Front panel (original) (raw)

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Die Maschinenkonsole ist in der Hierarchie der Benutzerschnittstellen älterer Computer die unterste Ebene, die man ohne Lötkolben erreichen konnte. Maschinenkonsolen sind praktisch nur noch im Museum oder ganz selten in Ausbildungs- oder Hobbyprojekten zu finden. Ursprünglich verfügten Computer über keinen Festwertspeicher, in dem zumindest ein rudimentäres Betriebssystem (wie heute BIOS oder OpenFirmware) gespeichert werden konnte. Der Computer war also nach dem Einschalten leer und tat nichts, zumindest nichts Sinnvolles.

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dbo:abstract Die Maschinenkonsole ist in der Hierarchie der Benutzerschnittstellen älterer Computer die unterste Ebene, die man ohne Lötkolben erreichen konnte. Maschinenkonsolen sind praktisch nur noch im Museum oder ganz selten in Ausbildungs- oder Hobbyprojekten zu finden. Ursprünglich verfügten Computer über keinen Festwertspeicher, in dem zumindest ein rudimentäres Betriebssystem (wie heute BIOS oder OpenFirmware) gespeichert werden konnte. Der Computer war also nach dem Einschalten leer und tat nichts, zumindest nichts Sinnvolles. Über die Maschinenkonsole konnte zunächst mit einem Schalter der Prozessor in den Haltzustand versetzt werden. Dann wurden über eine Anzahl Schalter binär eine Speicheradresse und ein Datenwort eingestellt und das Datenwort dann auf Knopfdruck in den Speicher geschrieben. Sobald auf diese mühselige Art ein Programm in den Speicher eingegeben war, konnten der Prozessor auf die Anfangsadresse des Programmes gesetzt und die Ausführung gestartet werden. Typischerweise wurde die Maschinenkonsole verwendet, um einen Bootloader in den Speicher zu schreiben, der dann wiederum ein komplexeres Betriebssystem von einem Datenträger wie Band oder Platte lesen konnte. Wegen der relativ hohen Beanspruchung der Schalter war die Ausführung der Maschinenkonsolen an Großrechnern meist auch entsprechend klobig. In älteren Filmen sieht man gelegentlich Rechenzentren, bei denen am Computer eine Tafel mit Reihen von Schaltern und flackernden Lämpchen zu sehen ist; hierbei handelt es sich meist um die Maschinenkonsole. Die Maschinenkonsole des IMSAI 8080 ist zum Beispiel im Film WarGames – Kriegsspiele zu sehen, wo der jugendliche Hacker eine in seinem Zimmer hatte. Bei frühen Minicomputern wie zum Beispiel DEC PDP-11 wurde eine Reihe von Schaltern sowohl für die Adress- als auch für die Datenbits verwendet, indem ein Schalter den eingestellten Wert in ein Adressregister übernahm und ein anderer Schalter den eingestellten Wert in die von diesem Adressregister angesprochene Speicherzelle schrieb. Bei den ersten Mikrocomputern in den 1970er-Jahren (z. B. dem Altair 8800) war die Maschinenkonsole manchmal aus Kostengründen nicht nur die unterste, sondern auch die einzige Schnittstelle nach außen, was bei technischen Laien das Unverständnis gegenüber den „Computerverrückten“ auf die Spitze treiben konnte. (de) A front panel was used on early electronic computers to display and allow the alteration of the state of the machine's internal registers and memory. The front panel usually consisted of arrays of indicator lamps, digit and symbol displays, toggle switches, dials, and push buttons mounted on a sheet metal face plate. In early machines, CRTs might also be present (as an oscilloscope, or, for example, to mirror the contents of Williams–Kilburn tube memory). Prior to the development of CRT system consoles, many computers such as the IBM 1620 had console typewriters. Usually the contents of one or more hardware registers would be represented by a row of lights, allowing the contents to be read directly when the machine was stopped. The switches allowed direct entry of data and address values into registers or memory. (en) En informatique le panneau frontal ou panneau avant était le dispositif principal des premières consoles systèmes. Il permettait d'afficher et de modifier les registres internes des premiers systèmes informatiques (calculateur analogique ou ordinateur) de type électronique. Le panneau avant est en général constitué de tableaux de voyants, d'interrupteurs à bascule et de boutons-poussoirs montés sur une plaque en tôle placé à l'avant de l'ordinateur. Dans les premières machines, des tubes cathodiques (CRT) peuvent également être présents (comme un oscilloscope ou, par exemple, pour refléter le contenu de la mémoire d'un tube de Williams). Avant le développement des consoles systèmes équipées d'un moniteur CRT), de nombreux ordinateurs tels que l'IBM 1620 possédaient des machines à écrire fixées sur leurs consoles. Habituellement, le contenu d'un ou plusieurs (en) est représenté par une rangée de voyants, ce qui permet de lire directement le contenu lorsque la machine est arrêtée. Les commutateurs permettaient l'entrée directe des valeurs de données et d'adresses dans les registres ou dans la mémoire. Ils sont aujourd'hui utilisés pour commander et afficher les niveaux d'états basiques de certain ordinateur ou superordinateur comme la mise sous tension d'un élément, les températures, l'état du circuit de refroidissement ou encore les vitesses des ventilateurs. (fr) Nos primeiros computadores eletrônicos foi utilizado um painel frontal para exibir e permitir a alteração dos registradores internos da máquina e memória. Geralmente o painel frontal estava constituído de arranjos de luzes indicadoras de mudança, interruptores e botões de pressão montados sob uma chapa metálica. Também, em máquinas mais antigas, podem estar presente o CRTs (como um osciloscópio, ou, por exemplo, para espelhar o conteúdo do tubo de memória de Williams-Kilburn). Em algumas máquinas foram reservados algumas lâmpadas e interruptores para o uso sob o controle do programa. Foram muitas vezes referidas como sensores de luzes e sensores de interruptores. Por exemplo, o compilador original do Fortran para o IBM 704 continha instruções específicas para testes e manipulação do interruptores e luzes do senso do 704. Os sistemas operacionais feitos para computadores com Blinkenlights, como por exemplo, o RSTs/E e RSX-11, tinham com freqüência uma tarefa ociosa de piscar as luzes do painel de alguma forma reconhecível. Os programadores de sistema se tornaram muito familiarizados com esses padrões de luz e podiam dizer quando o sistema estava ocupado e, por vezes, exactamente o que estava fazendo no momento. Este estilo barroco do painéis de frente começaram a morrer quando projetou seu primeiro supercomputador, com uma estrutura de muitos displays de console simples e elegantes que contém apenas 2 CRT e exibe um teclado, que substitui todas as centenas dopções, botões e luzes piscantes. (pt)
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