链接器脚本生成机制 - ESP32 - — ESP-IDF 编程指南 latest 文档 (original) (raw)

链接器脚本生成机制

[English]

概述

ESP32 中有多个用于存放代码和数据的 内存区域 。代码和只读数据默认存放在 flash 中,可写数据存放在 RAM 中。不过有时,用户必须更改默认存放区域。

例如:

链接器脚本生成机制可以让用户指定代码和数据在 ESP-IDF 组件中的存放区域。组件包含如何存放符号、目标或完整库的信息。在构建应用程序时,组件中的这些信息会被收集、解析并处理;生成的存放规则用于链接应用程序。

快速上手

本段将指导如何使用 ESP-IDF 的即用方案,快速将代码和数据放入 RAM 和 RTC 存储器中。

假设用户有:

components └── my_component ├── CMakeLists.txt ├── Kconfig ├── src/ │ ├── my_src1.c │ ├── my_src2.c │ └── my_src3.c └── my_linker_fragment_file.lf

创建和指定链接器片段文件

首先,用户需要创建链接器片段文件。链接器片段文件是一个扩展名为 .lf 的文本文件,想要存放的位置信息会写入该文件内。文件创建成功后,需要将其呈现在构建系统中。ESP-IDF 支持的构建系统指南如下:

在组件目录的 CMakeLists.txt 文件中,指定 idf_component_register 调用引数 LDFRAGMENTS 的值。LDFRAGMENTS 可以为绝对路径,也可为组件目录的相对路径,指向已创建的链接器片段文件。

相对于组件的 CMakeLists.txt 的文件路径

idf_component_register(... LDFRAGMENTS "path/to/linker_fragment_file.lf" "path/to/another_linker_fragment_file.lf" ... )

指定存放区域

可以按照下列粒度指定存放区域:

存放目标文件

假设整个 my_src1.o 目标文件对性能至关重要,所以最好把该文件放在 RAM 中。另外,my_src2.o 目标文件包含从深度睡眠唤醒所需的符号,因此需要将其存放到 RTC 存储器中。

在链接器片段文件中可以写入以下内容:

[mapping:my_component] archive: libmy_component.a entries: my_src1 (noflash) # 将所有 my_src1 代码和只读数据存放在 IRAM 和 DRAM 中 my_src2 (rtc) # 将所有 my_src2 代码、数据和只读数据存放到 RTC 快速 RAM 和 RTC 慢速 RAM 中

那么 my_src3.o 放在哪里呢?由于未指定存放区域,my_src3.o 会存放到默认区域。更多关于默认存放区域的信息,请查看 这里

存放符号

继续上文的例子,假设 object1.o 目标文件定义的功能中,只有 my_function1 影响到性能;object2.o 目标文件中只有 my_function2 需要在芯片从深度睡眠中唤醒后运行。要实现该目的,可在链接器片段文件中写入以下内容:

[mapping:my_component] archive: libmy_component.a entries: my_src1:my_function1 (noflash) my_src2:my_function2 (rtc)

my_src1.omy_src2.o 中的其他函数以及整个 object3.o 目标文件会存放到默认区域。要指定数据的存放区域,仅需将上文的函数名替换为变量名即可,如:

my_src1:my_variable (noflash)

注意

按照符号粒度存放代码和数据有一定的 局限。为确保存放区域合适,您也可以将相关代码和数据集中在源文件中,参考 使用目标文件的存放规则

存放整个库

在这个例子中,假设整个组件库都需存放到 RAM 中,可以写入以下内容存放整个库:

[mapping:my_component] archive: libmy_component.a entries: * (noflash)

类似的,写入以下内容可以将整个组件存放到 RTC 存储器中:

[mapping:my_component] archive: libmy_component.a entries: * (rtc)

根据具体配置存放

假设只有在某个条件为真时,比如 CONFIG_PERFORMANCE_MODE == y 时,整个组件库才有特定存放区域,可以写入以下内容实现:

[mapping:my_component] archive: libmy_component.a entries: if PERFORMANCE_MODE = y: * (noflash) else: * (default)

来看一种更复杂的情况。假设 CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 1 时,只有 object1.o 存放到 RAM 中; CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 2 时,object1.oobject2.o 会存放到 RAM 中; CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 3 时,库中的所有目标文件都会存放到 RAM 中。以上三个条件为假时,整个库会存放到 RTC 存储器中。虽然这种使用场景很罕见,不过,还是可以通过以下方式实现:

[mapping:my_component] archive: libmy_component.a entries: if PERFORMANCE_LEVEL = 1: my_src1 (noflash) elif PERFORMANCE_LEVEL = 2: my_src1 (noflash) my_src2 (noflash) elif PERFORMANCE_LEVEL = 3: my_src1 (noflash) my_src2 (noflash) my_src3 (noflash) else: * (rtc)

也可以嵌套条件检查。以下内容与上述片段等效:

[mapping:my_component] archive: libmy_component.a entries: if PERFORMANCE_LEVEL <= 3 && PERFORMANCE_LEVEL > 0: if PERFORMANCE_LEVEL >= 1: object1 (noflash) if PERFORMANCE_LEVEL >= 2: object2 (noflash) if PERFORMANCE_LEVEL >= 3: object2 (noflash) else: * (rtc)

默认存放区域

到目前为止,“默认存放区域”在未指定 rtcnoflash 存放规则时才会作为备选方案使用。需要注意的是,noflash 或者 rtc 标记不仅仅是关键字,实际上还是被称作片段的实体,确切地说是 协议

rtcnoflash 类似,还有一个 默认 协议,定义了默认存放规则。顾名思义,该协议规定了代码和数据通常存放的区域,即代码和恒量存放在 flash 中,变量存放在 RAM 中。更多关于默认协议的信息,请见 这里

快速入门指南到此结束,下文将详述这个机制的内核,有助于创建自定义存放区域或修改默认方式。

链接器脚本生成机制内核

链接是将 C/C++ 源文件转换成可执行文件的最后一步。链接由工具链的链接器完成,接受指定代码和数据存放区域等信息的链接脚本。链接器脚本生成机制的转换过程类似,区别在于传输给链接器的链接脚本根据 (1) 收集的 链接器片段文件 和 (2) 链接器脚本模板 动态生成。

链接器片段文件

如快速入门指南所述,片段文件是拓展名为 .lf 的简单文本文件,内含想要存放区域的信息。不过,这是对片段文件所包含内容的简化版描述。实际上,片段文件内包含的是“片段”。片段是实体,包含多条信息,这些信息放在一起组成了存放规则,说明目标文件各个段在二进制输出文件中的存放位置。片段一共有三种,分别是 协议映射

语法

三种片段类型使用同一种语法:

[type:name] key: value key: value value value ...

条件检查

条件检查使得链接器脚本生成机制可以感知配置。含有配置值的表达式是否为真,决定了使用哪些特定键值。检查使用的是 kconfiglib 脚本的 eval_string,遵循该脚本要求的语法和局限性,支持:

条件检查和其他语言中的 if...elseif/elif...else 块作用一样。键值和完整片段都可以进行条件检查。以下两个示例效果相同:

键值取决于配置

[type:name] key_1: if CONDITION = y: value_1 else: value_2 key_2: if CONDITION = y: value_a else: value_b

完整片段的定义取决于配置

if CONDITION = y: [type:name] key_1: value_1 key_2: value_a else: [type:name] key_1: value_2 key_2: value_b

注释

链接器片段文件中的注释以 # 开头。和在其他语言中一样,注释提供了有用的描述和资料,在处理过程中会被忽略。

类型

段定义了 GCC 编译器输出的一系列目标文件段,可以是默认段(如 .text.data),也可以是用户通过 __attribute__ 关键字定义的段。

'+' 表示段列表开始,且当前段为列表中的第一个段。这种表达方式更加推荐。

[sections:name] entries: .section+ .section ...

示例:

不推荐的方式

[sections:text] entries: .text .text.* .literal .literal.*

推荐的方式,效果与上面等同

[sections:text] entries: .text+ # 即 .text 和 .text.* .literal+ # 即 .literal 和 .literal.*

协议

协议定义了每个段对应的 目标

[scheme:name] entries: sections -> target sections -> target ...

示例:

[scheme:noflash] entries: text -> iram0_text # text 段下的所有条目均归入 iram0_text rodata -> dram0_data # rodata 段下的所有条目均归入 dram0_data

默认 协议

注意,有一个 默认 的协议很特殊,特殊在于包罗存放规则都是根据这个协议中的条目生成的。这意味着,如果该协议有一条条目是 text -> flash_text,则将为目标 flash_text 生成如下的存放规则:

(.literal .literal. .text .text.*)

这些生成的包罗规则将用于未指定映射规则的情况。

默认 协议在 esp_system/app.lf 文件中定义。 快速上手指南中提到的内置 noflash 协议和 rtc 协议也在该文件中定义。

映射

映射定义了可映射实体(即目标文件、函数名、变量名和库)对应的协议。

[mapping] archive: archive # 构建后输出的库文件名称(即 libxxx.a) entries: object:symbol (scheme) # 符号 object (scheme) # 目标 * (scheme) # 库

有三种存放粒度:

为了更好地理解条目的含义,请看一个按目标存放的例子。

根据条目定义,将这个协议展开:

object (sections -> target, sections -> target, ...)

