Life (video games) (original) (raw)
الحياة (بالإنجليزية: Life) في ألعاب الفيديو، هي إمكانية إعادة اللعب التي تمتلكها شخصية اللاعب.إنها أحياناً تدعى فرصة، وخصوصاً للألعاب الخاصة بجميع الأعمار، لتجنب التلميح المرضي لفقدان «الحياة».بشكلٍ عامٍ فإن اللاعب الذي يفقد جميع نقاط صحته يفقد حياته. إن فقدان جميع الحيوات يؤدي أحياناً إلى انتهاء اللعبة.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | الحياة (بالإنجليزية: Life) في ألعاب الفيديو، هي إمكانية إعادة اللعب التي تمتلكها شخصية اللاعب.إنها أحياناً تدعى فرصة، وخصوصاً للألعاب الخاصة بجميع الأعمار، لتجنب التلميح المرضي لفقدان «الحياة».بشكلٍ عامٍ فإن اللاعب الذي يفقد جميع نقاط صحته يفقد حياته. إن فقدان جميع الحيوات يؤدي أحياناً إلى انتهاء اللعبة. (ar) Dans le jeu vidéo, une vie désigne une chance attribuée au joueur pour avancer dans une séquence du jeu. Ce système est particulièrement présent dans les premiers jeux vidéo, lorsqu'il n'y avait pas de possibilité de sauvegarder. (fr) In video games, a life is a play-turn that a player character has, defined as the period between start and end of play. Lives refer to a finite number of tries before the game ends with a game over. It is sometimes called a chance, a try, rest or a continue particularly in all-ages games, to avoid the morbid insinuation of losing one's "life". Generally, if the player loses all their health, they lose a life. Losing all lives usually grants the player character "game over", forcing them to either restart or stop playing. The number of lives a player is granted varies per game type. A finite number of lives became a common feature in arcade games and action games during the 1980s, and mechanics such as checkpoints and power-ups made the managing of lives a more strategic experience for players over time. Lives give novice players more chances to learn the mechanics of a video game, while allowing more advanced players to take more risks. (en) 비디오 게임에서 생명(生命) 또는 라이프(영어: life)는 플레이어 캐릭터가 한 라운드 (또는 스테이지)에서 할 수 있는 판의 횟수를 의미한다. 일반적으로 생명을 다 쓰게 되면 게임 오버가 되어 게임이 재시작된다. (ko) Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita. (it) 自機(じき) 1. * コンピュータゲームでプレイヤーが操るキャラクター。本項で詳述。 2. * 主に航空機に用いられ、自分の乗る機体を指す名称。 自機(じき)とは、シューティングゲーム、アクションゲーム、およびその他のコンピュータゲームなどでゲームのプレイ時に、操作する対象となるゲーム中のキャラクター(人物、動物、植物やロボット、航空機、戦車、車、戦艦、その他の乗り物など)のこと。「マイキャラ」「自キャラ」とも呼ばれる。 字義的には戦闘機などの航空機に対して呼ぶべきものだが、1970年代後半からプレイヤーの間ですでにプレイヤーが操るキャラクターの代名詞となっており、『スーパーマリオブラザーズ』のように人間や動物のキャラクターを操る場合も習慣的に「自機」と呼ぶこともあり、数え方も「1人、2人……」「1匹、2匹……」ではなく「1機、2機……」と呼ばれることもある。 (ja) Em video games, se um personagem de jogador perde todos os seus pontos de saúde, ele perde uma vida. Perder todas as suas vidas é usualmente uma condição de perda e pode forçar o jogador a começar novamente. É comum em jogos de ação cada jogador ter múltiplas vidas e chances de ganhar mais delas durante o jogo. Desta forma, um jogador pode recuperar-se de uma falha catastrófica. RPGs e jogos de aventura usualmente dão ao jogador somente uma vida, mas permitem-no recarregar um jogo salvo. Uma vida pode similarmente ser definida como o período entre o início e o fim da jogatina de qualquer personagem, da criação à destruição. (pt) Жизнь (англ. life) — свойство игровых персонажей в компьютерных играх, определяемое как период между началом и концом игры. Иногда называется шансом (англ. chance) или попыткой (англ. try), в частности в играх для всех возрастов, во избежания ассоциаций, вызываемых «потерей жизни». Обычно потеря всех очков здоровья означает потерю жизни, а потеря всех жизней приводит к концу игры, после чего игрок может либо начать игру сначала, либо выйти из игры. Количество даваемых игроку жизней зависит от типа игры. Ограничение