GNS theory (original) (raw)
La théorie LNS (en anglais (en)) est une théorie concernant la pratique du jeu de rôle sur table inventée par l'auteur de jeux de rôle indépendant américain Ron Edwards. Cette théorie, qui s'attache à étudier les relations entre les joueurs autour de la table de jeu, catégorise les « attentes créatives » (creative agenda) des joueurs en ludisme, narrativisme et simulationnisme (« LNS » ; en anglais gamism, narrativism, simulationism ce qui donne « GNS »).
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Die GNS-Theorie von Ron Edwards versucht, Rollenspielrunden zu klassifizieren, indem sie diese in drei Spielformen einteilt: Gamismus, Narrativismus und Simulationismus. Der Name der Theorie leitet sich aus den Anfangsbuchstaben dieser drei Kategorien ab. Die Theorie entwickelte sich aus dem Threefold-Modell, das 1997 in der Newsgroup rec.games.frp.advocacy Drama, Simulation und Game als die drei Paradigmen des Rollenspiels definierte.Die GNS-Theorie bezieht sich auf Spielrunden und wurde als Grundlage zum besseren Gamedesign entworfen. Häufig werden einige Elemente der Theorie auf einzelne Spieler oder ganze Systeme übertragen. Einige Spieler empfinden sie als nützlich, da sie zur Erklärung, warum Spieler am Rollenspiel teilnehmen, verwendet werden kann. Anderen ist die Einteilung in drei Kategorien zu grob. (de) GNS theory is an informal field of study developed by Ron Edwards which attempts to create a unified theory of how role-playing games work. Focused on player behavior, in GNS theory participants in role-playing games organize their interactions around three categories of engagement: Gamism, Narrativism and Simulation. The theory focuses on player interaction rather than statistics, encompassing game design beyond role-playing games. Analysis centers on how player behavior fits the above parameters of engagement and how these preferences shape the content and direction of a game. GNS theory is used by game designers to dissect the elements which attract players to certain types of games. (en) La théorie LNS (en anglais (en)) est une théorie concernant la pratique du jeu de rôle sur table inventée par l'auteur de jeux de rôle indépendant américain Ron Edwards. Cette théorie, qui s'attache à étudier les relations entre les joueurs autour de la table de jeu, catégorise les « attentes créatives » (creative agenda) des joueurs en ludisme, narrativisme et simulationnisme (« LNS » ; en anglais gamism, narrativism, simulationism ce qui donne « GNS »). (fr) Teoria GNS – stworzona przez jest stosunkowo szeroką pracą usiłującą stworzyć teorię działania gier fabularnych. Podstawowym założeniem teorii jest podział graczy na , i , od którego teoria ta wzięła swą nazwę. (pl) GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。 (ja) La teoria GNS è una teoria del gioco di ruolo, sviluppata originariamente da Ron Edwards, sostiene che i partecipanti ad un gioco di ruolo possono essere divisi in tre categorie: gamisti, narrativisti e simulazionisti. La teoria venne sviluppata a partire dal "" che comparve nel newsgroup rec.games.frp.advocacy nel 1997 e che definisce dramma, simulazione e gioco come i tre paradigmi del gioco di ruolo. Questa teoria è importante perché illustrò le idee narrativiste già apparse in altri giochi di ruolo, come Ars Magica o quelli del Mondo di Tenebra e le propagandò ai nuovi autori di giochi. (it) GNS理論是一個由開創的非正式研究領域,它的目的是找到各角色扮演遊戲運作模式中的共通點。透過觀察玩家的行為,GNS理論研究遊戲性(Gamism)、敘事性(Narrativism ),以及模擬性(Simulation)對玩家反映的影響。 這個理論比起商業數據更注重玩家的反映,對於上述的G、N、S指標如何影響著玩家行為以及如何塑造出遊戲的方向會加重研究。遊戲設計師也會利用GNS理論來分析出那些吸引著玩家們遊玩的遊戲元素到底有哪些。 (zh) |
dbo:wikiPageExternalLink | https://web.archive.org/web/20070327102728/http:/www.timewastersguide.com/view.php%3Fid=284 http://www.indie-rpgs.com/articles/1/ |
dbo:wikiPageID | 322859 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 18227 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1098500975 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Call_of_Cthulhu_(role-playing_game) dbr:Role-playing_game_system dbr:Ron_Edwards_(game_designer) dbr:Jonathan_Tweet dbr:Character_arc dbr:Elitist dbr:Generic_role-playing_game_system dbr:Nobilis dbr:Old_School_Renaissance dbr:Personality_type dbr:Usenet dbr:Brain_damage dbr:Cthulhu_Mythos dbr:Magic:_The_Gathering dbr:Board_game dbr:Simulated_world dbc:Game_studies dbr:Fudge_(role-playing_game_system) dbr:Houses_of_the_Blooded dbr:Paradigm dbr:Plot_twist dbr:Storytelling dbr:Synecdoche dbr:My_Life_with_Master dbr:Threefold_Model dbr:Dogs_in_the_Vineyard dbr:GURPS dbr:Game dbr:Game_design dbr:Gamemaster dbr:Bartle_taxonomy_of_player_types dbr:Legend_of_the_Five_Rings_Roleplaying_Game dbr:Role-playing_game dbr:Marie_Brennan dbc:Role-playing_game_terminology dbr:Chess dbr:Suspense dbr:Theme_(narrative) dbr:Toon_(role-playing_game) dbr:Indie_role-playing_game dbr:Wizards_of_the_Coast dbr:Threefold_model dbr:Role-playing_game_theory |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:' dbt:Anchor dbt:Quote dbt:Refimprove dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:RPG |
