Junior (chess) (original) (raw)
Junior y Deep Junior es un programa de ajedrez publicado por Amir Ban y Shay Bushinsky, ambos de nacionalidad israelí. El Gran Maestro Boris Alterman colaboró con la realización del libro de aperturas. Deep Junior está especializado para funcionar correctamente en multiprocesadores SMP. Que le permite mejorar el rendimiento de análisis aprovechando los recursos del procesador de dos núcleos.
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dbo:abstract | Junior ist ein Computerschachprogramm, das von den israelischen Programmierern und geschrieben wird. Sie werden von Großmeister Boris Alterman unterstützt, der insbesondere für das Eröffnungsbuch zuständig ist. Die Mehrprozessorversion des Programms wird Deep Junior genannt. Ende 2009 erschien eine Version der Engine unter dem Namen "Junior 2010 UCI" zusammen mit der Vorschauversion einer eigenen Schachoberfläche namens Bobby Junior. Version 12, die bis zu 40 Prozessoren unterstützt, erschien im Oktober 2010. Version 13 wurde Anfang 2012 veröffentlicht. Aktuell ist die „Yokohama“ genannte Version 14, die seit Anfang 2014 auf dem Markt ist. Junior gewann die Computerschach-Weltmeisterschaften 1997, 2001, 2002, 2004, 2006, 2011 und 2013, die von der International Computer Games Association ausgerichtet wurden. 2003 erreichte eine Programmversion von Deep Junior ein Unentschieden (3:3) in einem Wettkampf gegen Garri Kasparow. 2006 siegte das Programm in Turin bei der Computer-Schachweltmeisterschaft, ohne eine Partie zu verlieren. Im Juni 2007 ging es aus einem Vergleich gegen Deep Fritz mit 4:2 (+2 =4 −0) siegreich hervor, wobei es aber mit einem 16-Prozessor-System gegen ein 8-Prozessor-System einen Hardwarevorteil besaß. Das Programm ist für Mehrprozessorsysteme optimiert und kommt dort auf 25 Millionen berechnete Stellungen pro Sekunde. Charakteristisch für Junior ist ein dynamischer Spielstil. Insbesondere in taktisch geprägten Stellungen mit ungleicher Materialverteilung gilt das Programm als sehr stark. In der Rangliste der schwedischen Computerschachvereinigung SSDF liegt Deep Junior 10.1 mit einer Elo-Zahl von 2982 um 250 Wertungspunkte hinter dem Spitzenreiter (Intel Q6600, 646 ausgewertete Partien). Das Programm wird bis zur Engine-Version 10 mit einer Fritz-Benutzeroberfläche von der Firma ChessBase vermarktet, die Engine "Junior 2010 UCI" mit "Bobby-Junior"-Benutzeroberfläche ist beim Internet Chess Club erhältlich. Seit Frühjahr 2010 werden die offiziellen Engine-Versionen ab der Version 11 auf der HIARCS-Website von Mark Uniacke vertrieben. (de) Junior is a computer chess program written by the Israeli programmers Amir Ban and Shay Bushinsky. Grandmaster Boris Alterman assisted, in particular with the opening book. Junior can take advantage of multiple processors, taking the name Deep Junior when competing this way in tournaments. According to Bushinsky, one of the innovations of Junior over other chess programs is the way it counts moves. Junior counts orthodox, ordinary moves as two moves, while it counts interesting moves as only one move, or even less. In this way interesting variations are analyzed more meticulously than less promising lines. This seems to be a generalization of search extensions already used by other programs. Another approach its designers claim to use is 'opponent modeling'; Junior might play moves that are not objectively the strongest but that exploit the weaknesses of the opponent. According to Don Dailey ″It has some evaluation that can sting if it's in the right situation—that no other program has.″ (en) Junior y Deep Junior es un programa de ajedrez publicado por Amir Ban y Shay Bushinsky, ambos de nacionalidad israelí. El Gran Maestro Boris Alterman colaboró con la realización del libro de aperturas. Deep Junior está especializado para funcionar correctamente en multiprocesadores SMP. Que le permite mejorar el rendimiento de análisis aprovechando los recursos del procesador de dos núcleos. (es) Junior est un programme d'échecs israélien développé par Amir Ban et Shay Bushinsky. Il a gagné le World Microcomputer Chess Championship en 1997 et 2001 et le Championnat du monde d'échecs des ordinateurs en 2002, 2004, 2006, 2009 et 2013. En 2003 il dispute un match en 6 parties face à Gary Kasparov avec quatre processeurs Pentium IV à 1,9 GHz et 3 Go de RAM ce qui lui permet de calculer 3 millions de coups par seconde. Le match se termine à égalité 3-3 (+1, -1, =4). En 2006 il gagne un match contre Teimour Radjabov. Junior est commercialisé par ChessBase avec l'interface de Fritz. La dernière version du programme est Junior 13.3. Son classement sur la liste SSDF : Deep Junior 13.3 (2GB x64 Q6600 2,4 GHz) est de 3113. (fr) Junior è un motore scacchistico creato dai programmatori israeliani Amir Ban e Shay Bushinsky. Il Grande maestro li ha aiutati, specialmente nello sviluppo dei libri d'apertura. La versione di Junior per sistemi multiprocessore è detta Deep Junior. Una delle innovazioni di Junior rispetto agli altri programmi di scacchi è nel suo modo di contare le mosse. Junior conta le mosse interessanti come una sola mossa o addirittura meno. In tal modo le varianti interessanti sono analizzate più meticolosamente rispetto alle linee di gioco meno promettenti. Altra caratteristica del motore è detta opponent modeling; Junior può giocare mosse che obiettivamente non sono le più forti, ma che orientano il gioco verso i punti deboli dell'avversario. (it) Junior is een computerschaakprogramma dat is geschreven door de Israëlische programmeurs en . Ze kregen hulp van grootmeester Boris Alterman, die zich in het bijzonder met het openingsboek bezighoudt. De multiprocessor variant van het programma wordt Deep Junior genoemd. De laatste versie van het programma is Deep Junior 13. (nl) Deep Junior – program szachowy (tzw. silnik) działający na komputerach wieloprocesorowych. W sprzedaży dostępne są także wersje przeznaczone dla komputerów osobistych (pod nazwą Junior). Cechuje go ofensywny styl gry. Produkt firmy ChessBase. W 2002 i 2004 r. program dwukrotnie zwyciężył w mistrzostwach świata komputerów. (pl) Junior (Юниор, Джуниор) — шахматная программа, созданная программистами Израиля и .Гроссмейстер Борис Альтерман помогал в её выпуске, в особенности в работе над дебютной книгой. Версия под названием Deep Junior разработана для многопроцессорной системы. (ru) Deep Junior é um programa de xadrez para computadores criado pelos programadores israelenses Amir Ban e Shay Bushinsky. O grande mestre Boris Alterman ajudou nas jogadas de aberturas do programa. Deep Junior foi bicampeão mundial na categoria para computadores em 2001 e 2002. O programa usa a interface do ChessBase e um dos diferenciais do programa em relação aos outros é a sua maneira de realizar as jogadas baseando menos no material e mais em posicionamento e exposição do adversário. Durante a partida 5 do match contra Kasparov em 2003, Junior realizou um sacrifício inimaginável para um computador conquistando um curto empate com as pretas. O resultado final deste match foi de 3 a 3. (pt) |
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