числа жизней стало типичным для аркадных автоматов 80-х годов. Со временем такие игровые механики как контрольная точки и дополнительные жизни привнесли в игры с жизнями больше стратегических элементов. С жизнями только познакомившиеся с игрой пользователи могут использовать их для того, чтобы понять механики игры, а более опытные игроки — для того, чтобы совершать более рискованные действия. (ru) Життя́ (англ. life) — властивість ігрових персонажів у відеоіграх, що визначається як період між початком і кінцем гри. Іноді називається шансом (англ. chance) або спробою (англ. try), зокрема в іграх для всіх вікових груп, щоб уникнути асоціацій, що викликаються «втратою життя». Зазвичай втрата всіх очок здоров'я означає втрату одного життя, а втрата всіх життів призводить до закінчення гри, після чого гравець може або почати гру спочатку або вийти з гри. Кількість життів, що даються гравцеві, залежить від типу гри. Обмеження числа життів стало типовим для аркадних автоматів 1980-х. Згодом такі ігрові механіки як контрольні точки та додаткові життя додали в ігри з життям більше стратегічних елементів. Маючи декілька життів, користувачі-початківці можуть краще зрозуміти механіки гри, а досвідченіші гравці — виконувати ризикованіші дії. (uk) 在电子游戏里,如果玩家角色失去所有生命值,那同时将会失去一次生命。失去所有生命通常意味着游戏结束,可能将迫使玩家重新开始游戏 。常见的动作类游戏中玩家角色有多次生命,并且还有机会在游戏过程中获得更多。这样玩家就能够挽回在游戏过程中的严重过失。角色扮演遊戲和冒险游戏通常只给予玩家一次生命, 但允许重新加载游戏存档。 一次生命可以等同为游戏从开始到结束、任何游戏角色从创建到毁灭的时间。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Lives_and_Health_in_gaming.png?width=300 |
dbo:wikiPageID | 61377527 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 10485 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1086275860 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Candy_Crush_Saga dbr:Power-up dbr:Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time dbr:Saved_game dbr:Batman:_Arkham_Asylum dbc:Video_game_terminology dbr:Contra_(video_game) dbr:Quick_time_event dbr:Game_over dbr:File:1-UP_mushroom.jpg dbr:Arcade_games dbr:Arcade_video_game dbr:Pinball dbr:Microtransaction dbr:Wii dbr:Health_(game_terminology) dbr:Farming_(video_gaming) dbr:Cheat_Codes dbr:Konami_Code dbr:Koopa_Troopa dbr:Checkpoint_(video_gaming) dbr:Video_game dbr:Role-playing_video_game dbr:Action_games dbr:Attribute_(role-playing_games) dbr:Item_(gaming) dbc:Player_progress_tracking_in_video_games dbr:Super_Mario_Bros. dbr:Super_Mario_Galaxy_2 dbr:Taito dbr:Trial_and_error dbr:Doom_(1993_video_game) dbr:Space_Invaders dbr:Free-to-play dbr:Microtransactions dbr:Player_character dbr:Score_(game) dbr:Save_scumming dbr:Power-ups dbr:Adventure_video_game dbr:File:Lives_and_Health_in_gaming.png |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Citation_needed dbt:Distinguish dbt:Redirect2 dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Video_game_gameplay |
dct:subject | dbc:Video_game_terminology dbc:Player_progress_tracking_in_video_games |
rdf:type | owl:Thing |
rdfs:comment | الحياة (بالإنجليزية: Life) في ألعاب الفيديو، هي إمكانية إعادة اللعب التي تمتلكها شخصية اللاعب.إنها أحياناً تدعى فرصة، وخصوصاً للألعاب الخاصة بجميع الأعمار، لتجنب التلميح المرضي لفقدان «الحياة».بشكلٍ عامٍ فإن اللاعب الذي يفقد جميع نقاط صحته يفقد حياته. إن فقدان جميع الحيوات يؤدي أحياناً إلى انتهاء اللعبة. (ar) Dans le jeu vidéo, une vie désigne une chance attribuée au joueur pour avancer dans une séquence du jeu. Ce système est particulièrement présent dans les premiers jeux vidéo, lorsqu'il n'y avait pas de possibilité de sauvegarder. (fr) 비디오 게임에서 생명(生命) 또는 라이프(영어: life)는 플레이어 캐릭터가 한 라운드 (또는 스테이지)에서 할 수 있는 판의 횟수를 의미한다. 