dcterms:subject | dbc:Game_studies dbc:Role-playing_game_terminology |
gold:hypernym | dbr:Field |
rdf:type | yago:WikicatRole-playingGames yago:Abstraction100002137 yago:Contest107456188 yago:Event100029378 yago:Game100456199 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:SocialEvent107288639 |
rdfs:comment | La théorie LNS (en anglais (en)) est une théorie concernant la pratique du jeu de rôle sur table inventée par l'auteur de jeux de rôle indépendant américain Ron Edwards. Cette théorie, qui s'attache à étudier les relations entre les joueurs autour de la table de jeu, catégorise les « attentes créatives » (creative agenda) des joueurs en ludisme, narrativisme et simulationnisme (« LNS » ; en anglais gamism, narrativism, simulationism ce qui donne « GNS »). (fr) Teoria GNS – stworzona przez jest stosunkowo szeroką pracą usiłującą stworzyć teorię działania gier fabularnych. Podstawowym założeniem teorii jest podział graczy na , i , od którego teoria ta wzięła swą nazwę. (pl) GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。 (ja) La teoria GNS è una teoria del gioco di ruolo, sviluppata originariamente da Ron Edwards, sostiene che i partecipanti ad un gioco di ruolo possono essere divisi in tre categorie: gamisti, narrativisti e simulazionisti. La teoria venne sviluppata a partire dal "" che comparve nel newsgroup rec.games.frp.advocacy nel 1997 e che definisce dramma, simulazione e gioco come i tre paradigmi del gioco di ruolo. Questa teoria è importante perché illustrò le idee narrativiste già apparse in altri giochi di ruolo, come Ars Magica o quelli del Mondo di Tenebra e le propagandò ai nuovi autori di giochi. (it) GNS理論是一個由開創的非正式研究領域,它的目的是找到各角色扮演遊戲運作模式中的共通點。透過觀察玩家的行為,GNS理論研究遊戲性(Gamism)、敘事性(Narrativism ),以及模擬性(Simulation)對玩家反映的影響。 這個理論比起商業數據更注重玩家的反映,對於上述的G、N、S指標如何影響著玩家行為以及如何塑造出遊戲的方向會加重研究。遊戲設計師也會利用GNS理論來分析出那些吸引著玩家們遊玩的遊戲元素到底有哪些。 (zh) Die GNS-Theorie von Ron Edwards versucht, Rollenspielrunden zu klassifizieren, indem sie diese in drei Spielformen einteilt: Gamismus, Narrativismus und Simulationismus. Der Name der Theorie leitet sich aus den Anfangsbuchstaben dieser drei Kategorien ab. Die Theorie entwickelte sich aus dem Threefold-Modell, das 1997 in der Newsgroup rec.games.frp.advocacy Drama, Simulation und Game als die drei Paradigmen des Rollenspiels definierte.Die GNS-Theorie bezieht sich auf Spielrunden und wurde als Grundlage zum besseren Gamedesign entworfen. Häufig werden einige Elemente der Theorie auf einzelne Spieler oder ganze Systeme übertragen. Einige Spieler empfinden sie als nützlich, da sie zur Erklärung, warum Spieler am Rollenspiel teilnehmen, verwendet werden kann. Anderen ist die Einteilung in drei (de) GNS theory is an informal field of study developed by Ron Edwards which attempts to create a unified theory of how role-playing games work. Focused on player behavior, in GNS theory participants in role-playing games organize their interactions around three categories of engagement: Gamism, Narrativism and Simulation. (en) |
rdfs:label | GNS-Theorie (de) GNS theory (en) Teoria GNS (it) Théorie LNS (fr) GNS理論 (ja) Teoria GNS (pl) GNS理論 (zh) |
owl:sameAs | freebase:GNS theory yago-res:GNS theory wikidata:GNS theory dbpedia-de:GNS theory dbpedia-fr:GNS theory dbpedia-it:GNS theory dbpedia-ja:GNS theory dbpedia-pl:GNS theory dbpedia-zh:GNS theory https://global.dbpedia.org/id/V8g6 |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:GNS_theory?oldid=1098500975&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:GNS_theory |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:GNS |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:GNS_Model dbr:GNS_Theory dbr:GNS_model dbr:Gamism dbr:Gamist dbr:Gamists dbr:Simulationist_Gaming dbr:Simulationist_RPG dbr:Simulationist_RPGs dbr:Simulationist_role-playing_game dbr:Narrativism dbr:Narrativist dbr:Narrativists dbr:Simulationist |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Ron_Edwards_(game_designer) dbr:GNS dbr:GNS_Model dbr:GNS_Theory dbr:GNS_model dbr:Gamism dbr:Gamist dbr:Gamists dbr:Simulationist_Gaming dbr:Simulationist_RPG dbr:Simulationist_RPGs dbr:Simulationist_role-playing_game dbr:Tabletop_role-playing_game dbr:F.A.T.A.L. dbr:Bartle_taxonomy_of_player_types dbr:Storytelling_game dbr:Narrativism dbr:Narrativist dbr:Narrativists dbr:Role-playing_game_terms dbr:Simulationist |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:GNS_theory |