Computer display standard (original) (raw)
Computer display standards are a combination of aspect ratio, display size, display resolution, color depth, and refresh rate. They are associated with specific expansion cards, video connectors and monitors.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Els formats estàndard de vídeo s'apliquen tant al domini de la informàtica com als equips de vídeo. Aquests formats es defineixen per les seves característiques, com són : * la relació d'aspecte (relació amplària / alçària) ; * la definició de la pantalla de la imatge visualitzada (definida pel nombre de píxels en la horitzontal i pel nombre de píxels en la vertical) ; * la profunditat dels colors (nombre de matisos) expressada en bits on en nombre de colors ; * la freqüència de refresc expressada en hertz (Hz). Alguns d'aquests formats s'han estandarditzat i altres s'han normalitzat, però el seu nombre i la seva varietat no para d'evolucionar amb les noves tecnologies desenvolupades i explotades per la indústria de la electrònica. (ca) Computer display standards are a combination of aspect ratio, display size, display resolution, color depth, and refresh rate. They are associated with specific expansion cards, video connectors and monitors. (en) Los formatos estándar de vídeo se aplican tanto al dominio de la como a los equipos de Estos formatos se definen por sus características, cómo : * la (relación anchura / altura) ; * la de la imagen visualizada (definida por el número de píxeles sobre la anchura y por el número de píxeles sobre la estatura) ; * la (número de matices) expresada en dónde en número de colores ; * la frecuencia de refresco expresada en (Hz). Algunos de estos formatos han estandarizado y algunos-unos normalizados, pero su número y su variedad no cesa de evolucionar con las nuevas tecnologías desarrolladas y explotadas por la industria de la electrónica. (es) Ein Grafikstandard beschreibt festgelegte Eigenschaften eines Bildschirms oder einer Grafikkarte. Durch Verwendung von Grafikstandards wird es möglich, Geräte verschiedener Hersteller miteinander zu verbinden. (de) Les formats d’affichage vidéo s'appliquent aussi bien au domaine de l'informatique que celui de l'équipement vidéo. Ces formats sont définis par leurs caractéristiques, comme : * le ratio (rapport largeur / hauteur) ; * la définition d'écran de l'image affichée (définie par le nombre de pixels sur la largeur et par le nombre de pixels sur la hauteur) ; * la profondeur des couleurs (nombre de teintes) exprimée en bits ou en nombre de couleurs ; * la fréquence de rafraîchissement exprimée en hertz (Hz). Certains de ces formats sont standardisés et quelques-uns normalisés, mais leur nombre et leur variété ne cesse d'évoluer avec les nouvelles technologies développées et exploitées par l'industrie de l'électronique. (fr) 다양한 컴퓨터 디스플레이 표준 또는 디스플레이 모드는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위: 가로 세로의 화소), 색 깊이(단위: 비트), 화면 재생 빈도(단위: 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다. 2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 가로세로비를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 이 비율이 쓰이게 된다.) 2008년부터 대기업을 중심으로 16:10 비율의 모니터가 줄고 16:9 화면 비율의 모니터가 급격히 증가하였다. 16:9비율이 레터박스 없이 영화(16:9라도 2.35:1의 해상도를 가진 영화는 레터박스 생김), HD(고화질) 방송을 볼 수 있다는 이유로 출시하고 있다. (최근 노트북은 전부 16:9 화면 비율로만 출시되고 있다. LCD/LED모니터 화면 비율 또한 대기업은 16:9만 출시한다. 16:10비율은 중소기업 LCD/LED모니터에서 사용) 이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. VESA 산업 단체는 와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다. (ko) 画面解像度(がめんかいぞうど、Display resolution, Screen resolution)は、慣用的にコンピュータ等のディスプレイに表示される総画素数を指す。 本来の「解像度」の言葉通り、画面の精細さを指すこともあるが、区別する場合は画素密度、ピクセル密度 (pixel density) と称される。 