일반적으로 생명을 다 쓰게 되면 게임 오버가 되어 게임이 재시작된다. (ko) Una vita nei videogiochi è un tentativo distinto di superare le difficoltà del gioco, disponibile all'interno di una stessa partita, che inizia quando il giocatore prende il controllo del proprio personaggio virtuale e termina con un fallimento, ovvero la "morte" o perdita di una vita. (it) 自機(じき) 1. * コンピュータゲームでプレイヤーが操るキャラクター。本項で詳述。 2. * 主に航空機に用いられ、自分の乗る機体を指す名称。 自機(じき)とは、シューティングゲーム、アクションゲーム、およびその他のコンピュータゲームなどでゲームのプレイ時に、操作する対象となるゲーム中のキャラクター(人物、動物、植物やロボット、航空機、戦車、車、戦艦、その他の乗り物など)のこと。「マイキャラ」「自キャラ」とも呼ばれる。 字義的には戦闘機などの航空機に対して呼ぶべきものだが、1970年代後半からプレイヤーの間ですでにプレイヤーが操るキャラクターの代名詞となっており、『スーパーマリオブラザーズ』のように人間や動物のキャラクターを操る場合も習慣的に「自機」と呼ぶこともあり、数え方も「1人、2人……」「1匹、2匹……」ではなく「1機、2機……」と呼ばれることもある。 (ja) Em video games, se um personagem de jogador perde todos os seus pontos de saúde, ele perde uma vida. Perder todas as suas vidas é usualmente uma condição de perda e pode forçar o jogador a começar novamente. É comum em jogos de ação cada jogador ter múltiplas vidas e chances de ganhar mais delas durante o jogo. Desta forma, um jogador pode recuperar-se de uma falha catastrófica. RPGs e jogos de aventura usualmente dão ao jogador somente uma vida, mas permitem-no recarregar um jogo salvo. Uma vida pode similarmente ser definida como o período entre o início e o fim da jogatina de qualquer personagem, da criação à destruição. (pt) 在电子游戏里,如果玩家角色失去所有生命值,那同时将会失去一次生命。失去所有生命通常意味着游戏结束,可能将迫使玩家重新开始游戏 。常见的动作类游戏中玩家角色有多次生命,并且还有机会在游戏过程中获得更多。这样玩家就能够挽回在游戏过程中的严重过失。角色扮演遊戲和冒险游戏通常只给予玩家一次生命, 但允许重新加载游戏存档。 一次生命可以等同为游戏从开始到结束、任何游戏角色从创建到毁灭的时间。 (zh) In video games, a life is a play-turn that a player character has, defined as the period between start and end of play. Lives refer to a finite number of tries before the game ends with a game over. It is sometimes called a chance, a try, rest or a continue particularly in all-ages games, to avoid the morbid insinuation of losing one's "life". Generally, if the player loses all their health, they lose a life. Losing all lives usually grants the player character "game over", forcing them to either restart or stop playing. (en) Жизнь (англ. life) — свойство игровых персонажей в компьютерных играх, определяемое как период между началом и концом игры. Иногда называется шансом (англ. chance) или попыткой (англ. try), в частности в играх для всех возрастов, во избежания ассоциаций, вызываемых «потерей жизни». Обычно потеря всех очков здоровья означает потерю жизни, а потеря всех жизней приводит к концу игры, после чего игрок может либо начать игру сначала, либо выйти из игры. (ru) Життя́ (англ. life) — властивість ігрових персонажів у відеоіграх, що визначається як період між початком і кінцем гри. Іноді називається шансом (англ. chance) або спробою (англ. try), зокрема в іграх для всіх вікових груп, щоб уникнути асоціацій, що викликаються «втратою життя». Зазвичай втрата всіх очок здоров'я означає втрату одного життя, а втрата всіх життів призводить до закінчення гри, після чого гравець може або почати гру спочатку або вийти з гри. (uk) |
rdfs:label | الحياة (لعب) (ar) Vie (jeu vidéo) (fr) Vita (videogiochi) (it) Life (video games) (en) 생명 (게이밍) (ko) 自機 (ja) Жизнь (компьютерные игры) (ru) Vida (jogos eletrônicos) (pt) Життя (відеоігри) (uk) 生命 (游戏) (zh) |
owl:differentFrom | dbr:Health_(gaming) |
