

В игре множество весёлых гэгов (как насчёт танцующих зомби против танцующих скелетов?), забавных отсылок (поклонники игры Diablo с ностальгией вспомнят о бочках, которые можно и нужно разбивать), остроумных диалогов, исход которых зависит от тона разговора с собеседником, и блистательная озвучка. The Bard’s Tale — игра, цинично пародирующая саму себя. Ничто не было забыто — ни твари, из которых сыпется валюта и прочие ценности, ни любящие поболтать и погрозить злодеи, ни байка про Избранного («Chosen One»), ни даже надоедливый «магазин на диван».

Игра сопровождается саркастическими комментариями рассказчика, с которым главный герой время от времени общается и даже переругивается, а также музыкальными и видео вставками — весьма заводят хор пьяниц с одой пиву, ансамбль с леденящей душу историей о придурке, выпустившем в мир жуткое исчадие ада (угадайте, как его зовут?), или тройка ушастых импов, исполняющих вариации на тему «_Oh, it’s bad luck to be you_» всякий раз, когда бард натыкается на тушку очередного неудачника.

Геймплей

Акцент в игре сделан на развлечение: графика киношного качества, со своими плюсами и минусами. Схема характеристик героя проста и не требует долгого изучения. Рюкзак отсутствует (любители коллекционировать предметы могут расслабиться), а все подбираемые предметы сразу либо становятся частью экипировки, либо переводятся в монеты. Сюжет линеен и локации на карте становятся доступны только по мере продвижения вперёд, хотя уже открытые локации можно посещать произвольно.

В результате, развить героя до максимума и пройти игру полностью даже новичку можно за 15-30 часов чистого игрового времени[1], а повторить эту игру вряд ли захочется более одного-пяти раз. Но такова же участь большинства книг, фильмов и даже игр. С другой стороны, простота, кинематографичность и аркадность делает The Bard’s Tale игрой, идеально подходящей для отдыха и развлечения, с ней можно приятно провести время, не забивая себе мозги лишней теорией.

Всего характеристик у героя шесть (сила, жизнь, удача, ловкость, обаяние и ритм) и отвечают они соответственно за силу ударов оружием ближнего боя, количество жизни, умелость в стрельбе из лука, скидки в магазинах и усиление вызываемых существ. Кроме характеристик у героя имеются:

Таланты

Список выбранных умений.
Может включать стрельбу из лука, владение двуручным оружием или оружием в обоих руках, критические удары и т. п.

Мелодии

Музыкальные фрагменты.
Позволяют вызывать разных существ-спутников, как боевых (например, наёмника для ближних или лучницу для дальних атак) и защитников (например, рыцаря или каргу, которая лечит спутников), так и вспомогательных, вроде светляка, освещающего путь в тёмных местах, или исследователя, дезактивирующего ловушки, поднимающего с пола предметы и открывающего сундуки и потайные места.

Знаки

Предметы вроде заячьей лапы, повышающие характеристики героя.

Экипировка

Оружие и броня с максимальными параметрами, которые герой подобрал по дороге или купил в магазинах, а также музыкальный инструмент, отвечающий за количество маны и количество существ, которые можно вызвать вместе.

Значение характеристик поднимается при смене уровня героя. Список талантов пополняется после каждой второй смены уровня.

Мелодии, знаки и экипировку герой получает по дороге — от разных персонажей (может зависеть от выбора тона в ходе диалогов), из сундуков, потайных мест и останков других претендентов на звание Избранного. Мелодии могут быть простыми и улучшенными — например, улучшенная карга не только лечит спутников, но и отпугивает агрессивных монстров.

Управление в игре несложно: правая кнопка мыши для движения, левая для атаки (при удерживании кнопки нажатой от полусекунды до трёх секунд атаки становятся сложнее, если есть соответствующие таланты — например, множественный выстрел из лука). Пробел для блокировки ударов. Несколько клавиш для поворота камеры, смены оружия и вызова существ.

Пространство игры состоит из мировой карты с выходами в независимые области, состоящие из раздельных локаций. И это, пожалуй, единственная неприятная особенность игры — каждая таверна, каждый дом, каждый подвал являются отдельной локацией, а загрузка локаций при входе в них занимает заметное время.

Примечания

  1. Обзор на сайте Absolute Games

Ссылки

Wikimedia Foundation.2010.