詳細は「解像度」、「dpi」、および「ppi」を参照 前者の場合は、横×縦, 横x縦などの形 (1024×768, 1920×1080) で示され、後者の場合は ○dpi, ○ppi の形 (96dpi, 600ppi) で示される。 (ja) Een standaard voor de weergavemodus is een beschrijving van de standaard voor computerbeeldschermen en grafische kaarten. Deze standaarden zijn vooral voor oude grafische kaarten en oude beeldschermen. De bekendste standaard is de VGA-standaard, daarna zijn dergelijke benamingen in onbruik geraakt. Tegenwoordig worden echter vooral bij laptopschermen de termen weer vermeld. (nl) Tryb graficzny – tryb pracy karty graficznej, w którym jest ona zdolna do zmiany parametrów każdego piksela obrazu, w przeciwieństwie do trybu tekstowego, gdzie modyfikowane mogą być tylko sztywno określone pola pikseli. Obecnie większość komputerów po przeprowadzeniu testu POST przełącza się w tryb graficzny, gdyż zwykle w takim trybie pracuje zainstalowany na nim system operacyjny. Jeżeli nawet system ten pracuje w wierszu poleceń, to jest on obecnie często realizowany również w trybie graficznym, a nie – jak to miało miejsce dawniej – w trybie tekstowym. Liczba punktów (pikseli) na ekranie i liczba możliwych do uzyskania ich kolorów są zależne od możliwości sprzętowych karty graficznej, głównie od ilości zainstalowanej i obsługiwanej przez nią pamięci. Parametry te zapisuje się poprzez podanie liczby możliwych do wyświetlenia punktów w poziomie i pionie oraz podanie liczby możliwych do wyświetlenia w tym trybie kolorów. Najczęściej liczby te są znormalizowane i ustandaryzowane. Przykładem może być standard VGA, który umożliwia wyświetlenie obrazu o parametrach 640×480×16, czyli 640 pikseli w poziomie i 480 pikseli w pionie przy użyciu 16 różnych kolorów. (pl) 历史上个人电脑曾经使用过多种电脑显示标准或显示方式。显示标准通常是显示分辨率(由屏幕横向和纵向像素数目来定义)、颜色比特数和(单位赫兹)的一个组合。早期的显示适配器只是简单的帧缓冲区,新的显示标准还定义更详细的显示功能和软件控制接口。早期,大多数电脑显示器的纵横比是4:3,也有一些是5:4。之后16:10、16:9的宽屏显示器相继成为主流,最近21:9等新的显示方式也已产生。 (zh) За всю історію персонального комп'ютера використовувались різноманітні стандарти комп'ютерних дисплеїв. Вони найчастіше визначаються як комбінація роздільності дисплея (вказується як ширина і висота в пікселях), глибини кольору (вимірюється в бітах) і (виражається в герцах). Пов'язані з роздільністю та частотою оновлення і відеоадаптери. Ранні відеоадаптери були простими буферами кадрів (фрейм-буферами), але новіші стандарти дисплеїв визначили ширший набір функцій відображення і керований програмним забезпеченням інтерфейс. До 2003 року більшість комп'ютерних моніторів мала співвідношення сторін дисплею 4:3, деякі мали 5:4. Між 2003 і 2006, стали доступними монітори з співвідношенням сторін 16:10, спочатку в лептопах а потім і в настільних моніторах. Ці монітори знайшли продуктивне використання, тобто окрім широкоекранного кіно та відеоігор, текстові процесори змогли одразу відображати дві стандартні сторінки формату letter, а САПР відображати великі ілюстрації та меню одночасно. VESA визначила стандарти керування живленням та ідентифікації пристрою. А ергономічність визначають . (uk) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Tvm-md-3-prevga-monitor-front-and-rear.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.prinds.com/tools/screenDimensions.htm http://www.tvcalculator.com/ http://www.webdoodles.org/pages/screentest.htm https://web.archive.org/web/20140302011852/http:/www.equasys.de/standardresolution.html https://web.archive.org/web/20140329085008/http:/www.vgamuseum.info/images/stories/doc/historysm.png |