owl:sameAs | wikidata:Life (video games) dbpedia-ar:Life (video games) dbpedia-fa:Life (video games) dbpedia-fr:Life (video games) dbpedia-it:Life (video games) dbpedia-ja:Life (video games) dbpedia-ko:Life (video games) dbpedia-pt:Life (video games) dbpedia-ru:Life (video games) dbpedia-tr:Life (video games) dbpedia-uk:Life (video games) dbpedia-zh:Life (video games) https://global.dbpedia.org/id/3GmwH |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Life_(video_games)?oldid=1086275860&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/1-UP_mushroom.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Lives_and_Health_in_gaming.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Life_(video_games) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:1-UP dbr:1-Up dbr:1-up dbr:One-up dbr:One_up dbr:Life_(gaming) dbr:1_up dbr:1UP dbr:1Up dbr:1up dbr:Extra_life dbr:Extra_lives dbr:Life_(computer_and_video_games) dbr:Bonus_life dbr:One-Up |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Cabal_(video_game) dbr:Castle_Quest_(1985_video_game) dbr:Robot_Unicorn_Attack dbr:Rocko's_Modern_Life:_Spunky's_Dangerous_Day dbr:Rogue_Trip:_Vacation_2012 dbr:Shoot_'em_up dbr:Blazing_Chrome dbr:Bowser's_Fury dbr:List_of_Nintendo_franchises dbr:Reventure dbr:Ultraman_Powered_(video_game) dbr:Vectorman dbr:Vectorman_2 dbr:Virtual_Bart dbr:Level_(video_games) dbr:Lewis_Galoob_Toys,_Inc._v._Nintendo_of_America,_Inc. dbr:1-UP dbr:1-Up dbr:1-up dbr:Commander_Keen_in_Invasion_of_the_Vorticons dbr:Conker's_Bad_Fur_Day dbr:Contra_(video_game) dbr:Crash_Bandicoot dbr:Crash_Bandicoot_(video_game) dbr:Crash_Bandicoot_4:_It's_About_Time dbr:Crash_Twinsanity dbr:Croc:_Legend_of_the_Gobbos dbr:Mega_Man_(1995_video_game) dbr:Gateway_to_Apshai dbr:One-up dbr:One_up dbr:Equinox_(1993_video_game) dbr:Game_over dbr:Getsu_Fūma_Den dbr:Glitch_Techs dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:Golden_age_of_arcade_video_games dbr:Monaco_GP_(video_game) dbr:Montezuma's_Return! dbr:The_Wild_West_(video_game) dbr:Dancing_Ballz dbr:Arcade_video_game dbr:Life_(gaming) dbr:Limitless_Win dbr:Shooter_game dbr:Silent_Assault dbr:Skate_or_Die:_Bad_'N_Rad dbr:Steam-Heart's dbr:Sub-Terrania dbr:1_up dbr:B.O.B._(video_game) dbr:Bucky_O'Hare_(NES_video_game) dbr:Action_game dbr:Tomba! dbr:Total_Eclipse_(1994_video_game) dbr:Darkwood dbr:Health_(game_terminology) dbr:1UP dbr:1Up dbr:1up dbr:Custer's_Revenge dbr:Extra_life dbr:Extra_lives dbr:F-Zero_GX dbr:F-Zero_X dbr:Fantastic_Dizzy dbr:History_of_arcade_video_games dbr:History_of_video_games dbr:Video_game dbr:Red_Baron_(1980_video_game) dbr:Retry dbr:Hades_(video_game) dbr:Heart_of_Darkness_(video_game) dbr:Badlands_(1984_video_game) dbr:Team_Fortress_2 dbr:The_Addams_Family_(video_game) dbr:The_Adventures_of_Bayou_Billy dbr:The_Grim_Adventures_of_Billy_&_Mandy_(video_game) dbr:The_Incredible_Hulk_(1994_video_game) dbr:Masocore dbr:Ariel_the_Little_Mermaid dbr:Atari,_Inc._v._North_American_Philips_Consumer_Electronics_Corp. dbr:Aesop's_Mission dbr:Kazuhisa_Hashimoto dbr:Super_Castlevania_IV dbr:Super_Ghouls_'n_Ghosts dbr:Super_Mario_64 dbr:Wolfenstein_3D dbr:Donkey_Kong_Country dbr:Donkey_Kong_Jungle_Beat dbr:Donkey_Kong_Land dbr:Doom_(1993_video_game) dbr:Sonic_Adventure_2 dbr:Sonic_Mania dbr:Sonic_Origins dbr:Sonic_and_the_Secret_Rings dbr:Sonic_the_Hedgehog_(1991_video_game) dbr:Sonic_the_Hedgehog_(2006_video_game) dbr:Sonic_the_Hedgehog_2 dbr:Sonic_the_Hedgehog_4:_Episode_I dbr:Space_Invaders dbr:Spider-Man_and_the_X-Men_in_Arcade's_Revenge dbr:Kirby's_Dream_Land dbr:Kirby_Super_Star dbr:Kirby_Super_Star_Ultra dbr:Kung-Fu_Master_(video_game) dbr:Micro_Machines_2:_Turbo_Tournament dbr:Serious_Sam:_Kamikaze_Attack! dbr:Serious_Sam:_The_Random_Encounter dbr:Shatterhand dbr:Chance dbr:Serious_Sam's_Bogus_Detour dbr:Sword_of_Sodan dbr:Life_(computer_and_video_games) dbr:Bonus_life dbr:One-Up |
is owl:differentFrom of | dbr:Health_(game_terminology) |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Life_(video_games) |