再根据条目定义,将这个段展开:

object (.section, .section, ... -> target, # 根据目标文件将这里所列出的所有段放在该目标位置

    .section,
    .section,
    ... -> target, # 同样的方法指定其他段

    ...)           # 直至所有段均已展开

示例:

[mapping:map] archive: libfreertos.a entries: * (noflash)

除了实体和协议,条目中也支持指定如下标志:(注:<> = 参数名称,[] = 可选参数)

  1. ALIGN([, pre, post])

    根据 alignment 中指定的数字对齐存放区域,根据是否指定 prepost,或两者都指定,在输入段描述(生成于映射条目)的前面和/或后面生成:

  2. SORT([<sort_by_first>, <sort_by_second>])

    在输入段描述中输出 SORT_BY_NAME, SORT_BY_ALIGNMENT, SORT_BY_INIT_PRIORITYSORT
    sort_by_firstsort_by_second 的值可以是:namealignmentinit_priority

  3. KEEP()

4.SURROUND()

在存放区域的前面和后面生成符号,生成的符号遵循 _<name>_start_<name>_end 的命名方式,例如,如果 name == sym1

在添加标志时,协议中需要指定具体的 section -> target。对于多个 section -> target,使用逗号作为分隔符,例如:

注意

A. entity-scheme 后使用分号

B. section2 -> target2 前使用逗号

C. 在 scheme1 条目中定义 section1 -> target1 和 section2 -> target2

entity1 (scheme1); section1 -> target1 KEEP() ALIGN(4, pre, post), section2 -> target2 SURROUND(sym) ALIGN(4, post) SORT()

合并后,如下的映射:

[mapping:name] archive: lib1.a entries: obj1 (noflash); rodata -> dram0_data KEEP() SORT() ALIGN(8) SURROUND(my_sym)

会在链接器脚本上生成如下输出:

. = ALIGN(8) _my_sym_start = ABSOLUTE(.) KEEP(lib1.a:obj1.( SORT(.rodata) SORT(.rodata.) )) _my_sym_end = ABSOLUTE(.)

注意,正如在 flag 描述中提到的,ALIGN 和 SURROUND 的使用对顺序敏感,因此如果将两者顺序调换后用到相同的映射片段,则会生成:

_my_sym_start = ABSOLUTE(.) . = ALIGN(8) KEEP(lib1.a:obj1.( SORT(.rodata) SORT(.rodata.) )) _my_sym_end = ABSOLUTE(.)

按符号存放

按符号存放可通过编译器标志 -ffunction-sections-ffdata-sections 实现。ESP-IDF 默认用这些标志编译。 用户若选择移除标志,便不能按符号存放。另外,即便有标志,也会其他限制,具体取决于编译器输出的段。

比如,使用 -ffunction-sections,针对每个功能会输出单独的段。段的名称可以预测,即 .text.{func_name}.literal.{func_name}。但是功能内的字符串并非如此,因为字符串会进入字符串池,或者使用生成的段名称。

使用 -fdata-sections,对全局数据来说编译器可输出 .data.{var_name}.rodata.{var_name}.bss.{var_name};因此 类型 I 映射词条可以适用。 但是,功能中声明的静态数据并非如此,生成的段名称是将变量名称和其他信息混合。

链接器脚本模板

链接器脚本模板是指定存放规则的存放位置的框架,与其他链接器脚本没有本质区别,但带有特定的标记语法,可以指示存放生成的存放规则的位置。

如需引用一个 目标 标记下的所有存放规则,请使用以下语法:

示例:

以下示例是某个链接器脚本模板的摘录,定义了输出段 .iram0.text,该输出段包含一个引用目标 iram0_text 的标记。

.iram0.text : { /* 标记 IRAM 空间不足 */ _iram_text_start = ABSOLUTE(.);

/* 引用 iram0_text */
mapping[iram0_text]

_iram_text_end = ABSOLUTE(.);

} > iram0_0_seg

假设链接器脚本生成器收集到了以下片段定义:

[sections:text] .text+ .literal+

[sections:iram] .iram1+

[scheme:default] entries: text -> flash_text iram -> iram0_text

[scheme:noflash] entries: text -> iram0_text

[mapping:freertos] archive: libfreertos.a entries: * (noflash)

然后生成的链接器脚本的相应摘录如下:

.iram0.text : { /* 标记 IRAM 空间不足 */ _iram_text_start = ABSOLUTE(.);

/* 处理片段生成的存放规则,存放在模板标记的位置处 */
*(.iram1 .iram1.*)
*libfreertos.a:(.literal .text .literal.* .text.*)

_iram_text_end = ABSOLUTE(.);

} > iram0_0_seg

*libfreertos.a:(.literal .text .literal.* .text.*)

这是根据 freertos 映射的 * (noflash) 条目生成的规则。libfreertos.a 库下所有目标文件的所有 text 段会收集到 iram0_text 目标下(按照 noflash 协议),并放在模板中被 iram0_text 标记的地方。

*(.iram1 .iram1.*)

这是根据默认协议条目 iram -> iram0_text 生成的规则。默认协议指定了 iram -> iram0_text 条目,因此生成的规则同样也放在被 iram0_text 标记的地方。由于该规则是根据默认协议生成的,因此在同一目标下收集的所有规则下排在第一位。

目前使用的链接器脚本模板是 esp_system/ld/esp32/sections.ld.in,生成的脚本存放在构建目录下。


此文档对您有帮助吗?