dbo:wikiPageID | 73038 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 40027 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1122001304 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:PowerBook dbr:Professional_Graphics_Controller dbr:QVGA dbr:Samsung_Galaxy_Note_8 dbr:Samsung_Galaxy_S8 dbr:SXGA dbr:SXGA+ dbr:List_of_common_resolutions dbr:DIP_switch dbr:VESA_BIOS_Extensions dbr:VGA dbr:VGA_connector dbr:Video_Graphics_Array dbr:De_facto dbr:Personal_computer dbr:QQVGA dbc:Digital_imaging dbr:Color_Graphics_Adapter dbr:Commodore_Amiga dbr:Power_management dbr:Enhanced_Graphics_Adapter dbr:Game_Boy_Color dbr:Graphics_display_resolution dbr:Multi-Color_Graphics_Array dbr:NTSC dbr:Apple_Inc. dbr:Apple_Lisa dbr:Lotus_1-2-3 dbr:MacBook_Pro_with_Retina_display dbr:Macintosh dbc:VESA dbr:Color_depth dbr:Computer_monitor dbr:Pixel_aspect_ratio dbr:PAL dbr:Palette_(computing) dbr:Thunderbolt_(interface) dbr:Display_aspect_ratio dbr:Display_resolution dbr:HD_ready dbr:Acorn_Archimedes dbr:Acorn_computers dbr:4K_resolution dbc:Graphics_standards dbr:Digital_cinema dbr:Killer_application dbr:Kilobyte dbr:Graphic_display_resolutions dbr:Refresh_rate dbr:Retina_Display dbr:SI_prefix dbr:Hercules_Graphics_Card dbr:Hertz dbr:VESA dbr:Atari dbr:Atari_Falcon dbr:Atari_ST dbc:Computer_display_standards dbr:LG_G6 dbr:LG_V30 dbr:Bit dbr:Surface_Book dbr:Surface_Pro_4 dbr:Swedish_Confederation_of_Professional_Employees dbr:Home_computer dbr:Mode_13h dbr:Mode_X dbr:Digital_Visual_Interface dbr:DisplayPort dbr:Display_size dbr:Aspect_ratio_(image) dbr:Audio_and_video_interfaces_and_connectors dbr:Pixel dbr:Sony_PlayStation_Portable dbr:HQVGA dbr:IBM dbr:IBM_PC dbr:IBM_Personal_Computer dbr:IBM_Personal_Computer_XT dbr:IBM_Personal_System/2 dbr:IMac_(Intel-based) dbr:IPS_panel dbr:Industry_Standard_Architecture dbr:Micro_Channel_architecture dbr:Orchid_Graphics_Adapter dbr:Webcam dbr:UXGA dbr:Ultra-high-definition_television dbr:Expansion_card dbr:IBM_T220/T221_LCD_monitors dbr:List_of_video_connectors dbr:Text_mode dbr:Microsoft_Surface_3 dbr:Microsoft_Surface_Pro_3 dbr:8514_(display_standard) dbr:Super_Video_Graphics_Array dbr:Video_RAM dbr:Monochrome_Display_Adapter dbr:Microsoft_Surface_Studio dbr:Tandy_Radio_Shack dbr:Atari_TT dbr:XGA dbr:Bits_per_pixel dbr:QSXGA dbr:QUXGA dbr:QWXGA dbr:QXGA dbr:Quarter_Video_Graphics_Array dbr:RGBHV dbr:Wide_QVGA dbr:Wide_XGA dbr:Pixel_2_XL dbr:Sinclair_computers dbr:WQSXGA dbr:WQUXGA dbr:WQXGA dbr:WSXGA dbr:WSXGA+ dbr:WUXGA dbr:WXGA+ dbr:Commodore_computers dbr:WHUXGA dbr:Digital_Video_Interface dbr:XGA+ dbr:14"_Macbook_Pro dbr:16"_Macbook_Pro dbr:File:Tvm-md-3-prevga-monitor-front-and-rear.jpg dbr:File:Vector_Video_Standards2.svg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Citation_needed dbt:Cn dbt:Computer_display_standard dbt:Multiple_issues dbt:Refimprove dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Update dbt:When dbt:Who |
dcterms:subject | dbc:Digital_imaging dbc:VESA dbc:Graphics_standards dbc:Computer_display_standards |
gold:hypernym | dbr:Combination |
rdf:type | yago:Abstraction100002137 yago:Measure100033615 yago:WikicatGraphicsStandards dbo:Drug yago:Standard107260623 yago:SystemOfMeasurement113577171 |
rdfs:comment | Computer display standards are a combination of aspect ratio, display size, display resolution, color depth, and refresh rate. They are associated with specific expansion cards, video connectors and monitors. (en) Ein Grafikstandard beschreibt festgelegte Eigenschaften eines Bildschirms oder einer Grafikkarte. Durch Verwendung von Grafikstandards wird es möglich, Geräte verschiedener Hersteller miteinander zu verbinden. (de) 画面解像度(がめんかいぞうど、Display resolution, Screen resolution)は、慣用的にコンピュータ等のディスプレイに表示される総画素数を指す。 本来の「解像度」の言葉通り、画面の精細さを指すこともあるが、区別する場合は画素密度、ピクセル密度 (pixel density) と称される。 詳細は「解像度」、「dpi」、および「ppi」を参照 前者の場合は、横×縦, 横x縦などの形 (1024×768, 1920×1080) で示され、後者の場合は ○dpi, ○ppi の形 (96dpi, 600ppi) で示される。 (ja) Een standaard voor de weergavemodus is een beschrijving van de standaard voor computerbeeldschermen en grafische kaarten. Deze standaarden zijn vooral voor oude grafische kaarten en oude beeldschermen. De bekendste standaard is de VGA-standaard, daarna zijn dergelijke benamingen in onbruik geraakt. Tegenwoordig worden echter vooral bij laptopschermen de termen weer vermeld. (nl) 历史上个人电脑曾经使用过多种电脑显示标准或显示方式。显示标准通常是显示分辨率(由屏幕横向和纵向像素数目来定义)、颜色比特数和(单位赫兹)的一个组合。早期的显示适配器只是简单的帧缓冲区,新的显示标准还定义更详细的显示功能和软件控制接口。早期,大多数电脑显示器的纵横比是4:3,也有一些是5:4。之后16:10、16:9的宽屏显示器相继成为主流,最近21:9等新的显示方式也已产生。 (zh) Els formats estàndard de vídeo s'apliquen tant al domini de la informàtica com als equips de vídeo. Aquests formats es defineixen per les seves característiques, com són : * la relació d'aspecte (relació amplària / alçària) ; * la definició de la pantalla de la imatge visualitzada (definida pel nombre de píxels en la horitzontal i pel nombre de píxels en la vertical) ; * la profunditat dels colors (nombre de matisos) expressada en bits on en nombre de colors ; * la freqüència de refresc expressada en hertz (Hz). (ca) Los formatos estándar de vídeo se aplican tanto al dominio de la como a los equipos de Estos formatos se definen por sus características, cómo : * la (relación anchura / altura) ; * la de la imagen visualizada (definida por el número de píxeles sobre la anchura y por el número de píxeles sobre la estatura) ; * la (número de matices) expresada en dónde en número de colores ; * la frecuencia de refresco expresada en (Hz). (es) Les formats d’affichage vidéo s'appliquent aussi bien au domaine de l'informatique que celui de l'équipement vidéo. Ces formats sont définis par leurs caractéristiques, comme : * le ratio (rapport largeur / hauteur) ; * la définition d'écran de l'image affichée (définie par le nombre de pixels sur la largeur et par le nombre de pixels sur la hauteur) ; * la profondeur des couleurs (nombre de teintes) exprimée en bits ou en nombre de couleurs ; * la fréquence de rafraîchissement exprimée en hertz (Hz). (fr) 다양한 컴퓨터 디스플레이 표준 또는 디스플레이 모드는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위: 가로 세로의 화소), 색 깊이(단위: 비트), 화면 재생 빈도(단위: 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다. 이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. VESA 산업 단체는 와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다. (ko) Tryb graficzny – tryb pracy karty graficznej, w którym jest ona zdolna do zmiany parametrów każdego piksela obrazu, w przeciwieństwie do trybu tekstowego, gdzie modyfikowane mogą być tylko sztywno określone pola pikseli. Obecnie większość komputerów po przeprowadzeniu testu POST przełącza się w tryb graficzny, gdyż zwykle w takim trybie pracuje zainstalowany na nim system operacyjny. Jeżeli nawet system ten pracuje w wierszu poleceń, to jest on obecnie często realizowany również w trybie graficznym, a nie – jak to miało miejsce dawniej – w trybie tekstowym. (pl) За всю історію персонального комп'ютера використовувались різноманітні стандарти комп'ютерних дисплеїв. Вони найчастіше визначаються як комбінація роздільності дисплея (вказується як ширина і висота в пікселях), глибини кольору (вимірюється в бітах) і (виражається в герцах). Пов'язані з роздільністю та частотою оновлення і відеоадаптери. Ранні відеоадаптери були простими буферами кадрів (фрейм-буферами), але новіші стандарти дисплеїв визначили ширший набір функцій відображення і керований програмним забезпеченням інтерфейс. (uk) |
rdfs:label | Formats estàndard (ca) Grafikstandard (de) Formatos estándar (es) Computer display standard (en) Format d'affichage vidéo (fr) 画面解像度 (ja) 컴퓨터 디스플레이 표준 (ko) Tryb graficzny (pl) Standaard voor weergavemodus (nl) Стандарти комп'ютерних дисплеїв (uk) 电脑显示标准 (zh) |
owl:sameAs | freebase:Computer display standard yago-res:Computer display standard wikidata:Computer display standard dbpedia-az:Computer display standard dbpedia-br:Computer display standard dbpedia-ca:Computer display standard dbpedia-de:Computer display standard dbpedia-es:Computer display standard dbpedia-fi:Computer display standard dbpedia-fr:Computer display standard dbpedia-ja:Computer display standard dbpedia-ko:Computer display standard http://ky.dbpedia.org/resource/График_режими dbpedia-nl:Computer display standard dbpedia-pl:Computer display standard dbpedia-sk:Computer display standard dbpedia-sl:Computer display standard dbpedia-uk:Computer display standard dbpedia-vi:Computer display standard dbpedia-zh:Computer display standard https://global.dbpedia.org/id/CSDr |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Computer_display_standard?oldid=1122001304&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Tvm-md-3-prevga-monitor-front-and-rear.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Vector_Video_Standards2.svg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Computer_display_standard |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:1024x768 dbr:2560x1600 dbr:Graphics_mode dbr:HSXGA dbr:HUXGA dbr:HXGA dbr:900p dbr:IBM_XGA dbr:PC_display_modes dbr:PC_display_modes_(details) dbr:1920X1200 dbr:1920x1200 dbr:Full_Wide_VGA dbr:Display_mode dbr:Display_modes dbr:Display_standard dbr:QuadHD dbr:1280x1024 dbr:1280x768 dbr:1280x800 dbr:1280×800 dbr:1366_x_768 dbr:1366x768 dbr:1600x1024 dbr:1600x1200 dbr:1600x900 dbr:160x120 dbr:160x240 dbr:1680x1050 dbr:320_x_240 dbr:320x240 dbr:480x320 dbr:Hexadecatuple_Super_XGA dbr:Hexadecatuple_Ultra_XGA dbr:Hexadecatuple_XGA dbr:2160i dbr:240x160 dbr:240x320 dbr:2560x1440 dbr:EXtended_Graphics_Array dbr:120x160 dbr:Computer_display_standards dbr:CGA_programming dbr:WHSXGA dbr:WHUXGA dbr:WHXGA dbr:Extended_Graphics_Adaptor dbr:Extended_graphics_array |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:List_of_common_resolutions dbr:Video_Electronics_Standards_Association dbr:Video_Graphics_Array dbr:Index_of_standards_articles dbr:Richard_Altwasser dbr:1024x768 dbr:16:10_aspect_ratio dbr:Color_Graphics_Adapter dbr:Comparison_of_high-definition_smartphone_displays dbr:Component_video dbr:Enhanced_Graphics_Adapter dbr:Graphics_display_resolution dbr:Apple_IIGS dbr:Bank_Street_Writer dbr:Thunderbolt_(interface) dbr:Timeline_of_DOS_operating_systems dbr:Display_resolution dbr:H.239 dbr:Sony_Ericsson_Xperia_pro dbr:4_Times_Square dbr:Dragon_(remote_sensing) dbr:Droid_X dbr:Panasonic_Lumix_DMC-FZ8 dbr:Graphics_processing_unit dbr:Raster_scan dbr:Hercules_Graphics_Card dbr:Tandy_Graphics_Adapter dbr:Super_VGA dbr:Display_size dbr:Dot_pitch dbr:2560x1600 dbr:Pixel dbr:Graphics_mode dbr:HSXGA dbr:HUXGA dbr:HXGA dbr:IBM_Monochrome_Display_Adapter dbr:IBM_PC_compatible dbr:IBM_PS/2 dbr:Nasdaq_MarketSite dbr:Variable_refresh_rate dbr:Video dbr:Video_display_controller dbr:List_of_video_connectors dbr:Panasonic_Lumix_DMC-FZ18 dbr:900p dbr:IBM_XGA dbr:PC_display_modes dbr:PC_display_modes_(details) dbr:1920X1200 dbr:1920x1200 dbr:Full_Wide_VGA dbr:Display_mode dbr:Display_modes dbr:Display_standard dbr:QuadHD dbr:1280x1024 dbr:1280x768 dbr:1280x800 dbr:1280×800 dbr:1366_x_768 dbr:1366x768 dbr:1600x1024 dbr:1600x1200 dbr:1600x900 dbr:160x120 dbr:160x240 dbr:1680x1050 dbr:320_x_240 dbr:320x240 dbr:480x320 dbr:Hexadecatuple_Super_XGA dbr:Hexadecatuple_Ultra_XGA dbr:Hexadecatuple_XGA dbr:2160i dbr:240x160 dbr:240x320 dbr:2560x1440 dbr:EXtended_Graphics_Array dbr:120x160 dbr:Computer_display_standards dbr:CGA_programming dbr:WHSXGA dbr:WHUXGA dbr:WHXGA dbr:Extended_Graphics_Adaptor dbr:Extended_graphics_array |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Computer_display_standard |